ShadersParamsCount = 19  ; 
float4  ambientColor  53  1  ; 
float4  fxAttributes  55  1  ; 
float4  incandescentGlow  54  1  ; 
float4  kTint  50  1  ; 
float4  lightmapOffset  51  1  ; 
float2  uvOffset0  56  1  ; 
float2  uvOffset3  57  1  ; 
float4x4  viewProj  32  4  ; 
float4  vs_lightColor0  44  1  ; 
float4  vs_lightColor1  45  1  ; 
float4  vs_lightColor2  46  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  47  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  48  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  49  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  52  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  43  1  ; 
float4x4  vs_view  40  3  ; 
float4  waterTable  0  32  ; 
float4x4  world  36  4  ; 
