Upgrades=
{   
    --лемонадная девочка
    lemonad =
    {
        target={level=""},
        unblock={"lemonad_sister"},
    },
    --ускорим dada
    scorohod =
    {
        target={dad=""},
        params="aObj.Params.speed = aObj.Params.speed * 1.5;",
    },  
-- ВСЕ АПГРЕЙДЫ НИЖЕ ЭТОЙ ЛИНИИ НЕ ДЛЯ УРОВНЯ их не подключать к уровню  
    -- появился злой волк
    evil_wolf = {
        target = {hen="",sheep="",cow="",goat="",brother="NeedAAA(1);"},
        params = "GameObject.Params.Impatience=GameObject.Params.Impatience*3;",
    },
    --злого волка погнали
    away_wolf = {
        target = {hen="",sheep="",cow="",goat="",brother="NeedAAA(-1);"},
        params = "GameObject.Params.Impatience=GameObject.Params.Impatience/3;",
    },
    -- на бесконечном уровне купили лемонадную девочку
    create_lemonad = {
        target={level=""},
        params = "CPP_CreateObject('lemonad_sister',0,'level',30,-6,0,'');"
    },
    freezing_personage = {
        target={dad="",mother=""},
        params=""; --aObj.Params.speed = aObj.Params.speed / 2;",
    },
    warming_personage = {
        target={dad="",mother=""},
        params=""; --aObj.Params.speed = aObj.Params.speed * 2;",
    },
    debug_upgrade = {
        target={dad="", mother=""},
        params="ScriptDump('any call')";
    },
    breakage_machine = {
        target={level=""},
        params="GameObject.BonusMoney.Car.active=0;",
        counter=1;
    };
    fixed_machine = {
        target={level=""},
        params="GameObject.BonusMoney.Car.active=1;",
        counter=1;
    };
    telephone_order = {
        target={level=""},
        params="TelephoneOrder();",
        counter=1;
    };
    -- появились злые вороны
    evil_crow = {
        target = {ground="",tomato="",corn="",pumpkins="",brother="NeedAAA(1);"},
        params = "GameObject.Params.Impatience=GameObject.Params.Impatience*5;",
    };
    --злых ворон погнали
    away_crow = {
        target = {ground="",tomato="",corn="",pumpkins="",brother="NeedAAA(-1);"},
        params = "GameObject.Params.Impatience=GameObject.Params.Impatience/5;",
    };
    --надо налить лимонад
    fill_lemonad = {
        target = { brother="NeedLemonad(1);"},
        params = "",
    };
    --ненадо налить лимонад
    no_lemonad = {
        target = { brother="OnEndFillExecute();"},
        params = "",
    };
    --унести мобилку в дом
    lift_handset_brother = {
        target = { brother="LiftHandsetExecute();"},
        params = "",
    };
};
