ShadersParamsCount = 14  ; 
float4  ambientColor  20  1  ; 
float4  incandescentGlow  21  1  ; 
float4  kTint  18  1  ; 
float4x4  viewProj  0  4  ; 
float4  vs_lightColor0  12  1  ; 
float4  vs_lightColor1  13  1  ; 
float4  vs_lightColor2  14  1  ; 
float4  vs_lightPosition0  15  1  ; 
float4  vs_lightPosition1  16  1  ; 
float4  vs_lightPosition2  17  1  ; 
float4  vs_lightingAdjust  19  1  ; 
float4  vs_sceneAmbientColor  11  1  ; 
float4x4  vs_view  8  3  ; 
float4x4  world  4  4  ; 
