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@LABELS
459
v. Chr.
n. Chr.
Sid Meiers Civilization II
GebŠudegeister    
Landkarte
Status
Welt 
Stadt
Erstelle Welt    
Einheiten bewegen
Einheiten anschauen
Standort
Bewegungen
Veteran
KEINE
Barbaren  
Barbarisch
Attila
Flu§ 
Eisenbahn
Stra§e
Ackerland
Bergbauen
BewŠsserung
Mehr
Einheiten
Keine Befehle
Ende der Runde
EINGABE drŸcken
Dorf   
Einwohner 
Stadt
Zoom zu Stadt
Fortsetzen
Bevšlkerung 
Kaufen
€ndern
Ausg.
zeigen
Info
Freude
Karte
Name
Nahrungsspeicher
Runden
Runde
Festung 
Luftverschmutzung
Weise MŠnner
Wissenschaftler
&Neue Stadt bauen|b
&Sich der Stadt anschlie§en|b
Stra§e &bauen|r
Eisenbahnschienen &bauen|r
BewŠsserungsanlage &bauen|i
Zu %STRING0 Šndern|i
Bergwerke bauen&|m
Zu %STRING0 Šndern|m
Heimatstadt &bestimmen|h
Nach &Hause zur nŠchsten Stadt gehen|h
Zu %STRING0 &transformieren|o
&Ackerland verbessern|i
Einheit zur Aktivierung wŠhlen
Stadtressourcen
Nahrung
†berschu§
U-stz
Verschw
Prod
Handel
Korruption
Steu
Lux
W.
Hunger
Mangel  
Mogeln!
Alle!
Keine besondere Ansicht
Gesamte Landkarte
Kein menschlicher Spieler
Keine €nderungen
Befehle lšschen
Schlafen / NŠchstes Schiff an Bord gehen
Befestigen.
Zur Front bewegen.
VorrŠte
Brauchen       
Wunder 
Steuern
Luxusartikel
W-schaft.
Auto
Zehntel
entwickeln
anschaffen
von dem
LuftunterstŸtzungspunkt
Aufstand der Barbaren
Gro§e barbarische Horde
Unruhe der Einheimischen
Bauernrevolte 
Guerrilla Aufstand
Bewaffnete religišse Fanatiker
Nachrichtendienst ŸberprŸfen
ihn
sie
"Werden Sie %STRING4 stattdessen annehmen?"
Forderung
Wunsch 
unter den Bedingungen unserer Allianz bestehen,
dankbar    
warm  
herzlich
Angebot
gewŠhren unser
unterschreiben einen
ihn
ihr
Einheit wŠhlen, um anzubieten
In Produktion
Grundvoraussetzungen
Erlaubt
Mit 
Einheit
Verbesserung
Grundvoraussetzung
AngriffsstŠrke  
VerteidigungsstŠrke
Bewegungsgeschwindigkeit
Volltrefferpunkte
Feuerkraft
Kosten
Erster
Durcheinander
Gesamtkosten
Gesamteinkommen
Entdeckungen
UnglŸcklich
Zufrieden
der   
Allierte
Frieden
Waffenruhe
Krieg
Keine Botschaft
Aggressiv
Rational
Expansionistisch
Perfektionist
Zivilisiert
MilitŠristisch
Regierung
Hauptstadt
Schatzkammer
MilitŠr
Bei
Kontakt
Instandhaltung     
LŠuft aus
Eisenbahn bauen
Weitergehen.
Handelsrouten aufschlie§en.
Beim Bauen von WUNDER helfen.
AngriffsstŠrke
VerteidigungsstŠrke
Bewegen
Volltreffer
Macht
Routen
AVB
Volltreffer
Verloren
Von
festnehmen
befreien
Festgenommen
Befreit  
Nahe
Hilfe von dieser Stadt.
Auflšsen
oder
beauftragt 
von Stapel lassen
entdeckt
gewŠhrt
vervollstŠndigt
baut  
produziert
Zoom zur Heimatstadt.
Einheit aktivieren.
Einheit aktivieren und Stadt schlie§en
NahrungsvorrŠte
Elementargeister diagmotieren?
Diagonale Testansicht
Fortschritte
Einheiten
StŠdte      
Strukturell
Antrieb   
Kraftstoff
WohnstŠtte
Lebenserhaltung
Sonnenkollektor
U-stz
Energie
Masse
Flugzeit
Erfolgschancen
Tonnen
Jahre
Vom Stapel gelassen
Gelandet
Vom Stapel lassen
Civilization POWERgraph
Der (die, das)
in
Zivilisation
Kommt an in
und
mustergŸltig
ausgezeichnet
ehrenhaft
fragwŸrdig  
unehrenhaft 
arm
verabscheuungswŸrdig
grauenhaft
armselig        
schwach
unzulŠnglich
mŠ§ig   
stark
mŠchtig
unŸbertroffen
Mit Fusion ausgestattet!
Forschend
Frei
Dateien speichern
Dateiname fŸr gespeichertes Spiel wŠhlen
Spiel zum Laden wŠhlen
Weitermachen
Regierungen: †bersicht
der, die, das
GebŠude 
Unerforscht
Bronze Alter Monolith
Klassisches Forum
Ferner Osten Pavillion
Mittelalterliches Schlo§
FrŸhindustriell
Modern
Extra
Extra
OK
Abbrechen
Maximale Steuersatz
Wie sollen wir den Reichtum verteilen
Schlo§
Landkarte zum Laden wŠhlen
Dateiname fŸr gespeicherte Landkarte wŠhlen
Landkartendateien
Beide
Werkzeuge
Civilization II Landkarteeditor
Malen: Shift+LEFT click
Greifen: Shift+RIGHT click
Posten hinzufŸgen: Shift+LEFT
Posten lšschen: Shift+RIGHT
K†STENSCHUTZ
AUTOSCROLL
GemŠlde 
Pinsel
Weltgrš§e
Besonders
StŠdte starten
Cursor
1x1
3x3
5x5
Kreuz
Stadtradius
?
Flach
Rund 
Warten auf weitere Spieler 
Spiele erhŠltlich
Ins Spiel erlauben
Spieler ablehnen
Vom Spiel entfernen
Spiel beginnen
Mšchte spielen
Wird spielen 
NOCH KEINE
Beim Spiel mitmachen
Spiel
Warten 
Einrichten
Ihr Portrait wŠhlen
Obersten Rat    
Statische Ansicht
Freundliche Bewegungen verfolgen
Feindliche Bewegungen verfolgen
Alle Bewegungen verfolgen
Frei sprechen
(Warten auf andere...)
Einheit auflšsen
fordert
fordert keine
Sprechen mit
Wir bieten an
anbieten
Vertrag anbieten
Gold anbieten
Technologie anbieten
Landkarten anbieten
KriegserklŠrung anbieten
Angebot ablehnen
Angebot zurŸckziehen
Diesen Handel vorschlagen
Allianz
Friedensvertrag
Landkarten austauschen
Gold
Automatik aus
Vorh.
NŠchstes
Schliessen
Kaiserreich
Kšnigreich
Volksrepublik
Heiliges Reich
Republik
Vereinigte Staaten
STADTSTATUS
VERTEIDIGUNGS MINISTER
AUSSENMINISTER
HALTUNGSGSBERATER
HANDELSBERATER
WISSENSCHAFTSBERATER
WELTWUNDER
OBERSTE F†NF ST€DTE
DEMOGRAPHIE
ZIVILIZATIONSPUNKTE
Statistiken          
Verluste
aktiv
Produktion im Gange
Tragen
Flug
Luft zu Luft
Siehe 2
ZOCs ignorieren
Mauern ignorieren
Amphibisch
Raketen tragend
Fliegereinheiten tragend
FallschirmjŠger Absprung
Alles als Stra§e 
x2 gegen Pferd
x2 gegen Fliegereinheiten
KŸstenpflichtig
Nur bei Fundamentalismus 
U-Boote aufspŸren
Stadthandel
Verhaltungskosten
Wissenschaftsanteil
Angebot und Nachfrage
Entdeckungen jede
ZŸge/Runden
Zivilisationsfortschritte schon da
Ziel
Die
Anerkennungsgrad:
Bevšlkerung:
Bruttosozialprodukt:
Fertigwaren:
Landesgrš§e:
SchreibfŠhigkeit:
Krankheit:
Verschmutzung:
Lebenserwartung:
Familiengrš§e:
MilitŠrdienst:
Jahreseinkommen:
Ertragsrate:
Megatonnen
Quadratmeilen
Tonnen
Jahre
Jahre
Kinder
Million
pro Kopf
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
BŸrger
Leistungen
Raumschiff
Frieden
Gesamtpunkte
Bonuspunkte
mšglich
MOGELMODUS
Mogler
ZIVILISATIONSBEWERTUNG
RŸckblickend auf Ihre Herrschaft,
Ihr Volk hŠlt Sie auf ewig in Errinnerung als . . .
Inszenierungsdateien
Inszenierungsdateinamen wŠhlen
Inszenierung zum Eingeben wŠhlen
INSZENIERUNG
KEINE INSZENIERUNG
Jan
Feb
MŠrz
Apr
Mai
Juni
Juli
Aug
Sept
Okt
Nov
Dez
MILIT€RISCHES ZIEL
Gesamtziele
MilitŠrische Ziele
Entscheidender Sieg
Knapper Sieg
Stillstand
Knappe Niederlage
Entscheidende Niederlage
Fremd
Haltung
CIVILIZATION II : RUHMESHALLE
bis
Punktzahl
Zivilisationsbewertung
Lšschen
Gefšrderte Einheiten
Stadtverbesserungen
BŸrger
Ressourcenkarte
Anwesende Einheiten
Landkarte
Freudenanalyse
UngefŠhre Ankunftszeit
Erobert im Jahre
Maus klicken um fortsetzen...
Dieses Spiel ist nun vollstŠndig.
Beenden

