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;   CIVILISATION In-Game Tutorial
;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
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@FIRSTMOVE
@width=400
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial
Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
Standort fŸr Ihre Hauptstadt zu finden 
und sie zu grŸnden. Die besten Standorte
sind in der NŠhe von FlŸssen, Wiesen, KŸsten 
oder Gegenden in der NŠhe von besonderen Ressourcen.

@BUILDCITY
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial
Diese Stelle scheint ein guter Standort fŸr eine       
Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
BEFEHLE-MenŸ wŠhlen oder die 'b' Taste drŸcken, 
um die Stadt hier zu grŸnden.

@FIRSTPRODUCT
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
Jede Stadt kann zusŠtzliche Siedler, 
militŠrische Einheiten oder 
Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
Ihrer Zivilistation zu fšrdern.
Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
Diese Produktionsbefehle kšnnen zu jeder 
Zeit geŠndert werden. WŠhlen Sie das gewŸnschte
Produkt, indem Sie die '€NDERN' Taste im folgenden
Stadtinformationsbildschirm anklicken.

@FIRSTCIV
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
StŠdte funktionieren auch als Handelszentren und
Informationsquellen.
Ihre weisen MŠner und Wissenschaftler kšnnen
diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
FŠhigkeiten und Fertigkeiten fŸr Ihre 
Zivilisation zu erlernen.

@FIRSTUNIT1
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitŠrische Einheit
Sie haben gerade Ihre erste militŠrische 
Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
um diese Einheit zu bewegen und das BEFEHLE-MenŸ
fŸr besondere Befehle einzusetzen. Mit militŠrischen Einheiten 
kšnnen Sie entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
Ihre Zivilisation verteidigen.

@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
StŠrken Sie Ihre Einheiten, um die StŠdte gegen 
Barbaren oder feindliche Armeen zu schŸtzen.                       Phalanxen und SpeerkŠmpfer sind ausgezeichnete Verteidiger.
Krieger, BogenschŸtzen, und Legionen kšnnen auch 
nŸtzlich sein.
^
Siedlereinheiten kšnnen neue StŠdte grŸnden, Strassen,    
BewŠsserungsanlagen und Bergwerke in der NŠhe
von existierenden StŠdten bauen. Wenn mšglich, sollte 
immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
^
Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fŸr  
Entdeckungen von unerforschter Territorien nŸtzlich.
^
Greifen Sie Ihre Feinde mit BogenschŸtzen, Streitwagen,
Elefanten und Katapulte an.

@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Neue StŠdte
Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.

@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils abhŠngig des 
nahen GelŠndtyps. Auf dem 
Stadtinformationsbildschirm werden die "bewohnten" Gegenden mit "Weizen", "Schilder" und "Handelspfeile" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
^
Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da§ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
Die meisten Orte kšnnen durch das HinzufŸgen von Strassen,
BewŠsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
verbessert werden. Bitte die Konfiguration anwenden, die fŸr
Sie am besten ist.
^
Sie kšnnen auch Bewohner všllig von der Landkarte entfernen,
indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
andere Ressourcen.

@MINING
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
Dieses Gebiet kšnnte mehr Ressourcen produzieren.
Der Bergbau ('m' Taste) dieser HŸgel kšnnte die   
ProduktionskapazitŠt von %STRING0 erhšhen.

@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: BewŠsserung
Dies ist eine passende Gegend fŸr eine
BewŠsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
werden der Stadt %STRING0 helfen, 
schneller zu wachsen.

@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Stra§en
Dies wŠre eine gute Stelle, um eine Stra§e
zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten kšnnen sich   
schneller bewegen und mehr Handel kann in der
Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte Ihre StŠdte mit Stra§en zu verbinden sein.

@HELP1
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlŠge Nr. 1:
Verteidigen Sie Ihre StŠdte mit wenigstens einer
(vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
^
Finden Sie ein ausgewogenes VerhŠltnis zwischen
Aufbessurung existierenden StŠdten und GrŸndung 
neuer StŠdten.
^
†berschŠtzen Sie bei der Erweiterung nicht 
Ihre FŠhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
feindliche Armeen kšnnen ohne Warnung erscheinen.

@HELP2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlŠge Nr. 2:
Schlie§en Sie Frieden mit Ihren stŠrkeren Nachbarn.
Isolieren und erobern Sie Ihre schwŠcheren Nachbarn.
^
Verwenden Sie Trimeren und andere Schiffe, um die
Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
anderen Kontinenten transportieren.
^
Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten aufzuschlie§en
und Ihre Wirtschaft zu stŠrken. Handel hilft dem Volk,
Reichtum sowohl auch Wissen anzuschaffen.
^
WŠhrend Ihre Zivilistaion wŠchst, vergessen Sie 
nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
lernen, was Ihre Gegner planen.

@DISORDER
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: …ffentliche Unruhen
@button=Einzelheiten
Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen BŸrger die Anzahl der zufriedenen BŸrger
Ÿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
eine Stadt in Unruhe steht.
^
Gegenma§nahmen zu Unruhen schlie§en ein:
^* Erhšhung des Luxushandels.
^* Transport von MilitŠreinheiten in die Stadt.
^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
^* Kolosseums.
^* BerufsŠnderung von BŸrgern zu Entertainern.
^* €nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
^
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
benštigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.

@DISORDER2
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu šffentlichen Unruhen
1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erhšhen, "Steuerrate" im K…NIGREICH MenŸ wŠhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener BŸger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
^
2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
kommunistisch ist, kšnnen Sie militŠrische Einheiten in Ihre StŠdte bringen, um die Unruhen zu unterdrŸcken. Bis zu drei Einheiten kšnnen fŸr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
Einheit bewirkt, da§ ein unzufriedener BŸrger zufrieden wird.
^
3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein unzufriedener oder mehrere unzufriedene BŸrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfŠhrt, kšnnte es erforderlich sein, das GebŠude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wŠhrend šffentlichen Unruhen gibt.


@DISORDER3
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu šffentlichen Unruhen
4) Entertainers: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bewohnten Quadraten im Stadtradius an, um diesen BŸrger
zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
^
5) Fundamentalismus: Wenn Sie entdecken, da§ die Zivilisation
"Fundamentalismus" fšrdert, kšnnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Šndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein BŸrger jemals unzufrieden (natŸrlich wird die wissenschaftliche Forschung  eingestellt).

@SCHISM
@width=320
@title=Zivilisation Tutorial: BŸrgerkrieg
Die %STRING0 sind eine gro§e und mŠchtige 
Zivilisation. Rebellensplittergruppen drohen
mit einem BŸrgerkrieg. Wenn Ihre Armeen die 
Hauptstadt der Rebellen einnehmen kann,
kšnnte der Anschlag das Land in zwei Teile
spalten!

@SHIPS
@width=480
@y=5
@title=Zivisation Tutorial: Schiffe
Sie haben Ihre erste Schiffseinheit gebaut. Verwenden 
Sie Schiffe, um die Meere zu erforschen und Ihre       
Einheiten zu anderen Kontinenten zu transportieren.
^
Wenn Ihr Schiff eine Trireme ist, vergessen Sie nicht, 
da§ sie verloren gehen kann, wenn sie sich nicht am Ende jeder Runde nahe dem Land befindet.
^
Um eine Einheit in einem Hafen einzuschiffen, geben Sie  
den Schlafbefehl ('s') fŸr die Einheit, bevor Sie das Schiff auf das Meer bewegen. Wenn sich das Schiff bereits auf dem Meer
befindet, bewegen Sie die Einheit einfach vom nŠchstliegenden
Quadrat 'auf' das Schiff.
^
Um eine Einheit auszuschiffen, klicken Sie das Schiff an oder 
drŸcken Sie die 'u' Taste, um sie zu entladen.

@RAILROADS
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Eisenbahn
Sie haben soeben das Wissen Ÿber Eisenbahnen erhalten -            
eine wichtige Errungenschaft. Ein Siedler (oder Ingenieur)
wird eine Eisenbahn bauen, wenn Sie die 'r' Taste in einem
Quadrat drŸcken, die bereits eine Stra§e hat.
^
Ihre Einheiten werden weite Strecken mit der Eisenbahn zurŸcklegen kšnnen. Eisenbahnen erhšhen auch die Ressourcenproduktion     
in Quadraten, wo mindestens zwei 'Schilder' produziert werden.

@FARMLAND
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Ackerland
Sie haben das Wissen der KŸhlung erlangt. Bessere Lagerungsmethoden der Nahrungsmittel erlauben die QualitŠtsverbesserung des Ackerlands. Ein Siedler (oder Ingenieur) kann das Ackerland aufbessern, wenn Sie die 'i' Taste im Qudrat drŸcken, die bereits BewŠsserung hat. Dies wird die Nahrungsmittelproduktion in einer nahen Stadt erhšhen, wenn diese Stadt einen Supermarkt hat, um die Nahrungsmittel zu verteilen.

@AIRUNIT
@width=480
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Fliegereinheiten
Ihre Zivilisation hat die erste Fliegereinheit geformt.
Fliegereinheiten kšnnen geformt werden, um Feindeinheiten und 
StŠdte auszubomben. Sie kšnnen auch Ihren Luftraum von feindlichen Bombern verteidigen. Fliegereinheiten kšnnen auch fŸr Entdeckungen verwendet werden.
^
Fliegereinheiten haben einen beschrŠnkten Kraftstoffvorrat. Sie mŸssen in einer freundlichen Stadt landen, bevor Ihr Kraftstoff auslŠuft.

@REPUBLIC
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: Republik
Ihre Zivilisation hat Kenntnis Ÿber eine andere Regierungsform
erhalten, die REPUBLIK. €nderungen von Regierungsformen kšnnen Ihrer Zivilisation gro§e Vorteile bringen. Andererseits kann die €nderung viele Probleme schaffen - sorgfŠltige Planung ist notwendig. Siehe die CIVILOPEDIA Angaben unter "Regierungen" fŸr weitere Informationen Ÿber alle Regierungsformen. Wenn Sie Regierungsformen Šndern wollen, mŸssen Sie eine Revolution erleben. Siehe das K…NIGSREICH MenŸ.

@DEMOCRATS
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Republik & Demokratie
Sie haben entschieden, Ihre Zivilisation als %STRING0 zu regieren. Dies ist eine gro§e €nderung von frŸheren Regierungsformen  und wird eine Reihe von Herausforderungen (und Belohnungen!) mit sich bringen.
^
WŠhrend Ihre BŸger mehr Freiheiten erhalten, beginnen  sie mehr Handel zu betreiben. Andererseits wird es schwieriger, die BŸrger zufrieden zu halten. Eine der besten Mšglichkeiten, dies zu erzielen, ist die teilweise Umleitung des Handels zu Luxusartikeln.
WŠhlen Sie "Steuersatz" vom K…NIGREICH MenŸ und setzen Sie die Luxusrate auf 20%. Da Ihre BŸrger jetzt viel mehr Handel betreiben, kšnnen Sie sich das leicht leisten.
^
Ihre BŸrger haben die Tendenz, unzufrieden zu werden, wenn Sie 
Ihre militŠrischen Einheiten aus den StŠdten ziehen. Es wŠre mšglich, da§ Sie einige Einheiten zurŸck zu den StŠdten schicken mŸssen. Einige Einheiten mŸssen vielleicht auch entlassen werden. Dieses Opfer ist es oft wert, wenn man das Wissenswachstum und den vergrš§erten Reichtum, den man durch diese €nderung erreicht, in Betracht nimmt.

@TRADE
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Handel
Sie haben gerade das Wissen Ÿber HANDEL erhalten. Ihre StŠdte kšnnen mehr KARAWANEN bauen, um die HandelsgŸter zwischen verschiedenen Teilen der Welt zu transportieren. Karawanen, besonders von grš§eren StŠdten, kšnnen Ihren Reichtum und Ihr Wissen schnell vermehren.

@CARAVAN
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Karawane
Sie haben gerade Ihre erste KARAWANE produziert. Bewegen Sie sie zu einer entfernten Stadt, um eine Handelsroute aufzuschlie§en. Handelsrouten mit kleinen, nahen und freundlichen StŠdten produzieren weniger Umsatz als Routen mit gro§en, entfernten
und konkurrierenden StŠdten. Versuchen Sie eine Stadt zu finden, die die GŸter benštigt, die Ihre Karawane transportiert (Sie kšnnen eine konkurrierende Stadt anklicken, um zu lernen, was sie verlangen). Karawanen kšnnen auch dazu verwendet werden, um beim Bauen der Wunder der Welt mitzuhelfen.

@WRITING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Schreiben
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SCHREIBENS erlernt.
Ihre StŠdte kšnnen jetzt DIPLOMATEN beauftragen, beim Kontakt mit anderen Zivilisationen behilflich sein. Diplomaten kšnnen Botschaften bei andern MŠchten einrichten, auf Ihre Freunde aufpassen und sogar Wissen von Ihren Rivalen stehlen.

@SEAFARING
@width=420
@title=Zivilisation Tutorial: Seefahrt
Ihre Zivilisation hat die Kunst des SEEFAHRENS gelernt.
Sie kšnnen FORSCHER produzieren, um bei der Entdeckung von 
neuen Territorien zu helfen. Forscher kšnnen sich drei Quadrate-weit
bewegen, wenn sie dran sind, egal Ÿber welches Terrain. Sie kšnnen daher gro§e Strecken schnell zurŸcklegen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie vielleicht TRIMEREN bauen, um Ihre 
Forscher und andere Einheiten zu entfernten Kontinenten zu bewegen.


@EXPAND0
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 1)
Eine Zivilisation wŠchst, indem sie ihr Gebiet erweitert. Dies kann entweder durch die GrŸndung von neuen StŠdten oder durch die 
Eroberung von konkurrierenden StŠdten erzielt werden. Vielleicht sollten wir eine unserer StŠdte anweisen, eine neue SIEDLER Einheit zu produzieren.

@EXPAND1
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Erweiterung (Nr. 2)
Damit unsere Zivilisation wŠchst, mŸssen wir weitere StŠdte grŸnden.
Vielleicht sollten wir diese SIEDLER senden, um eine neue Stadt zu grŸnden.

@DAMAGE
@width=520
@title=Zivilisation Tutorial: Verletzte Einheiten
Diese Einheit hat Verletzungen im Kampf erlitten, wie der
Farbbalken anzeigt am oberen Rand des Einheitsbildes.
GrŸn zeigt eine verhŠltnismŠ§ig gesunde Einheit an. Gelb und Rot
zeigen eine wachsende Anzahl von Verletzungen an.
^
Eine Einheit kšnnte sich teilweise heilen, wenn sie eine vollstŠndige Runde ausgelassen wird (die LEERSTELLE Taste
drŸcken). Einheiten heilen sich schneller in StŠdten und Festungen. StŠdte mit Kasernen kšnnen Bodeneinheiten in einer einzigen Runde reparieren. Andere Einrichtungen (Hafen, Flughafen) kšnnen Schiffe und Flugzeuge reparieren.


@END
??



 

 


