ShadersParamsCount = 17  ; 
float4  ambientColor  23  1  ; 
float4  incandescentGlow  24  1  ; 
float4  kTint  21  1  ; 
float4x4  lightRotationMtx  11  3  ; 
float2  uvOffset0  26  1  ; 
float4x4  viewProj  0  4  ; 
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float4x4  world  4  4  ; 
