ShadersParamsCount = 16  ; 
float4  ambientColor  55  1  ; 
float4  incandescentGlow  56  1  ; 
float4  kTint  53  1  ; 
float4x4  lightRotationMtx  43  3  ; 
float4x4  skinMatrix  0  32  ; 
float4x4  viewProj  32  4  ; 
float4  vs_lightColor0  47  1  ; 
float4  vs_lightColor1  48  1  ; 
float4  vs_lightColor2  49  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  50  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  51  1  ; 
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float4  vs_lightingAdjust  54  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  46  1  ; 
float4x4  vs_view  40  3  ; 
float4x4  world  36  4  ; 
