ShadersParamsCount = 15  ; 
float4  ambientColor  52  1  ; 
float4  incandescentGlow  53  1  ; 
float4  kTint  50  1  ; 
float4x4  skinMatrix  0  32  ; 
float4x4  viewProj  32  4  ; 
float4  vs_lightColor0  44  1  ; 
float4  vs_lightColor1  45  1  ; 
float4  vs_lightColor2  46  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  47  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  48  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  49  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  51  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  43  1  ; 
float4x4  vs_view  40  3  ; 
float4x4  world  36  4  ; 
