ShadersParamsCount = 16  ; 
float4  ambientColor  22  1  ; 
float4  fxAttributes  24  1  ; 
float4  incandescentGlow  23  1  ; 
float4  kTint  20  1  ; 
float4x4  ps2ShineMtx  11  2  ; 
float4x4  viewProj  0  4  ; 
float4  vs_lightColor0  14  1  ; 
float4  vs_lightColor1  15  1  ; 
float4  vs_lightColor2  16  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  17  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  18  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  19  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  21  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  13  1  ; 
float4x4  vs_view  8  3  ; 
float4x4  world  4  4  ; 
