ShadersParamsCount = 17  ; 
float4  ambientColor  21  1  ; 
float4  incandescentGlow  22  1  ; 
float4  kTint  18  1  ; 
float4  lightmapOffset  19  1  ; 
float2  uvOffset0  23  1  ; 
float2  uvOffset1  24  1  ; 
float4x4  viewProj  0  4  ; 
float4  vs_lightColor0  12  1  ; 
float4  vs_lightColor1  13  1  ; 
float4  vs_lightColor2  14  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  15  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  16  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  17  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  20  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  11  1  ; 
float4x4  vs_view  8  3  ; 
float4x4  world  4  4  ; 
