ShadersParamsCount = 8  ; 
float4  fxAttributes  42  1  ; 
float4  kTint  40  1  ; 
float4  lightmapOffset  41  1  ; 
float2  uvOffset0  43  1  ; 
float2  uvOffset1  44  1  ; 
float4x4  viewProj  32  4  ; 
float4  waterTable  0  32  ; 
float4x4  world  36  4  ; 
