ShadersParamsCount = 17  ; 
float4  ambientColor  25  1  ; 
float4  fxAttributes  27  1  ; 
float4  incandescentGlow  26  1  ; 
float4  kTint  23  1  ; 
float4x4  lightRotationMtx  11  3  ; 
float4x4  ps2ShineMtx  14  2  ; 
float4x4  viewProj  0  4  ; 
float4  vs_lightColor0  17  1  ; 
float4  vs_lightColor1  18  1  ; 
float4  vs_lightColor2  19  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  20  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  21  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  22  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  24  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  16  1  ; 
float4x4  vs_view  8  3  ; 
float4x4  world  4  4  ; 
