Noiz2sa  readme.txt
for Mac OS X
ver. 0.5
(C) Kenta Cho / Hiroshi Ishioka


Kenta Cho氏による「アブストラクトシューティング、Noiz2sa」の
Mac OS X版です。


○ 遊び方

キーボードかジョイスティックでステージを選んでください。

 - 移動         矢印キー / ジョイステック
 - ショット     [Z]      / トリガ1, トリガ4
 - スローダウン [X]      / トリガ2, トリガ3
 - ポーズ       [P]

ショットキーでゲームを開始します。

自機を操作して、弾幕を避けてください。
敵本体に接触しても自機は破壊されません。
スローダウンキーを押している間、自機が遅くなります。

緑の星はボーナスアイテムです。
連続して取ることで、アイテムの得点（左上に表示）が上昇します。

自機がすべて破壊されると、ゲームオーバーです。
自機は200,000点および500,000点ごとに1機増えます。

ターミナルを使える方は、コマンドラインから起動することもできます。
この際、以下のコマンドラインオプションが指定できます。
 -nosound       音を出力しません。
 -window        ウィンドウモードで起動します。
 -reverse       ショットとスローダウンのキーを入れ替えます。
 -brightness n  画面の明るさを設定します(n=0-256)。
 -accframe      別のフレームレート制御方法を利用します。
                （フレームレートが一定しないなどの問題がある場合に
                  利用してください。）

例) % noiz2sa.app/Contents/MacOS/noiz2sa -window


○ オリジナル弾幕の追加

オリジナルの弾幕を書いて、Noiz2saに追加することができます。

'noiz2sa.app/Contents/Resources'ディレクトリ内に、
'zako', 'middle', 'boss'の3つのディレクトリがあり、
この中に弾幕パターンファイルが配置されます。

弾幕パターンファイルはBulletMLで書かれています。
BulletMLについては、以下のページを参照ください。

BulletML
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index.html 

'zako'ディレクトリは、雑魚用のデータ、
'middle'ディレクトリは、中型機用のデータ、
'boss'ディレクトリは、大型機用のデータです。

弾幕パターンファイルを記述する場合には、$rank変数で
弾幕の難易度を調整する必要があります。
$rank変数は、Noiz2sa内で、各シーンの難易度調整用に利用されます。


○ ご意見、ご感想

Mac OS X 版に関するコメントなどは、next66@geocities.co.jp まで
お願いします。


○ 謝辞

オリジナルの noiz2sa は、Kenta Cho氏により作成されたものです。
 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/noiz2sa.html

BulletMLファイルのパースにlibBulletMLを利用しています。
 libBulletML
 http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/libbulletml/

画面の出力にはSimple DirectMedia Layer 1.2.5を利用しています。
 Simple DirectMedia Layer
 http://www.libsdl.org/

BGMとSEの出力にSDL_mixer 1.2.4とOgg Vorbis CODECを利用しています。
 SDL_mixer
 http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
 Vorbis.com
 http://www.vorbis.com/

これらはnoiz2saに含まれていますので、別途インストールする必要はありません。


○ ライセンス

Noiz2saはBSDスタイルライセンスのもと配布されます。

License
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    this list of conditions and the following disclaimer. 

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    and/or other materials provided with the distribution. 

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