#Tradus in romana de nicuch

# General
of.general.ambiguous=ambiguu
of.general.custom=Personalizat
of.general.from=Din
of.general.id=Id
of.general.restart=restart
of.general.smart=Destept

# Keys
of.key.zoom=Zoom

# Message
of.message.aa.shaders1=Anti-aliasing nu este compatibil cu Shader.
of.message.aa.shaders2=Dezactiveaza Shader pentru a activa aceasta optiune.

of.message.af.shaders1=Filtrul Anisotropic nu este compatibil cu Shader.
of.message.af.shaders2=Dezactiveaza Shader pentru a activa aceasta optiune.

of.message.fr.shaders1=Redarea Rapida nu este compatibila cu Shader.
of.message.fr.shaders2=Dezactiveaza Shader pentru a activa aceasta optiune.

of.message.an.shaders1=Viziunea 3D nu este compatibila cu Shader.
of.message.an.shaders2=Dezactiveaza Shader pentru a activa aceasta optiune.

of.message.shaders.aa1=Shaderul nu este compatibil cu Anti-aliasing. 
of.message.shaders.aa2=Seteaza Calitate -> Anti-aliasing pe OPRIT si restarteaza jocul.

of.message.shaders.af1=Shaderul nu este compatibil cu Filtrul Anisotropic.
of.message.shaders.af2=Seteaza Calitate -> Filtrul Anisotropic pe OPRIT. 

of.message.shaders.fr1=Shaderul nu este compatibil cu Redarea Rapida.
of.message.shaders.fr2=Seteaza Performanta -> Redare Rapida pe OPRIT.

of.message.shaders.an1=Shaderul nu este compatibil cu Viziunea 3D.
of.message.shaders.an2=Seteaza Altele -> Viziune 3D pe OPRIT.

of.message.shaders.nv1=Acest shader necesita o noua versiune a Optifine-ului, versiunea: %s
of.message.shaders.nv2=Esti sigur(a) ca doresti sa continui?

of.message.newVersion=O versiune noua de §eOptiFine§f este valabila: §e%s§f
of.message.java64Bit=Poti instala versiunea de §e64-bit Java§f pentru a creste performanta.
of.message.openglError=§eEroare OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Shaderul se incarca: %s

of.message.other.reset=Resetezi toate setarile video in valorile implicite?
 
of.message.loadingVisibleChunks=Incarca chunk-urile vizibile
 
# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Calitate vizuala
options.graphics.tooltip.2=  Rapid  - calitate mica, rapid
options.graphics.tooltip.3=  Atractiv - calitate mare, lent
options.graphics.tooltip.4=Schimba aspectul norilor, frunzelor, apei,
options.graphics.tooltip.5=umbrelor si fetele ierbii.

of.options.renderDistance.tiny=Mic
of.options.renderDistance.short=Scurt
of.options.renderDistance.normal=Normal
of.options.renderDistance.far=Departe
of.options.renderDistance.extreme=Extrem
of.options.renderDistance.insane=Nebun
of.options.renderDistance.ludicrous=Ridicol

options.renderDistance.tooltip.1=Distanta vizibila
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Mic - 32m (rapid)
options.renderDistance.tooltip.3=  4 Scurt - 64m (rapid)
options.renderDistance.tooltip.4=  8 Normal - 128m
options.renderDistance.tooltip.5=  16 Departe - 256m (lent)
options.renderDistance.tooltip.6=  32 Extrem - 512m (foarte lent!)
options.renderDistance.tooltip.7=Vederea la distanta Extrem este foarte solicitant pentru resurse!
options.renderDistance.tooltip.8=Valorile peste 16 Departe are efect doar intr-o lume locala.

options.ao.tooltip.1=Lumina neteda
options.ao.tooltip.2=  OPRIT - fara lumina neteda (rapid)
options.ao.tooltip.3=  Minim - lumina neteda simpla (lent)
options.ao.tooltip.4=  Maxim - lumina neteda complexa (foarte lent)

options.framerateLimit.tooltip.1=Rata de cadre maxima
options.framerateLimit.tooltip.2=  VSync - limiteaza rata de cadre a monitorului (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - variabile
options.framerateLimit.tooltip.4=  Nelimitat - fara limita (foarte rapid)
options.framerateLimit.tooltip.5=Limita de cadre scade chiar daca
options.framerateLimit.tooltip.6=valoarea limitei nu este atinsa.
of.options.framerateLimit.vsync=VSync

of.options.AO_LEVEL=Nivel de lumina neteda
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Nivel de lumina neteda
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  OPRIT - fara umbre
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - umbre deschise
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - umbre inchise

options.viewBobbing.tooltip.1=Miscare mai realista.
options.viewBobbing.tooltip.2=Cand utilizati mip-maps, setati-l pe OPRIT pentru rezultate optime.

options.guiScale.tooltip.1=Dimensiune GUI
options.guiScale.tooltip.2=  Automat - marime maxima
options.guiScale.tooltip.3=  Mic, Normal, Larg - 1x la 3x
options.guiScale.tooltip.4=  4x la 10x - valabil pe ecranele 4K
options.guiScale.tooltip.5=Valorile impare (1x, 3x, 5x ...) nu sunt compatibile cu Unicode.
options.guiScale.tooltip.6=Un GUI mic poate fi mai rapid.

options.vbo=Folosește VBO-uri
options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Foloseste un model de render alternativ care de obicei
options.vbo.tooltip.3=este mai rapid (5-10%%) fata de renderul implicit.

options.gamma.tooltip.1=Schimba luminozitatea obiectelor negre.
options.gamma.tooltip.2=  Intunecos - luminozitate standard
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - variabile
options.gamma.tooltip.4=  Luminos - luminozitate maxima pentru obiecte negre.
options.gamma.tooltip.5=Aceasta optiune nu schimba luminozitatea
options.gamma.tooltip.6=obiectelor total negre.

options.anaglyph.tooltip.1=Viziune 3D
options.anaglyph.tooltip.2=Activeaza un efect stereoscopic 3D folosind culori diferite
options.anaglyph.tooltip.3=pentru fiecare ochi.
options.anaglyph.tooltip.4=Necesita ochelari cu lentile rosu-cyan pentru vizualizarea adecvata.

of.options.ALTERNATE_BLOCKS=Blocuri Alternative
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.1=Blocuri Alternative
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.2=Foloseste modele alternative (succesive) pentru unele blocuri.
of.options.ALTERNATE_BLOCKS.tooltip.3=Depinde de pachetul de resurse selectat.

of.options.FOG_FANCY=Ceata
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Tip de ceata
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Rapid - ceata rara
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Atractiv - ceata deasa, arata mai bine
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  OPRIT - fara ceata, rapid
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Ceata eleganta este valabila doar pentru
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=placa grafica care suporta.

of.options.FOG_START=Pornire ceata
of.options.FOG_START.tooltip.1=Pornire ceata
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - ceata incepe aproape fata de jucator
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - ceata incepe departe fata de jucator
of.options.FOG_START.tooltip.4=Aceasta optiune nu afecteaza de obicei performanta.

of.options.CHUNK_LOADING=Incarcare Chunk-uri
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Incarcare Chunk-uri
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Implicit - FPS instabil cand chunk-urile sunt incarcate
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Neted - FPS stabil
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Multi-Core - FPS stabil, de 3 ori mai rapida incarcarea chunk-urilor
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Neted si Multi-Core elimina impiedicarea si
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=inghetarea cauzata de incarcarea chunk-urilor.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Multi-Core poate accelera incarcarea lumii de 3 ori
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=crescand FPS utilizand un al 2-lea necleu al CPU-ului.
of.options.chunkLoading.smooth=Neted
of.options.chunkLoading.multiCore=Multi-Core

of.options.shaders=Shadere...
of.options.shadersTitle=Shadere

of.options.shaders.packNone=OPRIT
of.options.shaders.packDefault=(internal)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Antialiasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.1=Antialiasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.2=  OPRIT - (implcit) cu margini defecte (rapid)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.3=  FXAA 2x, 4x - fara linii si margini defecte (lent)
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.4=FXAA este un efect de re-procesare care netezeste
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.5=liniile defecte (crestate) si imbunatateste tranzitia de culoare.
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.6=Este mai rapid decat antialiasing
of.options.shaders.ANTIALIASING.tooltip.7=si este compatibil cu shader-ul si Renarea Rapida.

of.options.shaders.NORMAL_MAP=Normal Map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.1=Normal Map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.2=  ACTIV - (implicit) activeaza normal map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.3=  OPRIT - dezactiveaza normal map
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.4=Normal map poate fi folsit de un shader
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.5=pentru a simula modele 3D pe suprafate plate.
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.6=Texturile sunt furnizate de
of.options.shaders.NORMAL_MAP.tooltip.7=pachetul de resurse curent.

of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Specular Map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.1=Specular Map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.2=  ACTIV - (implicit) activeaza specular map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.3=  OPRIT - dezactiveaza specular map
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.4=Specular map poate fi folsit de un shader
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.5=pentru a simula efecte de reflectie.
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.6=Texturile sunt furnizate de
of.options.shaders.SPECULAR_MAP.tooltip.7=pachetul de resurse curent.

of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Calitate Render
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.1=Calitate Render
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - mic (rapid)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.3=  1x - standard (implicit)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.4=  2x - mare (lent)
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.5=Calitatea render controleaza marimea texturii
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.6=pe care shader-ul o randeaza.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.7=Valorile mici pot fi folositoare pentru monitoarele 4K.
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL.tooltip.8=Valorile mari functioneaza ca un filtru antialiasing.

of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Calitate Umbra
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.1=Calitate Umbra
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.2=  0.5x - mic (rapid)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.3=  1x - standard (implicit)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.4=  2x - mare (lent)
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.5=Calitatea umbrei controleaza marimea texturii umbrei
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.6=pe care shader-ul o foloseste.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.7=Valori mici = imprecis, umbre aspre.
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL.tooltip.8=Valori mari = detaliat, umbre netede.

of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Adancime Mana
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.1=Adancime Mana
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.2=  0.5x - mana aproape de camera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.3=  1x - (implicit)
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.4=  2x - mana departe de camera
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.5=Adancimea mainii controleaza cat de departe
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.6=fata de camera sunt obiectele din mana.
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.7=Pentru shader-uri care folosesc adancimea blurata
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL.tooltip.8=ar trebuii sa schimbe blurarea obiectelor din mana.

of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Umbre Nori

of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=Lumina Veche a Mainii
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.1=Lumina Veche a Mainii
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.2=  Implicit - controlat de shader
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.3=  ACTIV - foloseste lumina veche
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.4=  OPRIT - foloseste lumina noua
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.5=Lumina veche a mainii permite shader-ului care recunoaste
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.6=doar lumina emisa de obiectul din mana principala
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT.tooltip.7=sa functioneze si cu obiectele din mana secundara.

of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Lumina Veche
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.1=Lumina Veche
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.2=  Implicit - controlat de shader
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.3=  ACTIV - foloseste lumina veche
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.4=  OPRIT - foloseste lumina noua
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.5=Lumina veche controleaza lumina fixa
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.6=folosita de vanilla pe fetele blocurilor.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.7=Shader-ul care foloseste umbre de obicei furnizeaza
of.options.shaders.OLD_LIGHTING.tooltip.8=o mai buna luminare depinzand de pozitia soarelui.

of.options.shaders.DOWNLOAD=Descarca Shadere
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.1=Descarca Shadere
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.2= 
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.3=Deschide pagina cu shadere in browser.
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.4=Pune shader-ul descarcat in dosarul "Dosar Shadere"
of.options.shaders.DOWNLOAD.tooltip.5=si vor aparea in lista shadere-lor instalate.

of.options.shaders.SHADER_PACK=Pachet Shader

of.options.shaders.shadersFolder=Dosar Shadere
of.options.shaders.shaderOptions=Optiuni Shader...

of.options.shaderOptionsTitle=Optiuni Shader

of.options.quality=Calitate...
of.options.qualityTitle=Setari Calitate

of.options.details=Detalii...
of.options.detailsTitle=Setari Detalii

of.options.performance=Performanta...
of.options.performanceTitle=Setari Performanta

of.options.animations=Animatii...
of.options.animationsTitle=Setari animatii

of.options.other=Altele...
of.options.otherTitle=Alte Setari

of.options.other.reset=Reseteaza Setarile Video...

of.shaders.profile=Profil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Biliniar
of.options.mipmap.linear=Liniar
of.options.mipmap.nearest=Apropiat
of.options.mipmap.trilinear=Triliniar

options.mipmapLevels.tooltip.1=Efect vizual care face obiectele la distanta sa arate bine
options.mipmapLevels.tooltip.2=prin netezirea detaliilor texturii.
options.mipmapLevels.tooltip.3=  OPRIT - fara netezire
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - netezire minima
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - netezire maxima
options.mipmapLevels.tooltip.6=Aceasta optiune de obicei nu afecteaza performanta.

of.options.MIPMAP_TYPE=Tip Mip-maping
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Efect vizual care face obiectele la distanta sa arate bine
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=prin netezirea detaliilor texturii.
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Apropiat - netezire aspra (foarte rapid)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Liniar - netezire normala
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Biliniar - netezire fina
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Triliniar - netezire foarte fina (foarte lent)


of.options.AA_LEVEL=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= OPRIT - (implicit) fara antialiasing (rapid)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - linii si margini fara crestare (lent)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Anti-aliasing-ul netezeste liniile crestate si
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=ascute tranzitiile culori.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Cand este ACTIV va scadea substantial si FPS-ul.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Nu toate nivelele sunt suportate de toate placile video.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=Functioneaza dupa un RESTART!

of.options.AF_LEVEL=Filtru Anisotropic
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Filtru Anisotropic
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= OPRIT - (implicit) detali textura standard (rapid)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - detalii fine in texturile mip-map (lent)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Filtru Anisotropic restaureaza detaliile in
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=texturile mip-map.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=Cand este ACTIV va scadea substantial si FPS-ul.

of.options.CLEAR_WATER=Apa Curata
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Apa Curata
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  ACTIV - curat, apa transparenta
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  OPRIT - apa implicita

of.options.RANDOM_ENTITIES=Entitati Aleatoare
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.1=Entitati Aleatoare
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.2=  OPRIT - fara entitati aleatoare, rapid
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.3=  ON - entitati aleatoare, lent
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.4=Entitatile aleatoare foloseste texturi aleatoare pentru creaturile jocului.
of.options.RANDOM_ENTITIES.tooltip.5=Este necesar de un pachet de resurse ce foloseste multiple texturi pentru entitati.

of.options.BETTER_GRASS=Gazon Imbunatatit
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Gazon Imbunatatit
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  OPRIT - textura fetelor gazonului implicita, rapid
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Rapid - textura fetelor gazonului plina, lent
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Atractiv - textura fetelor gazonului dinamica, foarte lent

of.options.BETTER_SNOW=Zapada Imbunatatita
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Zapada Imbunatatita
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  OPRIT - zapada implicita, rapid
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  ACTIV - zapada imbunatatita, lent
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Zapada sub blocurile transparente (gard, iarba)
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=cand sunt invecinate cu blocuri de zapada.

of.options.CUSTOM_FONTS=Fonturi Personalizate
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Fonturi Personalizate
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  ACTIV - foloseste fonturi personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  OPRIT - foloseste fontul implicit, rapid
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Fonturile personalizate sunt furnizate de
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=pachetul de resurse.

of.options.CUSTOM_COLORS=Culori Personalizate
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Culori Personalizate
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  ACTIV - foloseste culori personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  OPRIT - foloseste culori implicite, rapid
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Culorile personalizate sunt furnizate de
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=pachetul de resurse.

of.options.SWAMP_COLORS=Culorile Mlastinei
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Culorile Mlastinei
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  ACTIV - foloseste culori mlastinei (implicit), lent
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  OPRIT - nu foloseste culori mlastinei, rapid
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Culorile mlastinei afecteaza gazonul, frunzele, lianele si apa.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Biomuri Netede
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Biomuri Netede
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  ACTIV - netezeste bordurile biomurilor (implicit), lent
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  OPRIT - fara netezire a bordurilor biomurilor, rapid
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Netezirea bordurilor biomurilor este facuta de
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=media culorii blocurilor incojuratoare aflate in fiecare biom.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Afecteaza gazonul, frunzele, lianele si apa.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Texturi Conectate
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=CTexturi Conectate
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  OPRIT - fara texturi conectate (implicit)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Rapid - conecteaza texturile rapid
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Atractiv - conecteaza texturile elegant
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Texturile conectate ataseaza texturile sticlei,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=gresiei si a rafturilor cu carti cand sunt puse
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=una langa alta. Texturile conectate sunt furnizate
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=de pachetul de resurse curent.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Texturi Naturale
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Texturi Naturale
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  OPRIT - fara texturi naturale (implicit)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  ACTIV - foloseste texturi naturale
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Texturile naturale elimina modelul de grid
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=creat de blocurilor repetate de acelasi tip.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Foloseste variante rotite si in oglinda a texturii
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=blocului. Configuratia pentru texturile naturale
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=sunt furnizate de pachetul de resurse curent.

of.options.EMISSIVE_TEXTURES=Texturi Emissive #How should anyone translate this?
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.1=Texturi Emissive
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.2=  OPRIT - fara texturi emissive (implicit)
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.3=  ACTIV - foloseste texturi emissive
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.4=Texturile emissive sunt randate ca straturi
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.5=Pot fii folosite pentru a simula
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.6=parti care emit lumina la baza texturii.
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.7=Texturile emissive sunt furnizate de
of.options.EMISSIVE_TEXTURES.tooltip.8=pachetul de resurse curent.

of.options.CUSTOM_SKY=Cer Personalizat
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Cer Personalizat
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  ACTIV - texturi al cerului personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  OPRIT - cer implicit, rapid
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Cerul personalizat este furnizat de
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=pachetul de resurse curent.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Obiecte Personalizate
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Obiecte Personalizate
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  ACTIV - texturi ale obiectelor personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  OPRIT - texturi ale obiectelor implicite, rapid
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Obiectele personalizate sunt furnizate de
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=pachetul de resurse curent.

of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS=Modele Entitati Personalizate
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.1=Modele Entitati Personalizate
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.2=  ACTIV - modele entitati personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.3=  OPRIT - modele entitati implicite, rapid
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.4=Modelele entitatilor personalizate sunt furnizate de
of.options.CUSTOM_ENTITY_MODELS.tooltip.5=pachetul de resurse curent.

of.options.CUSTOM_GUIS=GUI-uri Personalizate
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.1=GUI-uri Personalizate
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.2=  ACTIV - GUI-uri personalizate (implicit), lent
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.3=  OPRIT - GUI-uri implicite, rapid
of.options.CUSTOM_GUIS.tooltip.4=GUI-urile personalizate sunt furnizate de pachetul de resurse curent.

# Details

of.options.CLOUDS=Nori
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Nori
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Implicit - setat prin setarea graficii.
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Rapid - calitate mica, rapid
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Atractiv - calitate mare, lent
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  OPRIT - fara nori, foarte rapid
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Norii rapizi sunt redati 2D.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Norii atractivi sunt redati 3D.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Inaltime Nori
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Inaltime Nori
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  OPRIT - inaltime implicita
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - deasupra inaltimitii limita a lumii.

of.options.TREES=Copaci
of.options.TREES.tooltip.1=Copaci
of.options.TREES.tooltip.2=  Implicit - setat prin setarea graficii.
of.options.TREES.tooltip.3=  Rapid - calitate mica, rapid
of.options.TREES.tooltip.4=  Destept - calitate mare, rapid
of.options.TREES.tooltip.5=  Atractiv - calitate mare, lent
of.options.TREES.tooltip.6=Copacii rapizi au frunzele opace.
of.options.TREES.tooltip.7=Copacii atractivi si destepti au frunze transparente.

of.options.RAIN=Ploaie si Zapada
of.options.RAIN.tooltip.1=Ploaie si Zapada
of.options.RAIN.tooltip.2=  Implicit - setat prin setarea graficii.
of.options.RAIN.tooltip.3=  Rapid  - ploaie/zapada usoara, rapid
of.options.RAIN.tooltip.4=  Atractiv - ploaie/zapada grea, lent
of.options.RAIN.tooltip.5=  OPRIT - fara ploaie/zapada, foarte rapid
of.options.RAIN.tooltip.6=Cand ploaia este OPRITA stopii si sunetele ploii
of.options.RAIN.tooltip.7=raman inca active.

of.options.SKY=Cer
of.options.SKY.tooltip.1=Cer
of.options.SKY.tooltip.2=  ACTIV - cerul este vizibil, lent
of.options.SKY.tooltip.3=  OPRIT - cerul nu este vizibil, rapid
of.options.SKY.tooltip.4=Cand cerul este OPRIT luna si soarele raman inca vizibile.

of.options.STARS=Stele
of.options.STARS.tooltip.1=Stele
of.options.STARS.tooltip.2=  ACTIV - stelele sunt vizibile, lent
of.options.STARS.tooltip.3=  OPRIT  - stelele nu sunt vizibile, rapid

of.options.SUN_MOON=Soarele si Luna
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Soarele si Luna
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  ACTIV - soarele si luna sunt vizibile (implicit)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  OPRIT  - soarele si luna nu sunt vizibile (lent)

of.options.SHOW_CAPES=Arata Cape
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Arata Cape
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  ACTIV - arata capele jucatorilor (implicit)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  OPRIT - nu arata capele jucatorilor

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Blocuri Transparente
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Blocuri Transparente
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Atractiv - amestecare corectă a culorii (implicit)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Rapid - amestecarea rapida a culorii (rapid)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=Controleaza amestecarea culorii blocurilor trasparente
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=cu diferite culori (sticla colorata, apa, gheata)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=cand sunt puse una in spatele celelalte cu aer intre ele.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Informatii Obiect Detinut
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Informatii Obiect Detinut
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  ACTIV - arata informatii despre obiectul detinut (implicit)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  OPRIT - nu arata informatii despre obiectul detinut

of.options.ADVANCED_TOOLTIPS=Informatii Avansate
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.1=Informatii Avansate
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.2=  ACTIV - arata informatii avansate
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.3=  OPRIT - nu arata informatii avansate (implicit)
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.4=Extinde informatiile despre
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.5=obiecte (id, durabilitate) si optiunile shaderului
of.options.ADVANCED_TOOLTIPS.tooltip.6=(id, sursa, valori implicite).

of.options.DROPPED_ITEMS=Obiecte Aruncate
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Obiecte Aruncate
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Implicit - setat prin setarea graficii.
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Rapid - obiecte aruncate 2D, rapid
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Fancy - obiecte aruncate 3D, lent

options.entityShadows.tooltip.1=Umbre Entitati
options.entityShadows.tooltip.2=  ACTIV - arata umbrele entitatilor
options.entityShadows.tooltip.3=  OPRIT - nu arata umbrele entitatilor

of.options.VIGNETTE=Vignette
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Efect vizual ce face colutile ecranului putin inchise.
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Implicit - setat prin setarea graficii (implicit)
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Rapid - vignette OPRIT (rapid)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Atractiv - vignette ACTIV (lent)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Vignette poate avea un efect semnificativ FPS-ului,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=in special jucat in ecran complet.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=Efectul vignette este foarte subtil si poate fi
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=OPRIT fara probleme.

of.options.DYNAMIC_FOV=Camp De Vizualizare
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Camp De Vizualizare
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  ACTIV - activeaza campul de vizualizare (impilcit)
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  OPRIT - dezactiveaza campul de vizualizare
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Schimba campul de vizualizare in timpul zborului, alergatului
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=sau trasului cu arcul.

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Lumini Dinamice
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Lumini Dinamice
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  OPRIT - fara lumini dinamice (implicit)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Rapid - lumini dinamice rapide (actualizate fiecare 500ms)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Atractiv - lumini dinamice atractive (actualizate in timp real)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Activeaza obiectele luminoase (torte, piatra luminoasa, etc.)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=sa emita lumina in jurul lor cand sunt tinute in mana,
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=echipate de alti jucatori sau aruncate pe pamant.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=FPS-uri Constante
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Stabilizeaza FPS-ul prin curatarea bufferelor placii grafice.
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  OPRIT - fara stabilizare, FPS-ul poate fluctua
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  ACTIV - FPS-ul stabilizat
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Aceasta optiune este dependenta de placa grafica
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=si nu are mereu un efect vizibil.

of.options.SMOOTH_WORLD=Lume Constanta
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Elimina lagul cauzat de serverul internal.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  OPRIT - fara stabilizare, FPS-ul poate fluctua
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  ACTIV - FPS-ul stabilizat
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Stabilizeaza FPS-ul prin distribuirea incarcarii serverului internal.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Are efect doar in lumine locale (single player).

of.options.FAST_RENDER=Render Rapid
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Render Rapid
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= OPRIT - render standard (implicit)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= ACTIV - render optimizat (rapid)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Foloseste un algoritm optimizat pentru render care scade
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=incarcarea GPU-ului si substatinal creste FPS-ul.

of.options.FAST_MATH=Matematica Rapida
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Matematica Rapida
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= OPRIT - matematica standard (implicit)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= ACTIV - matematica rapida
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Foloseste functii sin() si cos() optimizate care
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=utilizeaza cache-ul CPU-ului mai bine si creste FPS-ul.

of.options.CHUNK_UPDATES=Actualizare Chunk-uri
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Actualizare Chunk-uri
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - incarcarea lumii lenta, FPS mare (implicit)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - incarcarea lumii rapida, FPS mic
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - incarcarea lumii foarte rapida, FPS foarte mic
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Numarul de actualizari ale chunk-urilor per frame rendate,
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=valorile mari pot destabiliza rata de frameuri.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Actualizari Dinamice
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Actualizari dinamice ale chunk-urilor
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= OPRIT - (implicit) actualizari standard ale chunk-urilor per frame
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= ACTIV - mai multe actualizari cand jucatorul sta nemiscat
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Actualizarile dinamice forteaza mai multe chunk-uri sa fie actualizate
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=cat timp jucatorul sta nemiscat pentru o mai buna incarcare a lumii.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Chunk-uri Lenese
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Incarcare Lenesa a Chunk-urilor
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= OPRIT - incarcarea implicita a chunk-urlor serverului
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= ON - incarcarea lenesa a chunk-urlor serverului (lin)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Usureaza incarcarea chunk-urilor serverului
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=distribuind chunk-urile peste cateva tick-uri.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Dezactiva-l daca parti ale lumii nu sunt incarcate corect.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Efectiv doar pentru lumile locale si pentru CPU-urile cu un singur nucleu.

of.options.RENDER_REGIONS=Regiuni Render
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.1=Regiuni Render
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.2= OPRIT - (implicit) nu foloseste regiuni render
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.3= ACTIV - foloseste regiuni render
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.4=Regiunile render permite generarea terenului mai rapida
of.options.RENDER_REGIONS.tooltip.5=la distante mari. Mai efectiv cand VBO este activ.

# Animations

of.options.animation.allOn=Toate ACTIVE
of.options.animation.allOff=Toate OPRITE
of.options.animation.dynamic=Dinamic

of.options.ANIMATED_WATER=Animatie Apa
of.options.ANIMATED_LAVA=Animatie Lava
of.options.ANIMATED_FIRE=Animatie Foc
of.options.ANIMATED_PORTAL=Animatie Portal
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Animatie Redstone
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Animatie Explozie
of.options.ANIMATED_FLAME=Animatie Flacara
of.options.ANIMATED_SMOKE=Animatie Fum
of.options.VOID_PARTICLES=Particule de Void
of.options.WATER_PARTICLES=Particule de Apa
of.options.RAIN_SPLASH=Stopi de Ploaie
of.options.PORTAL_PARTICLES=Particule de Portal
of.options.POTION_PARTICLES=Particule de Potiuni
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Picaturi de Apa/Lava
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Teren Animat
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Texturi Animate
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Particule de Artificii

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagometru
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Arata lagometrul in ecranul de debug (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Portocaliu - Colectie de memorie gunoi
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Cyan - Tick
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Albastru - Programe executabile
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Purpuriu - Incarcare chunk-uri
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Rosu - Actualizare chunk-uri
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Galben - Verificarea vizibilitatii
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Verde - Teren rendat

of.options.PROFILER=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.1=Debug Profiler
of.options.PROFILER.tooltip.2=  ACTIV - debug profiler este activ, lent
of.options.PROFILER.tooltip.3=  OPRIT - debug profiler nu este activ, rapid
of.options.PROFILER.tooltip.4=Debug profiler colecteaza si arata informatii pentru
of.options.PROFILER.tooltip.5=debug cat timp ecranul de debug este deschis (F3).

of.options.WEATHER=Stare Atmosferica
of.options.WEATHER.tooltip.1=Stare Atmosferica
of.options.WEATHER.tooltip.2=  ACTIV - starea atmosferica este activa, lent
of.options.WEATHER.tooltip.3=  OPRIT - starea atmosferica nu este activa, rapid
of.options.WEATHER.tooltip.4=Starea atmosferica controleaza ploaia si furtunile.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Controlul starii atmosferice este posibila doar pentru lumile locale.

of.options.time.dayOnly=Doar Zi
of.options.time.nightOnly=Doar Noapte

of.options.TIME=Timp
of.options.TIME.tooltip.1=Timp
of.options.TIME.tooltip.2= Implicit - ciclu normal de zi/noapte
of.options.TIME.tooltip.3= Doar Zi - doar zi
of.options.TIME.tooltip.4= Doar Noapte - doar noapte
of.options.TIME.tooltip.5=Setarea timpului are efect doar in modul CREATIV
of.options.TIME.tooltip.6=si pentru lumile locale.

options.fullscreen.tooltip.1=Ecran complet
options.fullscreen.tooltip.2=  ACTIV - foloseste modul ecran complet
options.fullscreen.tooltip.3=  OPRIT - foloseste modul fereastra
options.fullscreen.tooltip.4=Modul ecran complet poate fi mai rapid sau mai incet
options.fullscreen.tooltip.5=decat modul fereastra, in functie de placa grafica.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Modul Ecran Complet
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Modul ecran complet
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Implicit - foloseste rezolutia desktop-ului, lent
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - foloseste rezolutia personalizata, poate fi mai rapid
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=Rezolutia selectata este folosita in modul ecran complet (F11).
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Rezolutiile mici ar trebuii in general sa fie mai rapide.

of.options.SHOW_FPS=Arata FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Arata FPS-ul compact si informatii despre render.
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C: - chunk-uri rendate
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E: - entitati rendate + entitati blocuri
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U: - actualizari chunk-uri
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=Informatiile FPS-ului compat sunt vizibile doar cand
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=ecranul de debug nu este vizibil.

of.options.save.default=Implicit (2s)
of.options.save.20s=20s
of.options.save.3min=3min
of.options.save.30min=30min

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Auto-Salvare
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Interval auto-salvare
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=Intervalul implicit de auto-salvare (2s) NU ESTE RECOMANDAT.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Auto-savarea cauzeaza faimosul Lag Spike al Mortii.

of.options.SCREENSHOT_SIZE=Marime Screenshot
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.1=Marime Screenshot
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.2=  Implicit - marima implicita de screenshot
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.3=  2x-4x - marime personalizata de screenshot
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.4=Se poate ca, capturand screenshot-uri mai mari sa fie nevoe de mai multa memorie.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.5=Nu este compatibil cu Render Rapid si Anti-aliasing.
of.options.SCREENSHOT_SIZE.tooltip.6=Necesita suport GPU framebuffer.
