IDS_WHATSTHIS_APP_ABOUT = 

"<p>Cette commande affiche les crédits pour Toon Boom Studio.

<a name=\"wp1294432\"> </a><p>
Date pour la version de l'Aide:  30 juin, 2005
</p>

";

IDS_SDESC_APP_ABOUT = "";

IDS_LDESC_APP_ABOUT = "Afficher les crédits pour  Toon Boom Studio";

IDS_WHATSTHIS_ANIM_PROPERTIES = "
<a name=\"wp1259959\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1259960\"> </a><li>Sélectionner <b>Fichier &gt; Propriétés de l'animation</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ANIM_PROPERTIES = "";

IDS_LDESC_ANIM_PROPERTIES = "Changer les propriétés de l'animation";

IDS_WHATSTHIS_PREFERENCES = 

"<p>Cette commande ouvre la boîte de dialogue <b>Préférences</b>, qui vous permet de personnaliser Toon Boom Studio selon votre équipement ou votre façon de travailler.

";

IDS_SDESC_PREFERENCES = "";

IDS_LDESC_PREFERENCES = "Changer les préférences pour personnaliser Toon Boom Studio";

IDS_WHATSTHIS_APP_EXIT = 

"<p>La commande <b>Quitter</b> ferme le fichier d'animation courant et la session de travail avec Toon Boom Studio. 

<a name=\"wp1326627\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1326628\"> </a><li>Sélectionnez <b>Toon Boom Studio &gt; Quitter Toon Boom Studio</b>.</li>

<a name=\"wp1326629\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[Q], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_APP_EXIT = "Quitter";
IDS_LDESC_APP_EXIT = "Quitter Toon Boom Studio [Command]+[Q]";

IDS_WHATSTHIS_FILE_CLOSE = 

"<p>Utilisez une de ces méthodes pour activer cette commande:

<ul>

<a name=\"wp1183682\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Fermer</b>.</li>

<a name=\"wp1326686\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[W], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_CLOSE = "Fermer ";

IDS_LDESC_FILE_CLOSE = "Fermer votre animation [Command]+[W]";

IDS_WHATSTHIS_APP_EXPORT = 

"<p>Utilisez cette commande pour exporter votre animation dans différents formats. 

<a name=\"wp1304679\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1304680\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Exporter le film</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_APP_EXPORT = "";

IDS_LDESC_APP_EXPORT = "Exporter votre animation dans différents formats";

IDS_WHATSTHIS_FILE_IMPORT_FLASHMOVIE = 

"<p>Quand vous importez un film de Flash de Macromedia, Toon Boom Studio extrait tous les calques du film pour en faire des éléments séparés de votre animation.

<a name=\"wp1279485\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1221676\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Importer le film Flash de Macromedia</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_IMPORT_FLASHMOVIE = "";

IDS_LDESC_FILE_IMPORT_FLASHMOVIE = "Importer un film de Flash de Macromedia";

IDS_WHATSTHIS_FILE_NEW = 

"<p> Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Nouveau:
<ul>

<a name=\"wp1062245\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Nouveau</b>.</li>

<a name=\"wp1062246\"> </a><li>Cliquez sur  le bouton <b>Nouveau</b> <img src=\"images/but_new.png\" height=\"24\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1326804\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[N], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_NEW = "Nouveau [Command]+[N]";

IDS_LDESC_FILE_NEW = "Créer un nouveau animation [Command]+[N]";

IDS_WHATSTHIS_FILE_OPEN = 

"<p>Utilisez une de ces méthodes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1020508\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Ouvrir</b>.</li>

<a name=\"wp1020511\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ouvrir</b> <img src=\"images/but_open.png\" height=\"18\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1326890\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[O], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_OPEN = "Ouvre [Command]+[O]";

IDS_LDESC_FILE_OPEN = "Ouvrer un animation [Command]+[O]";

IDS_WHATSTHIS_FILE_OPEN = 

"<p>Le menu Ouvrir un fichier récent liste tous les projets d'animation récents.

";

IDS_SDESC_FILE_OPEN = "";
IDS_WHATSTHIS_FILE_SAVE = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande <b>Enregistrer</b>:
<ul>

<a name=\"wp1062709\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Enregistrer</b>.</li>

<a name=\"wp1062713\"> </a><li>Cliquez sur  le bouton <b>Enregistrer</b> <img src=\"images/but_save.png\" height=\"21\" width=\"22\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1326970\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[S], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_SAVE = "Enregistrer [Command]+[S]";

IDS_LDESC_FILE_SAVE = "Enregistrer votre animation [Command]+[S]";

IDS_WHATSTHIS_FILE_SAVE_AS = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Enregistrer sous:
<ul>

<a name=\"wp1105167\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Enregistrer sous</b>.</li>

<a name=\"wp1327024\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Command]+[S], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FILE_SAVE_AS = "Enregistrer sous ";

IDS_LDESC_FILE_SAVE_AS = "Enregistrer votre animation sous un autre nom ou location [Shift]+[Command]+[S]";

IDS_WHATSTHIS_SAVE_GLOBAL_TEMPLATE = 

"<p>Utilisez cette commande quand vous faites des changements dans la bibliothèque globale (comme ajouter, renommer ou retirer des catalogues) et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans le modèle global seulement et non dans l'animation dans laquelle vous travaillez. 

<a name=\"wp1061526\"> </a><p>
Cette commande est différente de l'enregistrement régulier qui enregistre tout, l'animation courante, la bibliothèque locale et globale ainsi que les modèles.
</p>

<a name=\"wp1221826\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1221827\"> </a><li>Sélectionnez <b>Fichier &gt; Enregistrer la bibliothèque globale</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SAVE_GLOBAL_TEMPLATE = "";

IDS_LDESC_SAVE_GLOBAL_TEMPLATE = "Enregistrer changements dans la bibliothèque globale";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_COPY = 

"<p>Cette commande copie les objets sélectionnés et leurs propriétés.

<a name=\"wp1184021\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184022\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Copier</b>.</li>

<a name=\"wp1184026\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Copier</b> <img src=\"images/but_copy.png\" height=\"23\" width=\"20\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1327073\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[C], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_COPY = "Copier [Command]+[C]";

IDS_LDESC_EDIT_COPY = "Copier la sélection [Command]+[C]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_CUT = 

"<p>La commande Couper supprime les objets sélectionnés et leurs propriétés. Vous pouvez faire un collage ou un collage spécial pour coller l'objet avec ses propriétés.";
IDS_WHATSTHIS_EDIT_CUT = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184069\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Couper</b>.</li>

<a name=\"wp1184073\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Couper</b> <img src=\"images/but_cut.png\" height=\"25\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1327127\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[X], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_CUT = "Couper [Command]+[X]";

IDS_LDESC_EDIT_CUT = "Couper la sélection [Command]+[X]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_CUT_SPECIAL = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner les propriétés que vous voulez couper de réglettes ou dessins.

<a name=\"wp1184102\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184103\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Coupe spéciale</b>.</li>

<a name=\"wp1327181\"> </a><li>Appuyez sur [Option]+[Command]+[X], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_CUT_SPECIAL = "";

IDS_LDESC_EDIT_CUT_SPECIAL = "Sélectionner les propriétés que vous voulez couper de réglettes ou dessins  [Option]+[Command]+[X]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_DELETE = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184207\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Supprimer</b>.</li>

<a name=\"wp1184208\"> </a><li>Appuyez sur [Suppr].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_DELETE = "";

IDS_LDESC_EDIT_DELETE = "Supprimer la sélection [Suppr]";

IDS_WHATSTHIS_DESELECT_ALL_STROKES = 

"<p>Cette commande ne fonctionne pas pour les cellules sélectionnées dans la fenêtre de la feuille d'exposition.

<a name=\"wp1184225\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184226\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Désélectionner tout</b>.</li>

<a name=\"wp1327191\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Command]+[A], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DESELECT_ALL_STROKES = "";

IDS_LDESC_DESELECT_ALL_STROKES = "Desélectionner les objets sélectionnés [Shift]+[Command]+[A] ";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_PASTE = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184154\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Coller</b>.</li>

<a name=\"wp1184158\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Coller</b> <img src=\"images/but_paste.png\" height=\"23\" width=\"19\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>

<a name=\"wp1327227\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[V], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_PASTE = "Coller [Command]+[V]";

IDS_LDESC_EDIT_PASTE = "Coller les objets coupés ou copiés [Command]+[V]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_PASTE_NEW_OBJECT = 

"<p>Cette commande crée un nouveau fichier à partir des cellules que vous avez sélectionnées dans la fenêtre de la feuille d'exposition et affiche le contenu dans la fenêtre Dessin.

<a name=\"wp1184172\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184173\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Coller un nouvel objet</b>.</li>

<a name=\"wp1327281\"> </a><li>Appuyez sur  [Command]+[Shift]+[V], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_PASTE_NEW_OBJECT = "";

IDS_LDESC_EDIT_PASTE_NEW_OBJECT = "Coller les objets dans un nouveau fichier [Command]+[Shift]+[V]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_PASTE_SPECIAL = 

"<p>Cette commande permet de copier les propriétés spécifiques d'un dessin à un nouveau dessin. Une boîte de dialogue s'ouvre pour vous laisser choisir les propriétés que vous souhaitez copier.

<a name=\"wp1184181\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184182\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Collage spécial</b>.</li>

<a name=\"wp1327317\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[B], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_PASTE_SPECIAL = "";

IDS_LDESC_EDIT_PASTE_SPECIAL = "Coller les propriétés sélectionnés à l'objet sélectionné [Command]+[B]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_PASTE_SPECIAL_AGAIN = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184191\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Collage spécial à nouveau</b>.</li>

<a name=\"wp1327353\"> </a><li>Appuyez sur [Option]+[Command]+[B], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_PASTE_SPECIAL_AGAIN = "";

IDS_LDESC_EDIT_PASTE_SPECIAL_AGAIN = "Répéter la dernière commande de collage spécial [Option]+[Command]+[B]";


IDS_LDESC_EDIT_PASTE_SPECIAL_AGAIN = "";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_REDO = 

"<p>Cette commande ne devient active qu'après avoir utilisé la commande <b>Annuler</b>. 

<a name=\"wp1184121\"> </a><p>
Pour activer la commande <b>Répéter</b> :
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184122\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Répéter</b>.</li>

<a name=\"wp1327395\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Command]+[Z], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_REDO = "Répéter [Shift]+[Command]+[Z]";

IDS_LDESC_EDIT_REDO = "Répéter la dernière operation annulée [Shift]+[Command]+[Y]";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_UNDO = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1177834\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Annuler</b>.</li>

<a name=\"wp1327449\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[Z], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_UNDO = "Annuler [Command]+[Z]";

IDS_LDESC_EDIT_UNDO = "Annuler la dernière operation [Command]+[Z]";

IDS_WHATSTHIS_SELECT_ALL_STROKES = 

"<p>Cette commande sélectionne tous les objets présents dans la fenêtre courante. 
<ul>

<a name=\"wp1017785\"> </a><li>Dans la Vue Dessin, cette commande place tous les objets de la fenêtre dans une boîte sélectionnée pour vous permettre de les traiter comme un seul objet.</li>

<a name=\"wp1014005\"> </a><li>Dans les Vues Sceneplanning, cette commande sélectionne tous les éléments dans la fenêtre de la ligne de temps pour vous permettre de les traiter comme un seul objet.</li>
</ul>

<a name=\"wp1093803\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1093804\"> </a><li>Sélectionnez <b>Editer &gt; Sélectionner tout</b>.</li>

<a name=\"wp1327503\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[A], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SELECT_ALL_STROKES = "";

IDS_LDESC_SELECT_ALL_STROKES = "Sélectionner tous les objets [Command]+[A]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_DISABLE_ALL_EFFECTS = 

"<p>Cette commande retire l'affichage des effets créés par les éléments Clip et Transformation de couleurs.

";

IDS_SDESC_SCENE_DISABLE_ALL_EFFECTS = "";

IDS_LDESC_SCENE_DISABLE_ALL_EFFECTS = "Retirer l'affichage des effets";

IDS_WHATSTHIS_SHOWEFFECTPARAMETERS = 

"<p>La commande des paramètres d'effets <b>Afficher/cacher</b> affiche/cache les calques de paramètre du masque qui apparaissent sous les éléments sélectionnés du clip dans la fenêtre de la ligne de temps. Cette commande vous aide à réduire l'encombrement dans la fenêtre de la ligne de temps.

<a name=\"wp1184270\"> </a><p>
Vous devez sélectionner un élément d'effet pour accéder à cette commande.
</p>

";

IDS_SDESC_SHOWEFFECTPARAMETERS = "";

IDS_LDESC_SHOWEFFECTPARAMETERS = "Afficher les calques de paramètre sous les éléments sélectionnés dans la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_SHOWALLEFFECTSPARAMETERS = 

"<p>Cette commande affiche tous les calques de paramètre du masque qui apparaissent sous tous les éléments du clip dans la fenêtre de la ligne de temps. Cette commande vous aide à réduire l'encombrement dans la fenêtre de la ligne de temps.

<a name=\"wp1184293\"> </a><p>
 Les calques du paramètre doivent être cachés pour que cette commande soit utile.
</p>

";

IDS_SDESC_SHOWALLEFFECTSPARAMETERS = "";

IDS_LDESC_SHOWALLEFFECTSPARAMETERS = "Afficher tous les calques de paramètre du masque dans la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_HIDEALLEFFECTSPARAMETERS = 

"<p>Cette commande cache les calques de paramètre du masque qui apparaissent sous tous les éléments du clip dans la fenêtre de la ligne de temps. Cette commande vous aide à réduire l'encombrement dans la fenêtre de la ligne de temps.

";

IDS_SDESC_HIDEALLEFFECTSPARAMETERS = "";

IDS_LDESC_HIDEALLEFFECTSPARAMETERS = "Cacher tous les calques du paramètre du masque dans la ligne de temps.";

IDS_WHATSTHIS_12FIELD_GRID = 

"<p>Cette commande affiche une grille avec un format d'image 4:3, que les animateurs utilisent pour l'animation traditionelle.

<a name=\"wp1185146\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185147\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Grille à 12 champs</b>.</li>

<a name=\"wp1185151\"> </a><li>Sélectionnez le bouton <b>12 champs</b> <img src=\"images/12_field_hot.png\" height=\"24\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils <b>Vue Grille</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_12FIELD_GRID = "Grille à 12 champs";

IDS_LDESC_12FIELD_GRID = "Afficher la grille à 12 champs";

IDS_WHATSTHIS_16FIELD_GRID = 

"<p>Cette  commande affiche une grille avec un format d'image 4:3, que les animateurs utilisent pour l'animation traditionelle

<a name=\"wp1185180\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185181\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Grille à 16 champs</b>. </li>

<a name=\"wp1185185\"> </a><li>Sélectionnez le bouton <b>16 champs </b><img src=\"images/16_field_hot.png\" height=\"23\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils <b>Vue Grille</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_16FIELD_GRID = "Grille à 16 champs";

IDS_LDESC_16FIELD_GRID = "Afficher la grille à 16 champs";

IDS_WHATSTHIS_PIXEL_GRID = 

"<p>Cette commande affiche une grille uniforme avec un format d'image 1:1, différent des grilles à 12 champs (4:3) et 16 champs (4:3). 

<a name=\"wp1185217\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185218\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Normale</b>. </li>

<a name=\"wp1185222\"> </a><li>Sélectionnez le bouton <b>Normale </b><img src=\"images/normal_grid_hot.png\" height=\"25\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils <b>Vue Grille</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PIXEL_GRID = "Normale";

IDS_LDESC_PIXEL_GRID = "Afficher une grille uniforme";

IDS_WHATSTHIS_GRID_ONOFF = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande <b>Afficher la grille</b>:
<ul>

<a name=\"wp1185255\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Afficher la grille</b>. </li>

<a name=\"wp1185259\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Grille</b> <img src=\"images/grid_hot.png\" height=\"24\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> .</li>

<a name=\"wp1185260\"> </a><li>Appuyez sur [G], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_GRID_ONOFF = "Afficher la grille [G]";

IDS_LDESC_GRID_ONOFF = "Afficher/cacher la grille [G]";

IDS_WHATSTHIS_OVERLAY_GRID = 

"<p>Cette commande permet d'afficher la grille au dessus des dessins dans les fenêtres de Vue Dessin et de Vue Caméra.

<a name=\"wp1185287\"> </a><p>
Une grille doit être visible pour que cette commande fonctionne.
</p>

<a name=\"wp1185289\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185290\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Tout au dessus</b>.</li>

<a name=\"wp1185294\"> </a><li>Sélectionnez le bouton <b>Tout au dessus</b> <img src=\"images/but_gridOver.png\" height=\"26\" width=\"31\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_OVERLAY_GRID = "Tout au dessus";

IDS_LDESC_OVERLAY_GRID = "Afficher la grille au dessus des dessins";

IDS_WHATSTHIS_VIEW_UNDERLAY = 

"<p>Cette commande permet d'afficher la grille derrière les dessins dans les fenêtres de Vue Dessin et de Vue Caméra.

<a name=\"wp1279780\"> </a><p>
Une grille doit être visible pour que cette commande fonctionne.
</p>

<a name=\"wp1185323\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185324\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Grille &gt; Tout en dessous</b>.</li>

<a name=\"wp1185328\"> </a><li>Dé-sélectionnez le bouton <b>Tout en dessous</b> <img src=\"images/but_gridOver.png\" height=\"26\" width=\"31\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_VIEW_UNDERLAY = "Tout en dessous";

IDS_LDESC_VIEW_UNDERLAY = "Afficher la grille en dessous des dessins";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_PREVIOUS_NONE = 

"<p>Cette commande permet de cacher tout dessin dans la pelure d'oignon qui se trouve avant le dessin courant.

<a name=\"wp1185368\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185369\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Pas de dessins précédents</b>.</li>

<a name=\"wp1185373\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher précédents</b> <img src=\"images/but_OSshowprevious.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Pas de précédents </b>.</li>

<a name=\"wp1185374\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Q], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_NONE = "Pas de dessins précédents [Shift]+[Q]";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_NONE = "Cacher les dessins précédents dans la pelure d'oignon [Shift]+[Q]";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_PREVIOUS_ONE = 

"<p>Cette commande permet d'afficher le dessin de la pelure d'oignon qui se trouve juste avant le dessin courant. 

<a name=\"wp1185393\"> </a><p>
Ce dessin apparaît en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185394\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185395\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Dessin précédent</b>.</li>

<a name=\"wp1185399\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher précédent</b> <img src=\"images/but_OSshowprevious.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Dessin précédent</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_ONE = "Dessin précédent";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_ONE = "Afficher le dessin précédent dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_PREVIOUS_TWO = 

"<p>Cette commande permet d'afficher les deux dessins de la pelure d'oignon qui se trouvent juste avant le dessin courant.

<a name=\"wp1279839\"> </a><p>
Ces dessins apparaissent en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185419\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185420\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Deux dessins précédents</b>.</li>

<a name=\"wp1185424\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher précédent</b> <img src=\"images/but_OSshowprevious.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Deux dessins précédents</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_TWO = " Deux dessins précédents";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_TWO = "Afficher les deux dessins précédents dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_PREVIOUS_THREE = 

"<p>Cette commande permet d'afficher les trois dessins de la pelure d'oignon qui se trouvent juste avant le dessin courant.

<a name=\"wp1279857\"> </a><p>
Ces dessins apparaissent en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185444\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185445\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Trois précédents dessins</b>.</li>

<a name=\"wp1185449\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher précédent</b> <img src=\"images/but_OSshowprevious.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Trois dessins précédents</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_THREE = " Trois dessins précédents";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_THREE = "Afficher les trois dessins précédents dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_NEXT_NONE = 

"<p>Cette commande supprime l'affichage de tout dessin dans la pelure d'oignon qui se trouve après le dessin courant.

<a name=\"wp1185468\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185469\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Pas de dessins suivants</b>.</li>

<a name=\"wp1185473\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher suivant</b> <img src=\"images/but_OSshownext.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Pas de dessins suivants</b>.</li>

<a name=\"wp1185474\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[W], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_NEXT_NONE = "Pas de dessins suivants [Shift]+[W]";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_NEXT_NONE = "Cacher les dessins suivants dans la pelure d'oignon [Shift]+[W]";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_NEXT_ONE = 

"<p>Cette commande permet d'afficher le dessin de la pelure d'oignon qui se trouve juste après le dessin courant. 

<a name=\"wp1279874\"> </a><p>
Ce dessin apparaît en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185494\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185495\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Dessin suivant</b>.</li>

<a name=\"wp1185499\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher suivant</b> <img src=\"images/but_OSshownext.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Dessin suivant</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_NEXT_ONE = "Dessin suivant";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_NEXT_ONE = "Afficher le dessin suivant dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_NEXT_TWO = 

"<p>Cette commande permet d'afficher les deux dessins de la pelure d'oignon qui se trouvent juste après le dessin courant. 

<a name=\"wp1279886\"> </a><p>
Ces dessins apparaissent en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185517\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185520\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Deux dessins suivants</b>.</li>

<a name=\"wp1185524\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher suivant</b> <img src=\"images/but_OSshownext.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Deux dessins suivants</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_NEXT_TWO = "Deux dessins suivants";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_NEXT_TWO = "Afficher les deux dessins suivants dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_NEXT_THREE = 

"<p>Cette commande permet d'afficher les trois dessins de la pelure d'oignon qui se trouvent juste après le dessin courant. 

<a name=\"wp1279897\"> </a><p>
Ces dessins apparaissent en trait léger pour pouvoir identifier les différents dessins.
</p>

<a name=\"wp1185544\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185545\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Pelure d'oignon &gt; Trois dessins suivants</b>.</li>

<a name=\"wp1185549\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Afficher suivant</b> <img src=\"images/but_OSshownext.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils et sélectionnez <b>Trois dessins suivants</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_NEXT_THREE = "Trois dessins suivants";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_NEXT_THREE = "Afficher les trois dessins suivants dans la pelure d'oignon";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_DISPLAY_ALL_PEGS = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184427\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réglette &gt; Afficher toutes les réglettes</b>.</li>

<a name=\"wp1184431\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Réglettes</b> <img src=\"images/but_showPeg.png\" height=\"28\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_DISPLAY_ALL_PEGS = "Afficher/cacher toutes les réglette";

IDS_LDESC_SCENE_DISPLAY_ALL_PEGS = "Afficher/cacher toutes les réglettes";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_ELEMENT_ARMS_TOGGLE = 

"<p>Cette fonction vous aide à faire tourner une réglette que vous avez attachée à plusieurs éléments. Elle vous permet de sélectionner différentes poignées pour la rotation.

<a name=\"wp1184650\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184651\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réglette &gt; Bras d'éléments</b>.</li>

<a name=\"wp1184655\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Bras</b> <img src=\"images/but_showElArms.png\" height=\"23\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_ELEMENT_ARMS_TOGGLE = "Afficher/cacher les bras d'éléments";

IDS_LDESC_SCENE_ELEMENT_ARMS_TOGGLE = "Afficher/cacher les poignées de rotation des elements attachées à une réglette";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_SHOWFRAMES = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher/cacher l'affichage des marqueurs sur les trajectoires de mouvement qui indiquent les numéros des images.

";

IDS_SDESC_SCENE_SHOWFRAMES = "";

IDS_LDESC_SCENE_SHOWFRAMES = "Afficher/cacher les marqueurs d'images sur les trajectoires de mouvement";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_DISPLAY_PEG_GHOSTS = 

"<p>Cette commande permet de cacher ou d'afficher l'affichage des mouvements fantômes, qui représentent les trajectoires de chaque élément lié à une réglette.

<a name=\"wp1184502\"> </a><p>
Vous pouvez afficher la réglette fantôme pour voir la trajectoire qu'un élément lié à une réglette va suivre. 
</p>

<a name=\"wp1279956\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184504\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réglette &gt; Afficher les réglettes fantômes</b>.</li>

<a name=\"wp1184508\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Fantômes</b> <img src=\"images/but_showPegGhosts.png\" height=\"27\" width=\"28\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_DISPLAY_PEG_GHOSTS = "Afficher les réglettes fantômes";

IDS_LDESC_SCENE_DISPLAY_PEG_GHOSTS = "Afficher/cacher des mouvements fantômes";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_PIVOTPATHSHOWHIDE = 

"<p>Une trajectoire d'ancrage apparaît quand vous faites la rotation ou mettez à l'échelle une réglette et déplacez le point d'ancrage de la trajectoire de mouvement. La trajectoire d'ancrage vous aide à voir comment un point d'ancrage va suivre la trajectoire de mouvement. 

<a name=\"wp1279972\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184599\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réglette &gt; Afficher la trajectoire d'ancrage</b>.</li>

<a name=\"wp1184603\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Pivot</b> <img src=\"images/but_showPivotPath.png\" height=\"28\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_PIVOTPATHSHOWHIDE = "Afficher la trajectoire d'ancrage";

IDS_LDESC_SCENE_PIVOTPATHSHOWHIDE = "Afficher/cacher la trajectoire d'ancrage";

IDS_WHATSTHIS_RESET_CANVAS_CENTER = 

"<p>Cette commande ramène le focus au centre de la fenêtre courante.

<a name=\"wp1184734\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184735\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Recentrer</b>.</li>

<a name=\"wp1184742\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Recentrer</b> <img src=\"images/but_recenterView.png\" height=\"24\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de labarre d'outils de Vue Scène ou au coin en bas à gauche de la fenêtre Vue.</li>

<a name=\"wp1184746\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Space], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESET_CANVAS_CENTER = "Recentrer [Shift]+[Space]";

IDS_LDESC_RESET_CANVAS_CENTER = "Recentrer le focus de la fenêtre courante [Shift]+[Space]";

IDS_WHATSTHIS_RESET_CANVAS_ROTATION = 

"<p>Cette commande réinitialise le point de rotation de la fenêtre courante. 

<a name=\"wp1283181\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185997\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réinitialiser la rotation</b>.</li>

<a name=\"wp1330819\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Réinitialiser la rotation</b> <img src=\"images/but_resetRotation.png\" height=\"18\" width=\"17\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de Vue Scène ou au coin en bas à gauche de la fenêtre Vue.</li>

<a name=\"wp1185998\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[C], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESET_CANVAS_ROTATION = "";

IDS_LDESC_RESET_CANVAS_ROTATION = "Réinitialiser le point de rotation de la fenêtre courante [Shift]+[C]";

IDS_WHATSTHIS_RESET_CANVAS_TRANSFORM = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184826\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réinitialiser la vue</b>.</li>

<a name=\"wp1184836\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Réinitialiser la vue</b> <img src=\"images/but_resetView.png\" height=\"27\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de Vue Scène ou au coin en bas à gauche de la fenêtre Vue.</li>

<a name=\"wp1184840\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[V], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESET_CANVAS_TRANSFORM = "Réinitialiser Vue [Shift]+[V]";

IDS_LDESC_RESET_CANVAS_TRANSFORM = "Réinitialiser la vue [Shift]+[V]";

IDS_WHATSTHIS_RESET_CANVAS_ZOOM = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184394\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Réinitialiser le zoom</b>.</li>

<a name=\"wp1184395\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Z], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESET_CANVAS_ZOOM = "";

IDS_LDESC_RESET_CANVAS_ZOOM = "Réinitialiser le niveau du zoom level de la fenêtre courante [Shift]+[Z].";

IDS_WHATSTHIS_CLOCKWISE = 

"<p>Cette commande tourne la fenêtre <b>Vue</b> de 30 degrés vers la droite. 

<a name=\"wp1185932\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185933\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Rotation horaire</b>.</li>

<a name=\"wp1185934\"> </a><li>Appuyez sur [V], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CLOCKWISE = "";

IDS_LDESC_CLOCKWISE = "Tourner la fenêtre Vue<b> </b>de 30 degrés vers la droite [V]";

IDS_WHATSTHIS_COUNTER_CLOCKWISE = 

"<p>Cette commande tourne la fenêtre <b>Vue</b> de 30 degrés vers la gauche. 

<a name=\"wp1185957\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1185958\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Rotation anti-horaire</b>.</li>

<a name=\"wp1185959\"> </a><li>Appuyez sur [C], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_COUNTER_CLOCKWISE = "";

IDS_LDESC_COUNTER_CLOCKWISE = "Tourner la fenêtre Vue<b> </b>de 30 degrés vers la gauche [C]";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_DRAWING_ON_TOP = 

"<p>Cette commande force les dessins que vous éditez dans la Vue Caméra à apparaître au dessus de  tous les dessins, peu importe leur place dans l'organisation des calques.

";

IDS_SDESC_SHOW_DRAWING_ON_TOP = "";

IDS_LDESC_SHOW_DRAWING_ON_TOP = "Afficher les dessins au dessus de tous les dessins";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_OUTLINE_ON_SELECTION = 

"<p>Cette commande affiche la ligne contour des traits de pinceau et la ligne centrale des lignes de crayon des éléments sélectionnés. Même si tout ou une partie de l'élément sélectionné est caché, tout le contour ou la ligne centrale sera affiché.

";

IDS_SDESC_SHOW_OUTLINE_ON_SELECTION = "";

IDS_LDESC_SHOW_OUTLINE_ON_SELECTION = "Afficher le contour ou la ligne centrale d'une sélection de transformation, d'inclinaison ou de rotation";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = 

"<p>Cette commande affiche l'élément sélectionné dans une fenêtre Vue de la fenêtre  Ligne de temps.

<a name=\"wp1338687\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1338688\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Afficher la sélection de la ligne de temps</b>.</li>

<a name=\"wp1338689\"> </a><li>Appuyez sur [O], le raccourci du clavier par défaut..</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = "";

IDS_LDESC_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = "Afficher la sélection de la ligne de temps [O]";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_BG_COLOR = 

"<p>Cette commande fait basculer la couleur de fond entre la couleur de fond de la scène et la couleur de fond par défaut pour la fenêtre.

";

IDS_SDESC_SHOW_BG_COLOR = "";

IDS_LDESC_SHOW_BG_COLOR = "Basculer entre la couleur de fond de la scène et la couleur de fond par défaut";

IDS_WHATSTHIS_SHOWSOUNDWAVEFORMS = 

"<p>Si activée, cette commande affiche les ondes sonores représentant le son dans la fenêtre de la ligne de temps. Si désactivée, les sons sont représentés par des barres solides.

";

IDS_SDESC_SHOWSOUNDWAVEFORMS = "";

IDS_LDESC_SHOWSOUNDWAVEFORMS = "Afficher les ondes sonores dans la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_STROKE = 

"<p>Cette commande permet de cacher ou d'afficher les lignes contours qui composent les traits et formes que vous dessinez.

<a name=\"wp1186022\"> </a><p>
Cette commande est utile quand vous voulez localiser les espaces que vous voulez fermer.
</p>

<a name=\"wp1186029\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1186030\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Afficher les traits</b>.</li>

<a name=\"wp1186031\"> </a><li>Appuyez sur [K], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SHOW_STROKE = "";

IDS_LDESC_SHOW_STROKE = "Afficher/cacher les lignes contours [K]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1184713\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Afficher la sélection de la ligne de temps</b>.</li>

<a name=\"wp1184714\"> </a><li>Appuyez sur [O], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = "";

IDS_LDESC_SCENE_CENTERSELECTEDLEVEL = "Afficher les sélections dans le ligne de temps [O]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_SWITCHVIEWS = 

"<p>Toon Boom Studio enregistre les paramètres de zoom, pan et scroll chaque fois que vous utilisez cette commande. Pour basculer vers ces paramètres, activez la commande Basculer en Vue Active à nouveau. 

<a name=\"wp1184781\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1184782\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Basculer en Vue Active</b>.</li>

<a name=\"wp1184789\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Basculer de Vues</b> <img src=\"images/but_switchViews.png\" height=\"28\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Vue Scène ou au coin en bas à gauche de la fenêtre Vue.</li>

<a name=\"wp1184793\"> </a><li>Appuyez sur [B], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_SWITCHVIEWS = "Basculer en Vue Active [B]";

IDS_LDESC_SCENE_SWITCHVIEWS = "Basculer entre deux vues [B]";

IDS_WHATSTHIS_AUTOLIGHTTABLE = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1327691\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Table lumineuse automatique</b>.</li>

<a name=\"wp1327695\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Table lumineuse automatique <img src=\"images/but_alt.png\" height=\"32\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>  dans la barre d'outils de la pelure d'oignon.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_AUTOLIGHTTABLE = "Table lumineuse automatique";

IDS_LDESC_AUTOLIGHTTABLE = "Afficher tous les dessins dans l'image sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_FULLSCREEN_MODE = 

"<p>Cette commande change la fenêtre de Toon Boom Studio de façon à vous laisser plus d'espace pour travailler. Appuyez sur [Tab] pour activer/désactiver l'affichage de la fenêtre <b>Propriétés</b> et de la barre d'outils <b>Outils de dessin</b>. Utilisez les raccourcis de clavier pour accéder aux commandes additionnelles de Toon Boom Studio.

<a name=\"wp1186171\"> </a><p>
Pour activer cette commande
</p>
<ul>

<a name=\"wp1186172\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Activer Plein écran</b>.</li>

<a name=\"wp1327887\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [F], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FULLSCREEN_MODE = "";

IDS_LDESC_FULLSCREEN_MODE = "Activer le mode plein écran [Command] + [F]";

IDS_WHATSTHIS_ZOOM_IN = 

"<p>Quand vous activez cette commande, Toon Boom Studio exécute le zoom avant sur le centre courant de votre espace de travail. 

<a name=\"wp1183608\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1183609\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Zoom avant</b>.</li>

<a name=\"wp1183610\"> </a><li>Appuyez sur [X], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ZOOM_IN = "";

IDS_LDESC_ZOOM_IN = "Exécuter le zoom avant sur le centre courant [X]";

IDS_WHATSTHIS_ZOOM_OUT = 

"<p>Quand vous sélectionnez cette commande, Toon Boom Studio exécute le zoom arrière  du centre courant de votre espace de travail.

<a name=\"wp1183629\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1183630\"> </a><li>Sélectionnez <b>Vue &gt; Zoom arrière</b>.</li>

<a name=\"wp1183631\"> </a><li>Appuyez sur [Z], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ZOOM_OUT = "";

IDS_LDESC_ZOOM_OUT = "Exécuter le zoom arrière sur le centre courant [Z]";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_GOTOSTART = 

"<p>La commande <b>Première image</b> revient à la première image de l'intervalle de lecture.

<a name=\"wp1327903\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1327904\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Première image</b>.</li>

<a name=\"wp1327908\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Première image</b> <img src=\"images/but_FirstFrame.png\" height=\"14\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_GOTOSTART = "Première Image";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_GOTOSTART = "Revenir à la première image";

IDS_WHATSTHIS_SKIP_FRAMES = 

"<p>Cette commande permettra de sauter des dessins, si requis, pendant la lecture interactive, pour lire l'animation à la vitesse déterminée par la commande Vitesse d'images.

";

IDS_SDESC_SKIP_FRAMES = "";

IDS_LDESC_SKIP_FRAMES = "Supprimer des dessins de l'animation pour s'assurer qu'elle joue à la vitesse d'images sélectionnée.";

IDS_WHATSTHIS_FPS = 

"<p>Cette commande détermine la vitesse de lecture interactive au nombre sélectionné d'images par seconde.

";

IDS_SDESC_FPS = "";

IDS_LDESC_FPS = "Déterminer la vitesse de lecture au nombre d'images par seconde";

IDS_WHATSTHIS_CUSTOM_FPS = 

"<p>Cette commande détermine la vitesse de lecture interactive à la vitesse d'images de l'animation.

";

IDS_SDESC_CUSTOM_FPS = "";

IDS_LDESC_CUSTOM_FPS = "Déterminer la vitesse de lecture à la vitesse d'images de l'animation";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_GOTOEND = 

"<p>Cette commande exécute une avance rapide à la dernière image de l'intervalle de lecture.

<a name=\"wp1328092\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1328093\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Dernière image</b>.</li>

<a name=\"wp1328097\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Dernière image</b> <img src=\"images/but_lastFrame.png\" height=\"15\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils de <b>Lecture interactive</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_GOTOEND = "Dernière image";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_GOTOEND = "Avancer à la dernière image";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_LOOP = 

"<p>Cette commande active/désactive la mise en boucle durant la lecture. Quand la lecture est en boucle, Toon Boom Studio joue continuellement l'animation, revenant au début à chaque fois qu'elle se termine. Le bouton Arrêter permet de mettre fin à la lecture.

<a name=\"wp1328124\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande :
</p>
<ul>

<a name=\"wp1328125\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Boucle</b>.</li>

<a name=\"wp1328129\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Boucler <img src=\"images/but_loop.png\" height=\"23\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b> de la barre d'outils de <b>Lecture interactive</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_LOOP = "Boucle";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_LOOP = "Mettre la lecture en boucle";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_NEXTFRAME = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande:
<ul>

<a name=\"wp1328153\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt;  Prochaine image</b>.</li>

<a name=\"wp1328157\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Prochaine image</b> <img src=\"images/but_nextFrame.png\" height=\"14\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de <b>Lecture interactive</b>.</li>

<a name=\"wp1328158\"> </a><li>Appuyez sur [S], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_NEXTFRAME = "Prochaine image [S]";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_NEXTFRAME = "Avancer à la prochaine image [S]";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_PLAY = 

"<p>Cette commande démarre la lecture de l'intervalle sélectionné de dessins ou images sélectionnés à partir de la Ligne de temps ou de la Feuille d'exposition dans la fenêtre  Vue Dessin, la fenêtre Vue Caméra, la fenêtre Vue d'en haut, ou la fenêtre Vue de côté.";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_PLAY = 

"<p>Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1328183\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Lecture</b>.</li>

<a name=\"wp1328187\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Lecture</b> <img src=\"images/but_play.png\" height=\"15\" width=\"19\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de Lecture interactive.</li>

<a name=\"wp1328188\"> </a><li>Appuyez sur [P], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_PLAY = "Lecture";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_PLAY = "Démarrer la lecture de dessins ou images [P]";

IDS_WHATSTHIS_PLAYBACKRANGE_AUTOMATICFIT = 

"<p>Cette commande joue toute la scène durant la lecture interactive. 

";

IDS_SDESC_PLAYBACKRANGE_AUTOMATICFIT = "";

IDS_LDESC_PLAYBACKRANGE_AUTOMATICFIT = "Jouer toute la scène durant la lecture interactive";

IDS_WHATSTHIS_PLAYBACKRANGE_FREE = 

"<p>Cette option vous permet de sélectionner un intervalle d'images à faire lire durant la lecture interactive. Une fois activée, vous pouvez faire glisser les deux marqueurs de sélection au dessus de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b> pour définir l'intervalle d'images que vous voulez faire lire. 

<a name=\"wp1186787\"> </a><p>
Si votre scène comporte 60 dessins, mais que vous voulez faire lire les images de 20 à 30 seulement, vous pouvez changer l'intervalle de lecture pour ne voir que ces dessins.
</p>

";

IDS_SDESC_PLAYBACKRANGE_FREE = "";

IDS_LDESC_PLAYBACKRANGE_FREE = "Autoriser la sélection d'un intervalle d'images à faire lire durant la lecture interactive";

IDS_WHATSTHIS_CHANGEPLAYBACKSTARTFRAME = 

"<p>Cette commande vous permet de sélectionner la première image dans l'intervalle de lecture interactive quand l'intervalle de lecture est en mode<b> Libre</b>. 

";

IDS_SDESC_CHANGEPLAYBACKSTARTFRAME = "";

IDS_LDESC_CHANGEPLAYBACKSTARTFRAME = "Sélectionner la première image dans l'intervalle de lecture interactive";

IDS_WHATSTHIS_CHANGEPLAYBACKENDFRAME = 

"<p>Cette commande vous permet de sélectionner la dernière image dans l'intervalle de lecture interactive quand l'intervalle de lecture est en mode <b>Libre</b>.

";

IDS_SDESC_CHANGEPLAYBACKENDFRAME = "";

IDS_LDESC_CHANGEPLAYBACKENDFRAME = "Sélectionner la dernière image dans l'intervalle de lecture interactive";

IDS_WHATSTHIS_ALL = 

"<p>Cette commande fait un rendu de tous les éléments visibles dans la scène courante à partir de la Feuille d'exposition et lit la scène en temps réel dans la fenêtre <b>Lecture</b>.  

<a name=\"wp1187020\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187021\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Prévisualiser la feuille d'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1328543\"> </a><li>Appuyez sur [Option]+[Command]+[Return], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ALL = "";

IDS_LDESC_ALL = "Faire un rendu et jouez tous les éléments du Mode Dessin. [Option]+[Command]+[Return]";

IDS_WHATSTHIS_SELECTION = 

"<p>Cette commande fait un rendu de la sélection à partir du Mode Dessin dans un seul fichier et lit la scène en temps réel dans la fenêtre de <b>Lecture</b>.  

<a name=\"wp1187048\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187049\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Prévisualiser la feuille d'exposition sélectionnée</b>.</li>

<a name=\"wp1328579\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[Return], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SELECTION = "";

IDS_LDESC_SELECTION = "Faire un rendu et jouez les éléments sélectionnés dans la Feuille d'exposition [Shift]+[Return]";

IDS_WHATSTHIS_RANGE_FULL_MOVIE = 

"<p>Cette commande fait un rendu de tous les éléments visibles dans toutes les scènes de votre film en un seul fichier. Toon Boom Studio lit alors le film entier en temps réel dans la fenêtre de <b>Lecture</b>.

<a name=\"wp1186892\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1186893\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Prévisualiser le film</b>.</li>

<a name=\"wp1328589\"> </a><li> Appuyez sur [Shift]+[Command]+[Return], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RANGE_FULL_MOVIE = "";

IDS_LDESC_RANGE_FULL_MOVIE = "Faire un rendu et jouez votre film entier [Shift]+[Command]+[Return]";

IDS_WHATSTHIS_SP_CURRENT_SCENE = 

"<p>Cette commande fait un rendu de la scène courante, incluant tous les effets que vous avez créés dans votre fenêtre Vue Sceneplanning, et lit la scène en temps réel dans la fenêtre de <b>Lecture</b>.

<a name=\"wp1186913\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1186921\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Prévisualiser la scène</b>.</li>

<a name=\"wp1280409\"> </a><li>Appuyez sur [Command]+[Return], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SP_CURRENT_SCENE = "";

IDS_LDESC_SP_CURRENT_SCENE = "Faire un rendu et jouez la scène courante dans le Mode Sceneplanning  [Command]+[Return]";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_PREVFRAME = 

"<p>Cette commande permet de reculer d'une image dans l'intervalle de lecture. 

<a name=\"wp1328639\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande :
</p>
<ul>

<a name=\"wp1328640\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Image précédente</b>.</li>

<a name=\"wp1328644\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Image précédente</b> <img src=\"images/but_prevFrame.png\" height=\"15\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de Lecture interactive.</li>

<a name=\"wp1336116\"> </a><li>Appuyez sur [A], le raccourci de clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_PREVFRAME = "Image précédente [A]";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_PREVFRAME = "Reculer à l'image précédente [A]";

IDS_WHATSTHIS_IPLAYBACK_STOP = 

"<p>Cette commande met fin à la lecture de l'intervalle sélectionné de dessins ou images dans la fenêtre.

<a name=\"wp1328668\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande :
</p>
<ul>

<a name=\"wp1328669\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Arrêter</b>.</li>

<a name=\"wp1328673\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Arrêter</b> <img src=\"images/but_stop.png\" height=\"14\" width=\"16\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils de <b>Lecture interactive</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_IPLAYBACK_STOP = "Arrêter";

IDS_LDESC_IPLAYBACK_STOP = "Arrêter la lecture";

IDS_WHATSTHIS_QUICK_FLASH_PLAYBACK = 

"<p>Cette commande fait un rendu de la scène active à partir du mode dans lequel vous travaillez. Si vous sélectionnez cette commande quand vous travaillez dans la Vue Dessin, la scène sera alors traitée en se basant sur l'ordre des éléments de la Feuille d'exposition. Si vous travaillez dans la Vue Caméra, l'ordre sera basé sur celui de la  Ligne de temps.";

IDS_WHATSTHIS_QUICK_FLASH_PLAYBACK = 

"<p>Pour activer cette commande:
<ul>

<a name=\"wp1105871\"> </a><li>Sélectionnez <b>Lecture &gt; Prévisualis</b><b>ation rapide</b>.</li>

<a name=\"wp1328697\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [F], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_QUICK_FLASH_PLAYBACK = "";

IDS_LDESC_QUICK_FLASH_PLAYBACK = "Faire un rendu de la scène active du mode courante. [[Command] + [F]";

IDS_WHATSTHIS_SOUNDPLAYBACKSP = 

"<p>Utilisez cette commande pour permettre la lecture du son quand vous prévisualisez une scène dans la <b>Vue Caméra</b>. 

";

IDS_SDESC_SOUNDPLAYBACKSP = "";

IDS_LDESC_SOUNDPLAYBACKSP = "Permettre la lecture du son quand vous prévisualisez une scène";

IDS_WHATSTHIS_SOUND_SCRUBBING = 

"<p>Utilisez cette commande pour permettre le scrubbing du son à partir de la <b>Ligne de temps</b>.  

<a name=\"wp1163565\"> </a><p>
Vous devez avoir activé la lecture du son , avec la commande <b>Activer la lecture du son</b>, pour activer le scrubbing du son dans la <b>Ligne de temps</b>.
</p>

";

IDS_SDESC_SOUND_SCRUBBING = "";

IDS_LDESC_SOUND_SCRUBBING = "Permettre le scrubbing du son à partir de la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_CUSTOM_FPS = 

"<p>The <b>Use Animation Set Default</b> command sets the interactive playback rate to the frame rate of the animation.

";

IDS_SDESC_CUSTOM_FPS = "";

IDS_LDESC_CUSTOM_FPS = "Set playback to the animation set frame rate";

IDS_WHATSTHIS_ADD_CAMERA_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute un élément de caméra à votre fenêtre de <b>Ligne de temps</b> et à votre animation.

<a name=\"wp1187196\"> </a><p>
Vous ajoutez des caméras à votre animation quand vous voulez prévisualiser ou exporter votre scène avec une autre perspective.Vous pouvez modifier les propriétés des caméras dans le <b>Mode Sceneplanning</b>.
</p>

<a name=\"wp1187200\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187201\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Caméra</b>.</li>

<a name=\"wp1187205\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_CAMERA_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_CAMERA_ELEMENT = "Ajouter un élément de caméra";

IDS_WHATSTHIS_ADD_CLIP_FX_ELEMENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter des éléments de masque à votre animation.

<a name=\"wp1280478\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187414\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Effet de découpage</b>.</li>

<a name=\"wp1187421\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_CLIP_FX_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_CLIP_FX_ELEMENT = "Ajouter des éléments de masque";

IDS_WHATSTHIS_ADD_COLOR_FX_ELEMENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter des éléments d'effet d'interpolation de couleurs à votre animation. 

<a name=\"wp1280484\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187281\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Effet de transformation de couleur</b>.</li>

<a name=\"wp1187288\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_COLOR_FX_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_COLOR_FX_ELEMENT = "Ajouter des éléments d'effet d'interpolation";

IDS_WHATSTHIS_ADD_VECTOR_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute un élément à votre animation que vous pouvez utiliser pour organiser vos dessins vectoriels.

<a name=\"wp1015725\"> </a><p>
Ajoutez des éléments de dessin quand vous voulez dessiner avec les outils de dessin de Toon Boom Studio ou que vous voulez importer d'autres dessins vectoriels. 
</p>

<a name=\"wp1026770\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1157651\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Dessin</b>.</li>

<a name=\"wp1064441\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Menu contextuel</b> <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> et sélectionnez <b>Nouveau &gt; Dessin</b>.</li>

<a name=\"wp1026783\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajoutez un élément de dessin</b> <img src=\"images/but_adddraw.png\" height=\"21\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> en haut de la fenêtre de la <b>F</b><b>euille d'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1085462\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_VECTOR_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_VECTOR_ELEMENT = "Ajouter un élément de dessin";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_ADD_ELEMENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter des calques à votre animation. Vous pouvez choisir le type d'élément que vous voulez ajouter à partir de la boîte de dialogue <b>Nouveaux éléments</b>.

<a name=\"wp1187360\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187361\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Eléments</b>.</li>

<a name=\"wp1187368\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Menu contextuel </b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> et sélectionnez <b>Ajouter &gt; Eléments</b>.</li>

<a name=\"wp1187375\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

<a name=\"wp1187379\"> </a><p>
Quand vous sélectionnez cette commande, la boîte de dialogue <b>Nouveaux éléments </b>s'ouvre.
</p>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_ADD_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_ADD_ELEMENT = "Ajouter des calques";

IDS_WHATSTHIS_ADD_IMAGE_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute un élément à votre animation que vous pouvez utiliser pour organiser les images matricielles (bitmap) dans votre animation.

<a name=\"wp1026891\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1280593\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Image</b>.</li>

<a name=\"wp1280599\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Menu contextuel </b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> et sélectionnez <b>Nouveau &gt; Image</b>.</li>

<a name=\"wp1280604\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter un élément d'image</b> <img src=\"images/but_NewImage.png\" height=\"23\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1085477\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> en haut de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_IMAGE_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_IMAGE_ELEMENT = "Ajouter un élément pour organizer les image matricielles";

IDS_WHATSTHIS_ADD_MEDIA_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute un nouvel élément à votre animation que vous pouvez utiliser pour faire un lien à une variété de formats de fichier sur votre disque. 

<a name=\"wp1292674\"> </a><p>
Plutôt que de créer une copie de  tous les fichiers dans le répertoire de l'animation, l'élément média vous permet de faire un lien à un endroit sur votre disque  et de sauver ainsi de l'espace disque.
</p>

<a name=\"wp1187084\"> </a><p>
Dans un élément média, vous pouvez ajouter tous les formats de fichiers matriciels (bitmap), vectoriels et de sons supportés par Toon Boom Studio et votre système, incluant:
</p>

<a name=\"wp1187088\"> </a><p>
JPEG (JPG), BMP, GIF, TGA, TIFF, SWF, WAV, AIFF, MP3
</p>

<a name=\"wp1187089\"> </a><p>
Vous pouvez aussi faire un lien à des éléments d'animation qui sont sauvegardés dans des modèles que vous avez créés avec Toon Boom Studio.
</p>

<a name=\"wp1187093\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187094\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Média</b>.</li>

<a name=\"wp1187101\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Menu contextuel</b> <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> ou de la fenêtre <b>Ligne de temps</b> et sélectionnez <b>Nouveau &gt; Média</b>.</li>

<a name=\"wp1187108\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter un élément média</b> <img src=\"images/but_addMedia.png\" height=\"26\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1187112\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_MEDIA_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_MEDIA_ELEMENT = "Ajoutez un élément média";

IDS_WHATSTHIS_ADD_PEG_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute une réglette à votre fenêtre de <b>Ligne de temps</b> et à votre  animation.

<a name=\"wp1187143\"> </a><p>
Vous ajoutez des réglettes quand vous voulez changer un autre élément dans le <b>Mode Sceneplanning</b>. 
</p>

<a name=\"wp1187145\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187146\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Réglette</b>.</li>

<a name=\"wp1187150\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter réglette</b> <img src=\"images/but_addpeg.png\" height=\"17\" width=\"16\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut à gauche de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>. </li>

<a name=\"wp1187154\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_PEG_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_PEG_ELEMENT = "Ajouter une réglette";

IDS_WHATSTHIS_ADD_SOUND_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ajoute une colonne à votre fenêtre de la <b>Feuille d'exposition</b> dans laquelle vous pouvez importer les fichiers son. 

<a name=\"wp1015729\"> </a><p>
Vous ajoutez des éléments de son à votre animation quand vous voulez commencer à bâtir un dialogue ou une musique dans votre animation.
</p>

<a name=\"wp1027024\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1157661\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Ajouter &gt; Son</b>.</li>

<a name=\"wp1027033\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Menu contextuel </b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la fenêtre de la <b>Feuille d'exposition</b> et sélectionnez <b>Nouveau &gt; Son</b>.</li>

<a name=\"wp1280740\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter un élément de son</b> <img src=\"images/But_addSound.png\" height=\"26\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre de la  <b>Feuille d'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1280744\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ajouter</b> <img src=\"images/but_plus.png\" height=\"14\" width=\"14\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  en haut de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_SOUND_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_ADD_SOUND_ELEMENT = "Ajouter un élément de son";

IDS_WHATSTHIS_INSERT_ELEMENT_ANNOTATION = 

"<p>Cette commande vous permet d'ajouter des notes contextuelles aux éléments dans vos fenêtres de <b>Feuille d'exposition</b> et de <b>Ligne de temps</b>. Cette commande apparaît comme une <b>Note de mise à jour</b>, si une note est déjà attachée à l'élément.

";

IDS_SDESC_INSERT_ELEMENT_ANNOTATION = "";

IDS_LDESC_INSERT_ELEMENT_ANNOTATION = "Ajouter une note contextuelle aux éléments";

IDS_WHATSTHIS_ARRANGE_ATTACHTONEXTOBJECT = 

"<p>Utilisez cette commande pour lier un élément à la réglette ou à l'élément d'effet le plus proche. 

<a name=\"wp1334762\"> </a><p>
Pour accéder à cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334763\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Organiser &gt; Attacher au prochain objet</b>.</li>

<a name=\"wp1336175\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu co<b>ntextuel </b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Organiser<b> &gt; Attacher au prochain objet</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ARRANGE_ATTACHTONEXTOBJECT = "";

IDS_LDESC_ARRANGE_ATTACHTONEXTOBJECT = "Lier un élément à la réglette ou à l'élément d'effet le plus proche";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_BRING_FORWARD = 

"<p>Cette commande déplace l'élément que vous avez sélectionné au dessus du calque suivant, à l'intérieur du même niveau hiérarchique dans votre animation.

<a name=\"wp1334768\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334769\"> </a><li>Sélectionnez<b> Elément &gt; Organiser &gt; Vers l'avant</b>.</li>

<a name=\"wp1336202\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu co<b>ntextuel</b> <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Organiser &gt; Vers l'avant</b>.</li>

<a name=\"wp1336206\"> </a><li>Faites un clique ControlDroit sur un calque de la fenêtre de la Ligne de temps ou sur l'entête d'une colonne d'un élément dans la fenêtre de la Feuille d'exposition et sélectionnez <b>Organiser &gt; Vers l'avant</b> du menu contextuel.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ELEMENT_BRING_FORWARD = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_BRING_FORWARD = "Déplacer l'élément sélectionné au dessus du calque suivant";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_BRING_TO_FRONT = 

"<p>Cette commande déplace l'élément courant au dessus de tous les autres éléments dans la fenêtre de la <b>Feuille d'exposition</b> ou de la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.

<a name=\"wp1334774\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334775\"> </a><li>Sélectionnez<b> Elément &gt; Organiser &gt; Mettre au premier plan</b>.</li>

<a name=\"wp1336185\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu co<b>ntextuel</b>  <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Organiser &gt; Mettre au premier plan</b>.</li>

<a name=\"wp1336189\"> </a><li>Faites un clique ControlDroit sur un calque de la fenêtre de la Ligne de temps ou sur l'entête d'une colonne d'un élément dans la fenêtre de la Feuille d'exposition et sélectionnez <b>Organiser &gt;  Mettre au premier plan</b> du menu contextuel.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ELEMENT_BRING_TO_FRONT = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_BRING_TO_FRONT = "Déplacer l'élément sélectionné au dessus des autres éléments";

IDS_WHATSTHIS_COLLAPSEEXPAND = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher/cacher les rangées qui sont attachées à la réglette ou aux éléments d'effet.

";

IDS_SDESC_COLLAPSEEXPAND = "";

IDS_LDESC_COLLAPSEEXPAND = "Afficher/cacher les rangées qui sont attachées à la réglette ou aux éléments d'effet";

IDS_WHATSTHIS_ARRANGE_DETACHFROMPARENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour défaire le lien entre un élément et la réglette ou l'élément d'effet auquel il est attaché.

";

IDS_SDESC_ARRANGE_DETACHFROMPARENT = "";

IDS_LDESC_ARRANGE_DETACHFROMPARENT = "Défaire le lien entre un élément et la réglette ou l'élément d'effet ";

IDS_WHATSTHIS_NAV_NEXT_SPLINE_POINT = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner le point de mouvement après celui que vous avez sélectionné sur la réglette. 

<a name=\"wp1187716\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187717\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Réorganiser &gt; Prochain point de mouvement</b>.</li>

<a name=\"wp1187718\"> </a><li>Appuyez sur [.] (point), le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_NAV_NEXT_SPLINE_POINT = "";

IDS_LDESC_NAV_NEXT_SPLINE_POINT = "Sélectionner le prochain point de mouvement sur la réglette [.] (point)";

IDS_WHATSTHIS_NAV_PREV_SPLINE_POINT = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner le point de mouvement avant celui que vous avez sélectionné sur la réglette.

<a name=\"wp1280853\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1187685\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Réorganiser&gt; Point de mouvement précédent</b>.</li>

<a name=\"wp1187686\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[.], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_NAV_PREV_SPLINE_POINT = "";

IDS_LDESC_NAV_PREV_SPLINE_POINT = "Sélectionner le point de mouvement précédent sur la réglette [Shift]+[.]";

IDS_WHATSTHIS_GO_DOWN_HIERARCHY = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner l'élément qui est attaché immédiatement après la réglette ou l'élément d'effet sélectionné.

";

IDS_SDESC_GO_DOWN_HIERARCHY = "";

IDS_LDESC_GO_DOWN_HIERARCHY = "Sélectionner l'élément qui est attaché après la réglette ou l'élément d'effet sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_SELECTCHILDREN = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner une réglette ou un élément d'effet et tous les éléments attachés.

";

IDS_SDESC_SELECTCHILDREN = "";

IDS_LDESC_SELECTCHILDREN = "Sélectionner une réglette ou un élément d'effet et tous les éléments attachés";

IDS_WHATSTHIS_GO_RIGHT_HIERARCHY = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner le prochain élément dans la hiérarchie d'éléments attachés à la même réglette ou élément d'effet dans la <b>Ligne de temps</b>.

";

IDS_SDESC_GO_RIGHT_HIERARCHY = "";

IDS_LDESC_GO_RIGHT_HIERARCHY = "Sélectionner le prochain élément qui est attaché à la même réglette ou élément d'effet";

IDS_WHATSTHIS_GO_UP_HIERARCHY = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner l'élément auquel l'élément courant est attaché dans la<b> Ligne de temps</b>. 

";

IDS_SDESC_GO_UP_HIERARCHY = "";

IDS_LDESC_GO_UP_HIERARCHY = "Sélectionner l'élément auquel l'élément courant est attaché";

IDS_WHATSTHIS_GO_LEFT_HIERARCHY = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner l'élément au dessus de l'élément courant dans la hiérarchie des éléments attachés à la même réglette ou élément d'effet dans la <b>Ligne de temps</b>. 

";

IDS_SDESC_GO_LEFT_HIERARCHY = "";

IDS_LDESC_GO_LEFT_HIERARCHY = "Sélectionner l'élément au dessus de l'élément courant";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_SEND_BACKWARD = 

"<p>Cette commande déplace l'élément sélectionné derrière le prochain élément, à l'intérieur du même niveau hiérarchique dans votre animation.

";

IDS_SDESC_ELEMENT_SEND_BACKWARD = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_SEND_BACKWARD = "Déplacer l'élément sélectionné derrière le prochain élément ";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_SEND_TO_BACK = 

"<p>Cette commande déplace l'élément que vous avez sélectionné derrière tous les autres éléments à l'intérieur du même niveau hiérarchique dans votre animation.

";

IDS_SDESC_ELEMENT_SEND_TO_BACK = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_SEND_TO_BACK = "Déplacer l'élément sélectionné derrière tous les autres éléments";

IDS_WHATSTHIS_CELL_ANNOTATION = 

"<p>Cette commande vous permet d'ajouter des notes contextuelles aux cellules dans la fenêtre<b> Feuille d'exposition</b>. 

";

IDS_SDESC_CELL_ANNOTATION = "";

IDS_LDESC_CELL_ANNOTATION = "Ajouter des notes contextuelles aux cellules";

IDS_WHATSTHIS_ADD_EXPOSURE = 

"<p>Cette commande ajoute une exposition à l'élément pour le dessin ou l'image sélectionné dans la fenêtre de la <b>Feuille d'exposition</b> ou la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.

<a name=\"wp1188955\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1188956\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Ajouter exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1188957\"> </a><li>Appuyez sur [R], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ADD_EXPOSURE = "";

IDS_LDESC_ADD_EXPOSURE = "Ajouter une exposition à l'élément pour l'image sélectionnée [R]";

IDS_WHATSTHIS_ADVANCED_CREATE_CYCLE = 

"<p>Utilisez cette commande pour répéter un cycle de dessins ou images en utilisant différents modèles. 

";

IDS_SDESC_ADVANCED_CREATE_CYCLE = "";

IDS_LDESC_ADVANCED_CREATE_CYCLE = "Répéter un cycle de dessins ou images en utilisant différents modèles";

IDS_WHATSTHIS_CREATE_CYCLE = 

"<p>Utilisez cette commande pour répéter un cycle de dessins ou d'images un nombre sélectionné de fois.

";

IDS_SDESC_CREATE_CYCLE = "";

IDS_LDESC_CREATE_CYCLE = "Répéter un cycle de dessins ou images";

IDS_WHATSTHIS_REMOVE_BLANK_FRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer la cellule vide sélectionnée.

<a name=\"wp1189011\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189012\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Supprimer la cellule vide</b>.</li>

<a name=\"wp1189013\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[E], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_REMOVE_BLANK_FRAME = "";

IDS_LDESC_REMOVE_BLANK_FRAME = "Supprimer la cellule vide sélectionnée [Shift]+[E]";

IDS_WHATSTHIS_INSERT_BLANK_FRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter une cellule vide  à un élément sélectionné  pour l'image sélectionnée.

<a name=\"wp1189031\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189032\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Insérer une cellule vide</b>.</li>

<a name=\"wp1189033\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[R], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_INSERT_BLANK_FRAME = "";

IDS_LDESC_INSERT_BLANK_FRAME = " Ajouter une cellule vide [Shift]+[R]";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_ADD_NAMED_CELL = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter une cellule à l'élément et image sélectionnés.

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_ADD_NAMED_CELL = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_ADD_NAMED_CELL = "Ajouter une cellule element à l'élément et image sélectionnés";

IDS_WHATSTHIS_EXTEND_ELEMENT = 

"<p>Cette commande vous permet de changer la durée de l'exposition de l'objet sélectionné.

";

IDS_SDESC_EXTEND_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_EXTEND_ELEMENT = "Changer la durée de l'exposition de l'objet sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_REMOVE_EXPOSURE = 

"<p>Cette commande supprime une exposition de l'élément à l'image sélectionnée

<a name=\"wp1189091\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189092\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Supprimer l'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1189093\"> </a><li>Appuyez sur [E], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_REMOVE_EXPOSURE = "";

IDS_LDESC_REMOVE_EXPOSURE = "Supprime une exposition de l'élément à l'image sélectionnée [E]";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_SEND_TO_SLT = 

"<p>Cette commande copie l'objet que vous avez sélectionné (un dessin vectoriel ou une image matricielle) sur la table lumineuse statique de façon à ce que vous puissiez le voir en tout temps quand vous travaillez dans la fenêtre de dessin.

";

IDS_SDESC_ELEMENT_SEND_TO_SLT = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_SEND_TO_SLT = "Copier la sélection sur la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_CUSTOM = 

"<p>Cette commande vous permet de paramétrer l'exposition pour l'objet sélectionné.

<a name=\"wp1189128\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189129\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Paramétrer l'exposition</b>.</li>

<a name=\"wp1328733\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [4], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_CUSTOM = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_CUSTOM = "Changer l'exposition pour l'objet sélectionné [Command]+[4]";


IDS_LDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_CUSTOM = "";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_1 = 

"<p>Cette commande change l'exposition de l'objet sélectionné à un.

<a name=\"wp1189145\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189146\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Paramétrer l'exposition à 1</b>.</li>

<a name=\"wp1328756\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [1], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_1 = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_1 = "Changer l'exposition de l'objet sélectionné à 1 [Command] + [1]";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_2 = 

"<p>Cette commande change l'exposition de l'objet sélectionné à deux.

<a name=\"wp1189162\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189163\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Paramétrer l'exposition à 2</b>.</li>

<a name=\"wp1328779\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [2], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_2 = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_2 = "Changer l'exposition de l'objet sélectionné à 2 [Command] + [2]";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_3 = 

"<p>Cette commande change l'exposition de l'objet sélectionné à trois.

<a name=\"wp1189180\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189181\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cellule &gt; Paramétrer l'exposition à 3</b>.</li>

<a name=\"wp1328815\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [3], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_3 = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_SET_EXPOSURE_3 = "Changer l'exposition de l'objet sélectionné à 3 [Command] + [3]";

IDS_WHATSTHIS_CHANGE_DURATION = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nombre d'images durant lequel une réglette, une caméra ou effet peut durer. 

";

IDS_SDESC_CHANGE_DURATION = "";

IDS_LDESC_CHANGE_DURATION = "Changer le nombre d'images durant lequel une réglette, une caméra ou effet peut durer element duration";

IDS_WHATSTHIS_CHANGE_LOOPS = 

"<p>Utilisez cette commande pour répéter une réglette ou effet.

";

IDS_SDESC_CHANGE_LOOPS = "";

IDS_LDESC_CHANGE_LOOPS = "Répéter une réglette ou effet";

IDS_WHATSTHIS_CHANGE_START_FRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer l'image à partir de laquelle un élément commence.

";

IDS_SDESC_CHANGE_START_FRAME = "";

IDS_LDESC_CHANGE_START_FRAME = "Changer l'image à partir de laquelle un élément commence";

IDS_WHATSTHIS_CLONE_COLUMN = 

"<p>Cette commande copie l'élément courant et le lie à un nouvel élément. Tout le contenu de l'élément original apparaît dans le nouvel élément. 

<a name=\"wp1188157\"> </a><p>
Quand vous faites des changements dans le contenu de l'élément original, tous les éléments clonés sont mis à jour. Cependant, vous pouvez changer l'exposition ou la disposition du contenu indépendamment dans les éléments clonés. Le clonage d'éléments vous permet de réutiliser du matériel dans la même scène.
</p>

<a name=\"wp1331834\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1331835\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Cloner l'élément</b>.</li>

<a name=\"wp1332201\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu c<b>ontextuel </b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Cloner l'élément</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CLONE_COLUMN = "";

IDS_LDESC_CLONE_COLUMN = "Copier l'élément courant et le lier à un nouvel élément";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_DELETE_ELEMENT = 

"<p>Cette commande supprime l'élément que vous avez sélectionné dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> ou dans la fenêtre<b> Ligne de temps</b>. Les éléments que vous supprimez n'apparaitront pas dans l'animation finale.

<a name=\"wp1188193\"> </a><p>
Cette commande supprime aussi les dessins et images du répertoire de l'animation, s'ils ne sont pas utilisés dans un autre élément. Par exemple,  si vous supprimez un élément cloné, Toon Boom Studio laissera les images utilisées par l'élément cloné dans le dossier de l'animation.
</p>

<a name=\"wp1334888\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1336213\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;  Supprimer l'élément</b>.</li>

<a name=\"wp1336220\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu c<b>ontextuel</b><img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Supprimer l'élément</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_DELETE_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_DELETE_ELEMENT = "Supprimer l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_CHANGE_ELEMENT_BKCOLOR = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer la couleur derrière les barres de l'élément sélectionné dans la fenêtre de la <b>Ligne de temps</b>.

";

IDS_SDESC_CHANGE_ELEMENT_BKCOLOR = "";

IDS_LDESC_CHANGE_ELEMENT_BKCOLOR = "Changer la couleur derrière les barres de l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_CHANGE_ELEMENT_COLOR = 

"<p>Avec cette commande, vous pouvez changer la couleur du marqueur pour l'élément sélectionné dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b> ou la fenêtre<b> Ligne de temps</b>.";

IDS_SDESC_CHANGE_ELEMENT_COLOR = "";

IDS_LDESC_CHANGE_ELEMENT_COLOR = "Changer la couleur du marqueur pour l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_DEFAULT_ELEMENT_COLOR = 

"<p>Cette commande retourne les couleurs de l'élément sélectionné à leurs valeurs dans l'onglet <b>Interface</b> de la fenêtre <b>Préférences</b>.

";

IDS_SDESC_DEFAULT_ELEMENT_COLOR = "";

IDS_LDESC_DEFAULT_ELEMENT_COLOR = "Retourner les couleurs de l'élément sélectionné à leurs valeurs originales";

IDS_WHATSTHIS_HIDE_ALL_OTHERS_DS = 

"<p>Cette commande désactive l'affichage de tous les éléments non-sélectionnés dans la feuille d'exposition.. Vous ne pourrez pas voir les calques cachés pendant que vous travaillez dans la Feuille d'exposition ou la Vue Dessin. 

<a name=\"wp1336258\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336259\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt; Feuille d'exposition &gt; Cacher tous les autres</b>.</li>

<a name=\"wp1336266\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Feuille d'exposition et sélectionnez Afficher<b> &gt; Cacher tous les autres</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_HIDE_ALL_OTHERS_DS = "";

IDS_LDESC_HIDE_ALL_OTHERS_DS = "Cachez tous les éléments non-sélectionnés dans la feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_ALL_DS = 

"<p>Cette commande affiche tous les éléments dans la feuille d'exposition.

<a name=\"wp1336288\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336289\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt; Feuille d'exposition &gt; Afficher tout</b>.</li>

<a name=\"wp1336296\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Feuille d'exposition et sélectionnez Afficher<b> &gt;</b> <b>Afficher tout</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SHOW_ALL_DS = "";

IDS_LDESC_SHOW_ALL_DS = "Afficher tous les éléments dans la feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_HIDE_THIS_ELEMENT_DS = 

"<p>Cette commande permet d'afficher ou de cacher les éléments dans la feuille d'exposition. Vous ne pourrez pas voir les calques cachés pendant que travaillez dans la Feuille d'exposition ou la Vue Dessin.

<a name=\"wp1336324\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336325\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt; Feuille d'exposition &gt; Afficher /Cacher</b>.</li>

<a name=\"wp1336332\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Feuille d'exposition et sélectionnez Afficher<b> &gt;</b> <b>Afficher /Cacher</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_HIDE_THIS_ELEMENT_DS = "";

IDS_LDESC_HIDE_THIS_ELEMENT_DS = "<b>Afficher /Cacher les élé</b>ments";

IDS_WHATSTHIS_HIDE_ALL_OTHERS = 

"<p>Cette commande désactive l'affichage de tous les éléments non-sélectionnés. Vous ne pourrez pas voir les calques cachés pendant que travaillez dans les fenêtres de la Vue Caméra, Vue de côté et la Vue d'en haut. 

<a name=\"wp1336363\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336364\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt;  Ligne de temps &gt; Cacher tous les autres</b></li>

<a name=\"wp1336371\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Afficher<b> &gt; Cacher tous les autres</b>.</li>

<a name=\"wp1336372\"> </a><li>Vous pouvez désactiver l'affichage des éléments dans votre animation avec les boutons <b>Afficher/Cacher dans la fenêtre</b> Ligne de temps.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_HIDE_ALL_OTHERS = "";

IDS_LDESC_HIDE_ALL_OTHERS = "Cacher tous les éléments non-sélectionnés dans les vues sceneplanning";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_ALL = 

"<p>Cette commande affiche tous les éléments dans les fenêtres de la Vue Caméra, Vue de côté et la Vue d'en haut.

<a name=\"wp1336406\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336407\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt;  Ligne de temps &gt; Afficher tout</b>.</li>

<a name=\"wp1336414\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Afficher<b> &gt; Afficher tout</b>.</li>

<a name=\"wp1336418\"> </a><li>Vous pouvez aussi utiliser les boutons <b>Afficher/Cacher dans la fenêtre</b> Ligne de temps.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SHOW_ALL = "";

IDS_LDESC_SHOW_ALL = "Afficher tous les éléments dans les vues sceneplanning";

IDS_WHATSTHIS_HIDE_THIS_ELEMENT = 

"<p>Cette commande permet d'afficher et de cacher les éléments dans les fenêtres de la Vue Caméra, Vue de côté et la Vue d'en haut.

<a name=\"wp1336449\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336450\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Afficher &gt;  Ligne de temps &gt;  Afficher/Cache</b>r.</li>

<a name=\"wp1336457\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Afficher<b> &gt;  Afficher/Cache</b>r.</li>

<a name=\"wp1336461\"> </a><li>Vous pouvez aussi utiliser les boutons <b>Afficher/Cacher dans la fenêtre</b> Ligne de temps.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_HIDE_THIS_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_HIDE_THIS_ELEMENT = "<b>Afficher/Cache</b>r les éléments dans les vues sceneplanning";

IDS_WHATSTHIS_DUPLICATE_ELEMENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour faire une copie de l'élément sélectionné. Contrairement à la commande <b>Cloner l'élément</b>, les éléments dupliqués ne sont pas liés . 

<a name=\"wp1334912\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334913\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt;   Dupliquer l'élément</b>.</li>

<a name=\"wp1336493\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Dupliquer l'élément</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DUPLICATE_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_DUPLICATE_ELEMENT = "Copier l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_SOUND = 

"<p>Cette commande affiche la boîte de dialogue de l'<b>Éditeur de l'élément son</b>. 

<a name=\"wp1188742\"> </a><p>
Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue pour changer l'image de début et de fin d'un son, déplacer une section du début et de la fin du son, et calculer et visualiser l'attribution du lip synch de la trame sonore.
</p>

<a name=\"wp1334918\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334922\"> </a><li> Sélectionnez un élément de son et sélectionnez <b>Elément &gt; Edition du son</b>.</li>

<a name=\"wp1336648\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Edition du son</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_SOUND = "";

IDS_LDESC_EDIT_SOUND = "Afficher l'Éditeur de l'élément son";

IDS_WHATSTHIS_LOCKLOCK = 

"<p>Cette commande empêche les calques sélectionnés de la ligne de temps d'être édités.

<a name=\"wp1336501\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336502\"> </a><li> Sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller</b>.</li>

<a name=\"wp1336509\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_LOCKLOCK = "";

IDS_LDESC_LOCKLOCK = "Empêcher l'édition des calques sélectionnés dans la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_LOCKLOCKALL = 

"<p>Cette commande empêche l'édition de tous les calques de la ligne de temps.

<a name=\"wp1336515\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336516\"> </a><li> Sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller tout</b>.</li>

<a name=\"wp1336523\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller tout</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_LOCKLOCKALL = "";

IDS_LDESC_LOCKLOCKALL = "Empêcher l'édition de tous les calques dans la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_LOCKLOCKALLOTHERS = 

"<p>Cette command empêche l'édition de tous les calques de la ligne de temps autres que ceux sélectionnés.

<a name=\"wp1336529\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336530\"> </a><li> Sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller tous les autres</b>.</li>

<a name=\"wp1336537\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Verrouiller tous les autres</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_LOCKLOCKALLOTHERS = "";

IDS_LDESC_LOCKLOCKALLOTHERS = "Empêcher l'édition de tous les calques dans la ligne de temps sauf ceux sélectionnés";

IDS_WHATSTHIS_LOCKUNLOCK = 

"<p>Cette commande permet l'édition des calques de la ligne de temps sélectionnés.

<a name=\"wp1336543\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336544\"> </a><li> Sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Déverrouiller</b>.</li>

<a name=\"wp1336551\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez V<b>errouiller &gt; Déverrouiller</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_LOCKUNLOCK = "";

IDS_LDESC_LOCKUNLOCK = "Permettre l'édition des calques de la ligne de temps sélectionnés";

IDS_WHATSTHIS_LOCKUNLOCKALL = 

"<p>Cette commande permet l'édition des calques de la ligne de temps sélectionnés.

<a name=\"wp1336557\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336561\"> </a><li> Sélectionnez l'élément son et ensuite sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Déverrouiller tout</b>.</li>

<a name=\"wp1336568\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Verrouiller &gt; Déverrouiller tout</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_LOCKUNLOCKALL = "";

IDS_LDESC_LOCKUNLOCKALL = "Permettre l'édition de tous les calques de la ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_INSERT_KEYFRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter une position clé à la réglette au numéro d'image sélectionnée.

";

IDS_SDESC_INSERT_KEYFRAME = "";

IDS_LDESC_INSERT_KEYFRAME = "Ajouter une position clé à la réglette au numéro d'image sélectionnée";

IDS_WHATSTHIS_DELETE_KEYFRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer la position clé sélectionnée de la réglette.

";

IDS_SDESC_DELETE_KEYFRAME = "";

IDS_LDESC_DELETE_KEYFRAME = "Supprimer la position clé sélectionnée de la réglette";

IDS_WHATSTHIS_CLEAR_PEGS = 

"<p>Utilisez cette commande pour retirer des positions clés des réglettes sélectionnées.

<a name=\"wp1334939\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334940\"> </a><li> Sélectionnez <b>Elément &gt; Réglette &gt; Supprimer la position clé</b>.</li>

<a name=\"wp1336594\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Nettoyer les réglettes.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CLEAR_PEGS = "";

IDS_LDESC_CLEAR_PEGS = "Retirer des positions clés des réglettes sélectionnées";

IDS_WHATSTHIS_PEG_SET_CONSTANT_INTERVAL = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le segment sélectionné d'un segment par interpolation à un segment constant.

<a name=\"wp1336601\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336602\"> </a><li>Sélectionnez la position clé du début dans le segment que vous voulez rendre constant.</li>

<a name=\"wp1336603\"> </a><li>Choisissez une des options suivantes:</li>

<a name=\"wp1336604\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Réglette &gt; Paramétrer un segment constant</b>.</li>

<a name=\"wp1336605\"> </a><li>Appuyez sur [CtrlCommand]+[L], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PEG_SET_CONSTANT_INTERVAL = "";

IDS_LDESC_PEG_SET_CONSTANT_INTERVAL = "Changer un segment d'un segment par interpolation à un segment constant [CtrlCommand]+[L]";

IDS_WHATSTHIS_PEG_SET_NON_CONSTANT_INTERVAL = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le segment sélectionné d'un segment constant à un segment par interpolation. 

<a name=\"wp1336611\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336612\"> </a><li> Sélectionnez la position clé du début dans le segment que vous voulez interpoler.</li>

<a name=\"wp1336613\"> </a><li>Choisissez une des options suivantes:</li>

<a name=\"wp1336614\"> </a><li>Sélectionnez <b>Elément &gt; Réglette &gt; Paramétrer un segment non-constant</b>.</li>

<a name=\"wp1336615\"> </a><li>Appuyez sur [CtrlCommand]+[Shift]+[L], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PEG_SET_NON_CONSTANT_INTERVAL = "";

IDS_LDESC_PEG_SET_NON_CONSTANT_INTERVAL = "Changer un segment d'un segment constant segment to a tweened segment [CtrlCommand]+[Shift]+[L]";

IDS_WHATSTHIS_CONSTANT_Z = 

"<p>Cette commande établit une valeur constante avant-arrière pour la position clé et pour toutes les images jusqu'à la prochaine position clé  (l'axe z n'a pas besoin d'être affiché pour changer cette option). Si la valeur avant-arrière est déjà constante, alors choisir cette commande fera intercaler la valeur avant-arrière entre les positions clés. 

<a name=\"wp1336621\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336622\"> </a><li> Sélectionnez <b>Elément &gt; Réglette &gt; Afficher/Cacher Z constant</b>.</li>

<a name=\"wp1336629\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez Afficher/Cacher Z constant.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CONSTANT_Z = "";

IDS_LDESC_CONSTANT_Z = "Basculer entre des valeurs avant-arrière constantes et intercalées ";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_RENAME_ELEMENT = 

"<p>Cette commande ouvre la boîte de dialogue de <b>Renommer l'élément</b>, que vous pouvez utiliser pour changer le nom de l'élément que vous avez sélectionné. 

<a name=\"wp1334945\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1334946\"> </a><li> Sélectionnez <b>Elément &gt;  Renommer l'élément</b>.</li>

<a name=\"wp1336658\"> </a><li>Cliquez sur le bouton du menu contextuel <img src=\"images/but_Context.png\" height=\"22\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> dans ans la fenêtre de la Ligne de temps et sélectionnez <b>Renommer l'élément</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_RENAME_ELEMENT = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_RENAME_ELEMENT = "Changer le nom de l'élément";

IDS_WHATSTHIS_STOP_ALL_SND = 

"<p>Cette commande arrête la lecture de tous les éléments de son.

";

IDS_SDESC_STOP_ALL_SND = "";

IDS_LDESC_STOP_ALL_SND = "Arrêter la lecture de tous les éléments de son";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_FLIP_HORIZONTAL = 

"<p>Cette commande renverse le côté gauche et droit de l'élément sélectionné. 

";

IDS_SDESC_ELEMENT_FLIP_HORIZONTAL = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_FLIP_HORIZONTAL = "Renverser le côté gauche et droit de l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_ELEMENT_FLIP_VERTICAL = 

"<p>Cette commande renverse de haut en bas l'élément sélectionné.

";

IDS_SDESC_ELEMENT_FLIP_VERTICAL = "";

IDS_LDESC_ELEMENT_FLIP_VERTICAL = "Renverser de haut en bas l'élément sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_SEND_SEL_UP_ONE_LAYER = 

"<p>Cette commande déplace l'objet du dessin sélectionné vers l'avant dans l'ordre des calques du dessin.

";

IDS_SDESC_SEND_SEL_UP_ONE_LAYER = "";

IDS_LDESC_SEND_SEL_UP_ONE_LAYER = "Déplacer l'objet du dessin sélectionné vers l'avant dans l'ordre des calques du dessin";

IDS_WHATSTHIS_SEND_SEL_TO_FRONT = 

"<p>Cette commande déplace l'objet du dessin sélectionné au dessus de tous les objets du dessin.

";

IDS_SDESC_SEND_SEL_TO_FRONT = "";

IDS_LDESC_SEND_SEL_TO_FRONT = "Déplacer l'objet du dessin sélectionné au dessus de tous les objets du dessin";

IDS_WHATSTHIS_SEND_SEL_DOWN_ONE_LAYER = 

"<p>Cette commande déplace l'objet du dessin sélectionné en arrière d'un calque dans l'ordre des calques du dessin. 

";

IDS_SDESC_SEND_SEL_DOWN_ONE_LAYER = "";

IDS_LDESC_SEND_SEL_DOWN_ONE_LAYER = "Déplacer l'objet du dessin sélectionné en arrière d'un calque dans l'ordre des calques du dessin";

IDS_WHATSTHIS_SEND_SEL_TO_BACK = 

"<p>Cette commande déplace l'objet du dessin sélectionné en arrière de tous les objets du dessin.

";

IDS_SDESC_SEND_SEL_TO_BACK = "";

IDS_LDESC_SEND_SEL_TO_BACK = "Déplacer l'objet du dessin sélectionné derrière tous les objets du dessin";

IDS_WHATSTHIS_AUTO_GAP_LARGE = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Fermer grand espace</b> quand vous voulez fermer automatiquement les grands espaces pendant que vous colorez vos dessins.

";

IDS_SDESC_AUTO_GAP_LARGE = "";

IDS_LDESC_AUTO_GAP_LARGE = "Fermer automatiquement les grands espaces";

IDS_WHATSTHIS_AUTO_GAP_MEDIUM = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Fermer espace moyen</b> quand vous voulez fermer automatiquement les espaces moyens pendant que vous colorez vos dessins.";

IDS_SDESC_AUTO_GAP_MEDIUM = "";
IDS_LDESC_AUTO_GAP_MEDIUM = "Fermer automatiquement les espaces moyens";
IDS_WHATSTHIS_AUTO_GAP_SMALL = "Sélectionnez l'option <b>Fermer petit espace</b> quand vous voulez fermer automatiquement les petits espaces pendant que vous colorez vos dessins.";
IDS_SDESC_AUTO_GAP_SMALL = "";

IDS_LDESC_AUTO_GAP_SMALL = "Fermer automatiquement les petits espaces ";

IDS_WHATSTHIS_AUTO_GAP_DISABLED = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Désactivé</b> quand vous voulez désactiver la fonction de fermeture des espaces.

";

IDS_SDESC_AUTO_GAP_DISABLED = "";

IDS_LDESC_AUTO_GAP_DISABLED = "Désactiver la fonction de fermeture des espaces";

IDS_WHATSTHIS_BREAK_TEXT_APART = 

"<p>Sélectionnez cette commande pour convertir chaque lettre dans le texte sélectionné en objet séparé.

<a name=\"wp1335627\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335628\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Briser le texte</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_BREAK_TEXT_APART = "";

IDS_LDESC_BREAK_TEXT_APART = "Convertir les lettres du texte en objets de dessin séparés";

IDS_WHATSTHIS_FREEHAND_TOOL = 

"<p>Si vous utilisez l'outil <b>Pinceau</b> avec une tablette graphique et stylet, Toon Boom Studio répond à la pression exercée sur le stylet et crée des traits d'épaisseur différente. 

<a name=\"wp1189253\"> </a><p>
Les points qui constituent un trait de pinceau contournent le trait,  créant un contour. Vous pouvez changer la direction d'un trait de pinceau en utilisant l'<b>Éditeur de contour </b>pour déplacer les points.
</p>

<a name=\"wp1189257\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189258\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Pinceau</b>.</li>

<a name=\"wp1189265\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Pinceau</b> <img src=\"images/but_brush.png\" height=\"35\" width=\"34\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>. Si l'outil Pinceau est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.</li>

<a name=\"wp1189268\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[2], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FREEHAND_TOOL = "";

IDS_LDESC_FREEHAND_TOOL = "Activer l'outil pour créer des traits de pinceau [Shift]+[2]";

IDS_WHATSTHIS_CLOSEGAP_TOOL = 

"<p>Faites glisser l'outil <b>Fermer espaces</b> près de la zone où vous pensez qu'il y a des espaces. Toon Boom Studio trouve les espaces et ajoute des lignes vectorielles pour les combler. 

<a name=\"wp1189618\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189619\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Fermer espaces</b>.</li>

<a name=\"wp1189626\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Fermer espaces</b> <img src=\"images/but_addStroke.png\" height=\"34\" width=\"33\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>.</li>
<dl>
<a name=\"wp1189627\"> </a><dd>
Si l'outil Fermer espaces est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.
</dd>
</dl></ul>

";

IDS_SDESC_CLOSEGAP_TOOL = "";

IDS_LDESC_CLOSEGAP_TOOL = "Activer l'outil qui trouve les espaces et ajoute des lignes vectorielles pour les combler";

IDS_WHATSTHIS_CONTOUR_EDITING_TOOL = 

"<p>Utilisez l'outil <b>Editeur de contour</b> pour changer la forme d'un trait de pinceau ou de la ligne du crayon. 
<ul>

<a name=\"wp1018898\"> </a><li>Pour ajouter un point, appuyez sur [Option] et cliquez sur le bouton <b>Ligne</b>.</li>

<a name=\"wp1018899\"> </a><li>Pour bouger une poignée sur un point indépendamment d'une autre poignée,  appuyez sur [Command] et faites glisser la poignée.</li>

<a name=\"wp1178150\"> </a><li>Pour retirer les angles des poignées,  appuyez sur [Command] et cliquez sur le bouton <b>Point</b>.</li>
</ul>

<a name=\"wp1072013\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1072014\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Editeur de contour</b>.</li>

<a name=\"wp1072018\"> </a><li>Sélectionnez l'outil <b>Editeur de contour </b><img src=\"images/but_ContourEditor.png\" height=\"28\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  du menu <b>Sélection </b>de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>. Si l'outil Editeur de contour est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [1] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CONTOUR_EDITING_TOOL = "";

IDS_LDESC_CONTOUR_EDITING_TOOL = "Activer l'outil pour changer la forme d'un trait de pinceau ou de la ligne du crayon";

IDS_WHATSTHIS_VECTCUT_TOOL = 

"<p>Utilisez l'outil <b>Couteau</b> pour découper des traits ou des formes des objets du dessin.

<a name=\"wp1189792\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Couteau:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189793\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Couteau</b>.</li>

<a name=\"wp1281588\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Couteau</b> <img src=\"images/cutter_hot.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>. .</li>
<dl>
<a name=\"wp1281589\"> </a><dd>
Si l'outil Couteau est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [4] pour activer cette commande.
</dd>
</dl></ul>

";

IDS_SDESC_VECTCUT_TOOL = "";

IDS_LDESC_VECTCUT_TOOL = "Activer l'outil pour découper des traits ou des formes des objets du dessin";

IDS_WHATSTHIS_PICK_COLOR_TOOL = 

"<p>Utilisez l'outil<b> Pipette</b> pour identifier la couleur d'une zone colorée ou d'une ligne dans votre dessin. 

<a name=\"wp1189564\"> </a><p>
Quand vous cliquez sur une couleur dans votre dessin, Toon Boom Studio sélectionne la couleur correspondante dans l'onglet <b>Palette de couleurs</b>. 
</p>

<a name=\"wp1189568\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Pipette:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189569\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Pipette</b>.</li>

<a name=\"wp1281637\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Pipette</b> <img src=\"images/but_dropper.png\" height=\"27\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>.</li>
<dl>
<a name=\"wp1281638\"> </a><dd>
Si l'outil Pipette est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.
</dd>
</dl>
<a name=\"wp1281648\"> </a><li>Quand l'outil Coloriser, Pinceau ou Crayon est activé, appuyez sur [Option] pour basculer temporairement sur l'outil Pipette pour sélectionner une couleur. Quand vous relâchez le bouton, vous retournez à l'outil original.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PICK_COLOR_TOOL = "";

IDS_LDESC_PICK_COLOR_TOOL = "Activer l'outil pour identifier la couleur d'une zone colorée ou d'une ligne";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_TRANSFORM_TOOL = 

"<p>Utilisez l'outil <b>Editer la texture</b> pour changer la forme, la taille et l'orientation du motif de remplissage en dégradé ou matriciel (bitmap).

<a name=\"wp1189695\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189696\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Editer la texture</b>.</li>

<a name=\"wp1189703\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Editer la texture</b> <img src=\"images/but_editTexture.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin.</li>
<dl>
<a name=\"wp1189704\"> </a><dd>
If  l'outil Editer la texture est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.
</dd>
</dl></ul>

";

IDS_SDESC_EDIT_TRANSFORM_TOOL = "";

IDS_LDESC_EDIT_TRANSFORM_TOOL = "Activer l'outil pour changer la forme, la taille et l'orientation du motif de remplissage";

IDS_WHATSTHIS_CIRCLE_TOOL = 

"<p>Avec l'outil <b>Ellipse</b>, vous pouvez utiliser votre souris ou tablette graphique et stylet, pour dessiner des cercles ou toute autre forme arrondie. 
<ul>

<a name=\"wp1189378\"> </a><li>Pour maintenir les proportions d'une ellipse, appuyez sur [Shift] et dessinez un cercle parfait.  </li>

<a name=\"wp1200321\"> </a><li>Pour dessiner à partir du centre, appuyez sur [Option].</li>
</ul>

<a name=\"wp1189379\"> </a><p>
Utilisez une de ces méthodes pour activer l'outil Ellipse:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189380\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Ellipse</b>.</li>

<a name=\"wp1281709\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ellipse</b> <img src=\"images/but_ellipse.png\" height=\"25\" width=\"33\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin.</li>
<dl>
<a name=\"wp1281710\"> </a><dd>
If  l'outil Ellipse est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.
</dd>
</dl></ul>

";

IDS_SDESC_CIRCLE_TOOL = "";

IDS_LDESC_CIRCLE_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner toute autre forme arrondie";

IDS_WHATSTHIS_ERASER_TOOL = 

"<p>Vous pouvez utiliser cet outil pour effacer des régions de l'objet. Si vous créez une nouvelle zone avec l'outil Gomme, vous pouvez la remplir avec une couleur.

<a name=\"wp1189753\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189754\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Gomme</b>.</li>

<a name=\"wp1281716\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Gomme</b> <img src=\"images/but_erase.png\" height=\"32\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin.</li>
<dl>
<a name=\"wp1281717\"> </a><dd>
If  l'outil Gomme est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [4] pour activer cette commande.
</dd>
</dl>
<a name=\"wp1189763\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[4], le raccourci du clavier par défaut.</li>

<a name=\"wp1189764\"> </a><li>Avec la tablette graphique et le stylet, utilisez le bout du stylet comme la gomme d'un crayon. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ERASER_TOOL = "";

IDS_LDESC_ERASER_TOOL = "Activer l'outil pour effacer des régions de l'objet [Shift]+[4]";

IDS_WHATSTHIS_LINE_TOOL = 

"<p>Avec cet outil, utilisez votre souris ou tablette graphique et stylet pour dessiner des lignes droites. 
<ul>

<a name=\"wp1189457\"> </a><li> Pour dessiner des lignes avec 15 degrés d'angle, appuyez sur [Shift].</li>

<a name=\"wp1189458\"> </a><li>Pour dessiner à partir du point précédent, appuyez sur [Option].</li>
</ul>

<a name=\"wp1189459\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cet outil:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189460\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;Ligne</b>.</li>

<a name=\"wp1281747\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Ligne</b> <img src=\"images/line_hot.png\" height=\"23\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin.</li>
<dl>
<a name=\"wp1281748\"> </a><dd>
Si  l'outil Ligne est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.
</dd>
</dl></ul>

";

IDS_SDESC_LINE_TOOL = "";

IDS_LDESC_LINE_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner des lignes droites";

IDS_WHATSTHIS_PAINT_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour remplir les zones dans vos animations avec de la couleur.

<a name=\"wp1189496\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189497\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Coloriser</b>.</li>

<a name=\"wp1281774\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Coloriser</b> <img src=\"images/paint_hot.png\" height=\"30\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Colorer est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.</li>

<a name=\"wp1189506\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[3], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PAINT_TOOL = "";

IDS_LDESC_PAINT_TOOL = "Activer l'outil pour remplir les zones avec de la couleur [Shift]+[3]";

IDS_WHATSTHIS_PAINT_UNPAINTED_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour ne colorer que les zones qui ne sont pas encore remplies de couleur.  Cet outil vous permet de coloriser rapidement  plusieurs zones avec la même couleur sans changer la couleur des zones déjà colorées.

<a name=\"wp1189529\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189530\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Coloriser les zones vides</b>.</li>

<a name=\"wp1281797\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Coloriser les zones vides</b> <img src=\"images/but_paintUnpainted.png\" height=\"30\" width=\"30\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Colorer les zones vides est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PAINT_UNPAINTED_TOOL = "";

IDS_LDESC_PAINT_UNPAINTED_TOOL = "Activer l'outil pour ne colorer que les zones qui ne sont pas encore remplies de couleur";

IDS_WHATSTHIS_PEN_TOOL = 

"<p>Pour cet outil, utilisez votre souris ou tablette graphique et stylet pour dessiner des formes avec axe. 

<a name=\"wp1189296\"> </a><p>
Les points qui constituent une ligne de crayon s'enlignent sur le centre de la ligne. Vous pouvez changer la direction d'une ligne de crayon en utilisant l'<b>Editeur de contour</b>  pour bouger les points qui constituent la ligne. 
</p>

<a name=\"wp1189300\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189301\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Crayon</b>.</li>

<a name=\"wp1189305\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Crayon</b> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Crayon est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PEN_TOOL = "";

IDS_LDESC_PEN_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner des formes avec axe";

IDS_WHATSTHIS_PERSPECTIVE_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour changer l'orientation d'un dessin.
<ul>

<a name=\"wp1020345\"> </a><li>Appuyez sur [Shift] pour sélectionner plusieurs objets.</li>

<a name=\"wp1020348\"> </a><li>Faites glisser les points des coins vers l'intérieur ou l'extérieur pour changer la forme de l'objet. </li>

<a name=\"wp1020351\"> </a><li>Appuyez sur [Command] et faites glisser les points médians pour changer la taille et l'angle des lignes symétriquement.</li>
</ul>

<a name=\"wp1020361\"> </a><p>
Si vous appuyez sur [Command] quand votre curseur de souris est en dehors de la sélection, cela devient un lasso que vous pouvez utiliser pour dessiner des marques de sélection libre autour des objets.
</p>

<a name=\"wp1020365\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1020368\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Perspective</b>.</li>

<a name=\"wp1281830\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Perspective</b> <img src=\"images/but_perspective.png\" height=\"24\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Perspective est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [1] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PERSPECTIVE_TOOL = "";

IDS_LDESC_PERSPECTIVE_TOOL = "Activer l'outil pour changer l'orientation d'un dessin";

IDS_WHATSTHIS_POLYLINE_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour dessiner des formes vectorielles qui consistent en plusieurs points continus formant différents angles. Vous pouvez dessiner des formes avec cet outil un point à la fois, créant une forme au fur et à mesure.
<ul>

<a name=\"wp1200347\"> </a><li>Appuyez sur [Shift] pour bouger les poignées de 15 degrés.</li>

<a name=\"wp1200348\"> </a><li>Appuyez sur [Command] pour détacher le mouvement d'une poignée de l'autre.</li>

<a name=\"wp1200350\"> </a><li>Pour fermer une forme, placez votre curseur sur un point et cliquez. Un \"o\" [o] apparaît quand vous ajoutez un point qui ferme une forme.</li>

<a name=\"wp1200351\"> </a><li>Pour ajouter un point et fermer une forme, placez votre curseur n'importe où sur la forme que vous dessinez et cliquez. Un signe plus [+] apparaît quand votre curseur se trouve sur un endroit que Toon Boom Studio peut utiliser pour fermer la forme.</li>

<a name=\"wp1200357\"> </a><li>Pour retirer un point de la ligne, appuyez sur [Shift] et cliquez sur le bouton <b>Point</b>. Quand vous êtes au dessus d'un point que vous pouvez supprimer, un signe moins[-] apparaît.</li>
</ul>

<a name=\"wp1189417\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189418\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Polyligne</b>.</li>

<a name=\"wp1281852\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Polyligne</b> <img src=\"images/but_polyline.png\" height=\"21\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Polyligne est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_POLYLINE_TOOL = "";

IDS_LDESC_POLYLINE_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner des formes vectorielles qui consistent en plusieurs points continus formant différents angles";

IDS_WHATSTHIS_RECT_TOOL = 

"<p>Utilisez votre souris ou tablette graphique et stylet pour dessiner des rectangles ou des boîtes.
<ul>

<a name=\"wp1189337\"> </a><li>Pour maintenir les proportions, appuyez sur [Shift] et dessinez des carrés parfaits de différentes tailles.</li>

<a name=\"wp1200332\"> </a><li>Pour dessiner à partir du centre, appuyez sur [Option].</li>
</ul>

<a name=\"wp1189338\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Rectangle:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189339\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Rectangle</b>.</li>

<a name=\"wp1281888\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Rectangle</b> <img src=\"images/but_rectangle.png\" height=\"23\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Rectangle est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [2] pour activer cette commande.</li>
</ul>";
IDS_SDESC_RECT_TOOL = "";

IDS_LDESC_RECT_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner des rectangles ou des boîtes";

IDS_WHATSTHIS_REPOSITION_ALL_DRAWING_TOOL = 

"<p>Utilisez cette commande pour bouger tous les dessins d'un  élément. Cette commande est pratique surtout quand vous importez et vectorisez des images matricielles (bitmap) qui peuvent avoir été dessinnées décentrées.

<a name=\"wp1072098\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1072099\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Repositionner tous les dessins</b>.</li>

<a name=\"wp1281918\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Repositionner tous les dessins</b> <img src=\"images/but_repositionAll.png\" height=\"35\" width=\"33\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Repositionner tous les dessins est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [1] pour activer cette commande.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_REPOSITION_ALL_DRAWING_TOOL = "";

IDS_LDESC_REPOSITION_ALL_DRAWING_TOOL = "Activer l'outil pour bouger tous les dessins d'un  élément";

IDS_WHATSTHIS_SCISSOR_TOOL = 

"<p>Avec l'outil ciseaux, vous pouvez utiliser votre souris ou stylet numérique pour supprimer des sections rectangulaires des éléments de dessin. Pour supprimer des formes non-uniformes, cliquez sur  la clé [Alt] en gardant l'outil Ciseaux actif.

<a name=\"wp1335641\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer l'outil Ciseaux:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335642\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils de dessin &gt; Ciseaux</b>.</li>

<a name=\"wp1335649\"> </a><li>Cliquez sur l'outil Ciseaux <img src=\"images/cutter_hot.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils de dessin.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCISSOR_TOOL = "";

IDS_LDESC_SCISSOR_TOOL = "Outil pour couper des sélections rectangulaires des objets de dessin";

IDS_WHATSTHIS_SELECT_TOOL = 

"<p>Avec cet outil, vous pouvez utiliser votre souris ou tablette graphique et stylet pour sélectionner des objets du dessin dans la Vue Dessin ou la Vue Caméra. 
<ul>

<a name=\"wp1281942\"> </a><li>Si vous appuyez sur [Command] quand le curseur  de la souris est en dehors d'une sélection, votre curseur de souris devient un lasso que vous pouvez utiliser pour dessiner des marques de sélection libre autour des objets du dessin. </li>

<a name=\"wp1281944\"> </a><li>Appuyez sur [Option] pour copier au fur et à mesure que vous faites glisser.</li>
</ul>

<a name=\"wp1189210\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Sélection:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189211\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Sélection</b>.</li>

<a name=\"wp1189218\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Sélection</b> <img src=\"images/select_hot.png\" height=\"28\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Sélection est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [1] pour activer cette commande.</li>

<a name=\"wp1189220\"> </a><li>Appuyez sur [Command] quand vous utilisez un des outils suivants pour basculer temporairement à l'outil Sélection: Zoom, Polyligne, Ligne, Rectangle, Ellipse, Pinceau, Crayon, Gomme, Trait, Fermer espace, Coloriser, Colorer les zones vides, Supprimer la couleur, Pipette, Editer la texture et Main.</li>

<a name=\"wp1199922\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[1], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SELECT_TOOL = "";

IDS_LDESC_SELECT_TOOL = "Activer l'outil pour sélectionner des objets du dessin [Shift]+[1]";

IDS_WHATSTHIS_STROKE_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour dessiner des lignes vectorielles et fermer des espaces dans des zones pour pouvoir les remplir de couleur sans avoir  à ajouter de lignes à votre dessin. Aussi, vous pouvez utiliser cet outil pour dessiner des formes et créer des zones qui n'ont pas de lignes.

<a name=\"wp1189655\"> </a><p>
Pour activer cette commande: 
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189656\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt; Trait</b>.</li>

<a name=\"wp1189660\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Trait </b> de la barre d'outils Outils Dessin.</li>

<a name=\"wp1281982\"> </a><li>Si l'outil Trait <img src=\"images/but_closeGap.png\" height=\"32\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.</li>
<dl>
<a name=\"wp1189664\"> </a><dd>

</dd>
</dl></ul>";
IDS_SDESC_STROKE_TOOL = "";

IDS_LDESC_STROKE_TOOL = "Activer l'outil pour dessiner des lignes vectorielles et fermer des espaces dans des zones";

IDS_WHATSTHIS_TEXT_TOOL = 

"<p>Utilisez l'outil de texte pour ajouter du texte à votre dessin. 

<a name=\"wp1336674\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cet outil:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336675\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Texte</b>.</li>

<a name=\"wp1336682\"> </a><li>Cliquez sur l'outil <b>Texte</b> <img src=\"images/but_text.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils Outils Dessin.</li>

<a name=\"wp1336683\"> </a><li>Appuyez sur [T] pour activer l'outil Texte.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_TEXT_TOOL = "Text [T]";

IDS_LDESC_TEXT_TOOL = "Outil pour ajouter du texte à un dessin";

IDS_WHATSTHIS_UNPAINT_TOOL = 

"<p>Utilisez cet outil pour supprimer la couleur de zones et de lignes que vous avez déjà colorées.

<a name=\"wp1027961\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1027964\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Dessin &gt;  Supprimer la couleur</b>.</li>

<a name=\"wp1027967\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Supprimer la couleur</b> <img src=\"images/but_unpaint.png\" height=\"30\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Retirer la couleur est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [3] pour activer cette commande.</li>
</ul>";

IDS_SDESC_UNPAINT_TOOL = "";

IDS_LDESC_UNPAINT_TOOL = "Activer l'outil pour supprimer la couleur de zones et de lignes";

IDS_WHATSTHIS_MERGE_TO_TOP_LAYER = 

"<p>Cette commande aplanit tous les objets que vous dessinez avec l'outil <b>Pinceau</b> et le même nuancier de couleurs.

";

IDS_SDESC_MERGE_TO_TOP_LAYER = "";

IDS_LDESC_MERGE_TO_TOP_LAYER = "Aplanir tous les objets que vous dessinez avec l'outil <b>Pinceau</b> et le même nuancier de couleurs";

IDS_WHATSTHIS_EXTRACT_CENTERLINE = 

"<p>Cette commande convertit les traits de pinceau sélectionnés en lignes de crayon. 

<a name=\"wp1189871\"> </a><p>
Quand vous convertissez des traits de pinceau en lignes de crayon, vous réduisez le nombre de points dans le trait, ce qui résulte en une taille de fichier plus petite dans votre animation finale.
</p>

<a name=\"wp1189872\"> </a><p>
Vous devez convertir les traits de pinceau en lignes de crayon avant de remplir les formes avec de la couleur.
</p>

<a name=\"wp1189873\"> </a><p>
Du fait que la zone colorée est une forme en soi, la convertir en une ligne centrale peut générer des effets inattendus.
</p>

";

IDS_SDESC_EXTRACT_CENTERLINE = "";

IDS_LDESC_EXTRACT_CENTERLINE = "Convertisser des traits de pinceau en lignes de crayon";

IDS_WHATSTHIS_MERGE_X_LAYERS_TO_1 = 

"<p>Cette commande reduit le nombre de calques des objets du dessin sélectionné à un seul calque.

<a name=\"wp1189842\"> </a><p>
Ceci réduit la quantité de mémoire requise pour l'objet du dessin, mais ne préserve pas les effets créés par les couleurs transparentes qui se chevauchent. 
</p>

";

IDS_SDESC_MERGE_X_LAYERS_TO_1 = "";

IDS_LDESC_MERGE_X_LAYERS_TO_1 = "Reduce layers to one";

IDS_WHATSTHIS_GRABBER_TOOL = 

"<p>Cet outil permet d'avoir une vue panoramique toutes les fenêtres <b>Vue</b>. 

<a name=\"wp1190405\"> </a><p>
Cet outil vous permet de voir une partie de la fenêtre non visible pendant que vous travaillez dans une autre partie de votre dessin ou scène.
</p>

<a name=\"wp1190406\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Main:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1190407\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Main</b>.</li>

<a name=\"wp1282050\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Main</b> <img src=\"images/but_grabber.png\" height=\"23\" width=\"20\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils Outils Dessin. Si l'outil Main est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [5] pour activer cette commande.</li>

<a name=\"wp1190414\"> </a><li>Appuyez et restez sur la [Barre d'espace] pendant que vous bougez la fenêtre.</li>

<a name=\"wp1190417\"> </a><li>Appuyez sur [5], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_GRABBER_TOOL = "";

IDS_LDESC_GRABBER_TOOL = "Activer l'outil pour voir une partie de la fenêtre non visible pendant que vous travaillez [5]";

IDS_WHATSTHIS_GROUP_SELECTION = 

"<p>Cette<b> </b>commande combine tous les objets sélectionnés pour vous laisser les modifier (bouger, rotation, échelle) en même temps.

<a name=\"wp1190067\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1190068\"> </a><li>Sélectionnez les objets du dessin et sélectionnez ensuire <b>Outils &gt; Grouper</b>.</li>

<a name=\"wp1329046\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [G], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_GROUP_SELECTION = "";

IDS_LDESC_GROUP_SELECTION = "Combiner tous les objets sélectionnés [Command] + [G] ";

IDS_WHATSTHIS_MERGE_X_LAYERS_TO_N = 

"<p>Cette commande reduit le nombre de calques des objets du dessin sélectionnés.

<a name=\"wp1060731\"> </a><p>
Cette commande optimisera les objets du dessin seulement si la fusion des objets est possible sans changer l'apparence de l'image finale.
</p>

<a name=\"wp1060733\"> </a><p>
Par exemple, si vous avez sélectionné un nombre d'objets partiellement transparents, que vous avez disposés sur un calque pour créer un effet de couleur additive, les objets du dessin transparents sélectionnés ne seront pas fusionnés, tout simplement pour ne pas perdre l'effet des couleurs transparentes des calques. 
</p>

";

IDS_SDESC_MERGE_X_LAYERS_TO_N = "";

IDS_LDESC_MERGE_X_LAYERS_TO_N = "Reduit le nombre de calques des objets du dessin sélectionnés";

IDS_WHATSTHIS_SMOOTH_SELECTION = 

"<p>Cette<b> </b>commande retire les points non nécessaires des traits de pinceau pour réduire la taille du fichier de l'objet du dessin, tout en préservant la forme du trait.  

";

IDS_SDESC_SMOOTH_SELECTION = "";

IDS_LDESC_SMOOTH_SELECTION = "Retirer les points non nécessaires des traits de pinceau";

IDS_WHATSTHIS_SNAP_CONTOUR = 

"<p>Cette commande invite les points vectoriels à se connecter aux contours les plus proches pour joindre les objets. 

<a name=\"wp1190102\"> </a><p>
Cette commande fonctionne seulement quand vous utilisez l'<b>Editeur de contour</b> pour donner une nouvelle forme aux objets du dessin. 
</p>

";

IDS_SDESC_SNAP_CONTOUR = "";

IDS_LDESC_SNAP_CONTOUR = "Forcer les points vectoriels à se connecter aux contours les plus proches";

IDS_WHATSTHIS_FLIP_SEL_HORIZONTAL = 

"<p>Cette commande échange les côtés gauche et droit de l'objet du dessin sélectionné.

";

IDS_SDESC_FLIP_SEL_HORIZONTAL = "";

IDS_LDESC_FLIP_SEL_HORIZONTAL = "Echanger les côtés gauche et droit de l'objet du dessin sélectionné.";

IDS_WHATSTHIS_FLIP_SEL_VERTICAL = 

"<p>Cette commande échange le sens haut et bas de l'objet du dessin sélectionné.

";

IDS_SDESC_FLIP_SEL_VERTICAL = "";

IDS_LDESC_FLIP_SEL_VERTICAL = "Echanger le sens haut et bas de l'objet du dessin sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_90_CCW = 

"<p>Cette commande tourne l'objet du dessin sélectionné de 90 degrés anti-horaire ou l'équivalent de 270 degrés horaire. 

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_90_CCW = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_90_CCW = "Tourner l'objet du dessin sélectionné de 90 degrés vers la gauche.";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_90_CW = 

"<p>Cette commande tourne l'objet du dessin sélectionné de 90 degrés horaire.

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_90_CW = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_90_CW = "Tourner l'objet du dessin sélectionné de 90 degrés vers la droite";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_180D = 

"<p> Cette commande tourne l'objet du dessin sélectionné de 180 degrés.

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_180D = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_180D = "Tourner l'objet du dessin sélectionné de 180 degrés";

IDS_WHATSTHIS_UNGROUP_SELECTION = 

"<p>Cette<b> </b>commande sépare un objet groupé en ses parties individuelles.

<a name=\"wp1107558\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1107559\"> </a><li>Sélectionnez les objets du dessins, et sélectionnez ensuite <b>Outils &gt; Dégrouper</b>.</li>

<a name=\"wp1329082\"> </a><li>Appuyez sur [Command] + [Shift] + [G], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_UNGROUP_SELECTION = "";

IDS_LDESC_UNGROUP_SELECTION = "Séparer un objet groupé en ses parties individuelles [Command] + [Shift] + [G] ";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_CONTROLPOINT = 

"<p>Utilisez cet outil pour ajouter, supprimer, et bouger des points de contrôle et positions clés pour créer une trajectoire de mouvement dans l'espace de Sceneplanning 3D.

<a name=\"wp1190356\"> </a><p>
Avec les points de mouvement, vous pouvez changer la forme de votre trajectoire de mouvement et, donc, le mouvement des <b>éléments</b> attachés à la même <b>réglette</b>. 
</p>

<a name=\"wp1190366\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande <b>Mouvement</b>:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1190367\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Mouvement</b>.</li>

<a name=\"wp1190374\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Mouvement</b> <img src=\"images/but_motion.png\" height=\"26\" width=\"23\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils .</li>

<a name=\"wp1190375\"> </a><li>Appuyez sur [0], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_CONTROLPOINT = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_CONTROLPOINT = "Activer l'outil pour ajouter, supprimer, et bouger des points de contrôle et positions clés [0]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_ROTATE = 

"<p>Utilisez cet outil pour changer la rotation des <b>éléments</b>.

<a name=\"wp1040088\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande <b>Rotation</b>:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1040091\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Rotation</b>.</li>

<a name=\"wp1040094\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Rotation</b> <img src=\"images/but_rotation.png\" height=\"23\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils .</li>

<a name=\"wp1157717\"> </a><li>Appuyez sur [8], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_ROTATE = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_ROTATE = "Activer l'outil changer la rotation des éléments [8]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_SCALE = 

"<p>Utilisez cet outil pour changer la taille des <b>éléments</b>. 

<a name=\"wp1040192\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Échelle:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1107780\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Échelle</b>.</li>

<a name=\"wp1107787\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Échelle</b> <img src=\"images/but_scale.png\" height=\"23\" width=\"22\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils .</li>

<a name=\"wp1157722\"> </a><li>Appuyez sur [9], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_SCALE = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_SCALE = "Activer l'outil pour changer la taille des éléments [9]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_SELECT = 

"<p>Avec cet outil pour sélectionner des éléments dans les fenêtres <b>Vue</b>.

<a name=\"wp1190308\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Sélection:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1190309\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Sélection</b>.</li>

<a name=\"wp1190316\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Sélection</b> <img src=\"images/select_hot.png\" height=\"28\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils .</li>

<a name=\"wp1190317\"> </a><li>Appuyez sur [Ctrl] quand vous utilisez un des outils suivants pour basculer temporairement dans l'outil Sélection: Rotation, Échelle, Mouvement, Main et Zoom.</li>

<a name=\"wp1190318\"> </a><li>Appuyez sur [6], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_SELECT = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_SELECT = "Activer l'outil pour sélectionner des éléments [6]";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_SKEW = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour incliner les éléments dans les Vues Sceneplanning.

<a name=\"wp1335710\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335711\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Inclinaison</b>.</li>

<a name=\"wp1335718\"> </a><li>Cliquez sur l'outil Inclinaison <img src=\"images/but_skew.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils .</li>
</ul>

<a name=\"wp1335719\"> </a><p>
Appuyez sur [Ctrl] en utilisant l'outil Inclinaison pour basculer temporairement à l'outil de Sélection.
</p>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_SKEW = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_SKEW = "Outil pour sélectionner les éléments dans Sceneplanning";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_TOOLS_TRANSFORM = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner, bouger, faire tourner ou mettre à l'échelle des éléments dans les Vues de Sceneplanning 

<a name=\"wp1335737\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335738\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Outils Sceneplanning &gt; Transformation</b>.</li>

<a name=\"wp1335745\"> </a><li>Cliquez sur l'outil <b>Transformation</b> <img src=\"images/but_transform.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> de la barre d'outils .</li>

<a name=\"wp1335746\"> </a><li>Appuyez sur [7], le raccourci de clavier par défaut.</li>
</ul>

<a name=\"wp1335747\"> </a><p>
Appuyez sur [Ctrl] en utilisant l'outil Transformation pour basculer temporairement à l'outil de Sélection.
</p>

";

IDS_SDESC_SCENE_TOOLS_TRANSFORM = "";

IDS_LDESC_SCENE_TOOLS_TRANSFORM = "Outil pour sélectionner, bouger, faire tourner et metrte à l'échelle des éléments dans Sceneplanning [7]";

IDS_WHATSTHIS_SNAP_LAST = 

"<p>Cette commande force la dernière position clé et la position clé la précédant à retenir la même valeur est/ouest et nord/sud. 

<a name=\"wp1335757\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335758\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Snap Last Key Frame</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SNAP_LAST = "";

IDS_LDESC_SNAP_LAST = "Garder les valeurs horizontales et verticales constantes entre l'avant dernière et la dernière position clé. ";

IDS_WHATSTHIS_SNAP_CONTOUR = 

"<p>Cette commande force les points vectoriels à se connecter aux contours les plus proches pour former des objets joints.

<a name=\"wp1335767\"> </a><p>
Cette commande ne fonctionne que lorsque vous utilisez l'Editeur de contour pour changer la forme des dessins.
</p>

<a name=\"wp1335768\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335769\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Accrocher au contour</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SNAP_CONTOUR = "";

IDS_LDESC_SNAP_CONTOUR = "Forcer les points vectoriels à se connecter aux contours les plus proches";

IDS_WHATSTHIS_FLIP_SEL_HORIZONTAL = 

"<p>Cette commande échange le côté droit et gauche du dessin sélectionné.

<a name=\"wp1335789\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335790\"> </a><li>Sélectionnez un dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Transformer &gt; Symétrie axe horizontal</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FLIP_SEL_HORIZONTAL = "";

IDS_LDESC_FLIP_SEL_HORIZONTAL = "Renverser le côté droit et gauche du dessin sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_FLIP_SEL_VERTICAL = 

"<p>Cette commande échange le haut et le bas du dessin sélectionné.

<a name=\"wp1335805\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335806\"> </a><li>Sélectionnez un dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Transformer &gt; Symétrie axe vertical</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_FLIP_SEL_VERTICAL = "";

IDS_LDESC_FLIP_SEL_VERTICAL = "Renverser le haut et le bas du dessin sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_90_CCW = 

"<p>Cette commande tourne le dessin sélectionné à 90 degrés dans le sens contraire de la montre ou l'équivalent de 270 degrés dans le sens de la montre.

<a name=\"wp1335821\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335822\"> </a><li>Sélectionnez un dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Transformer &gt; Rotation à 90° anti-horaire</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_90_CCW = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_90_CCW = "Faire tourner le dessin à 90 degrés vers la gauche";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_90_CW = 

"<p>Cette commande tourne le dessin sélectionné à 90 degrés dans le sens de la montre.

<a name=\"wp1335837\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335838\"> </a><li>Sélectionnez un dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Transformer &gt; Rotation à 90°</b> horaire.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_90_CW = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_90_CW = "Faire tourner le dessin à 90 degrés vers la droite";

IDS_WHATSTHIS_ROTATE_SEL_180D = 

"<p>Cette commande tourne le dessin sélectionné à 180 degrés.

<a name=\"wp1335853\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335854\"> </a><li>Sélectionnez un dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Transformer &gt; Rotation à 180°</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ROTATE_SEL_180D = "";

IDS_LDESC_ROTATE_SEL_180D = "Faire tourner le dessin à 180 degrés";

IDS_WHATSTHIS_PEG_ONLY_MODE = 

"<p>Utilisez cette commande pour activer/désactiver le mode Réglette seulement. Dans le mode Réglette seulement, vous pourrez seulement modifier les réglettes, pas les éléments qui y sont attachés. Dans ce mode, vous pouvez sélectionner et modifier les éléments pour ajouter des positions clés aux réglettes auxquelles elles sont attachées, plutôt qu'aux éléments eux-mêmes.

<a name=\"wp1200467\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1200468\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Activer le mode réglette seulement</b>.</li>

<a name=\"wp1200477\"> </a><li>Appuyez sur [M], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_PEG_ONLY_MODE = "";

IDS_LDESC_PEG_ONLY_MODE = "Modifier les réglettes, pas les éléments qui y sont attachés [M]";

IDS_WHATSTHIS_UNGROUP_SELECTION = 

"<p>Cette<b> </b>commande sépare un objet groupé en ses parties individuelles.

<a name=\"wp1335914\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335915\"> </a><li>Sélectionnezles objets de dessin et ensuite le menu Outils<b> &gt; Dégrouper</b>.</li>

<a name=\"wp1335916\"> </a><li>Appuyez sur [CtrlCommand]+[Shift]+[G], le raccourci de clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_UNGROUP_SELECTION = "";

IDS_LDESC_UNGROUP_SELECTION = "Séparer les objets de dessin groupés [CtrlCommand]+[Shift]+[G]";

IDS_WHATSTHIS_ZOOM_TOOL = 

"<p>Utilisez le <b>Zoom</b> pour sélectionner une partie de la fenêtres pour laquelle vous voulez faire un zoom avant ou arrière. 
<ul>

<a name=\"wp1178174\"> </a><li>Pour faire un zoom avant, utilisez l'outil Zoom  et soit cliquez sur une partie de la fenêtre, soit laissez glisser votre curseur de souris pour dessiner un rectangle autour de la partie sur laquelle vous voulez faire un zoom avant.</li>

<a name=\"wp1178175\"> </a><li>Pour faire un zoom arrière, appuyez sur [Option] et cliquez sur le bouton <b>Fenêtre</b>.</li>
</ul>

<a name=\"wp1178176\"> </a><p>
Utilisez une des méthodes suivantes pour activer la commande Zoom:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1178177\"> </a><li>Sélectionnez <b>Outils &gt; Zoom</b>.</li>

<a name=\"wp1178184\"> </a><li>Cliquez sur le bouton <b>Zoom</b> <img src=\"images/zoom_hot.png\" height=\"32\" width=\"29\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  de la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>.</li>
<dl>
<a name=\"wp1178185\"> </a><dd>
Si l'outil Zoom est visible dans la barre d'outils Outils Dessin, appuyez sur [5] pour activer cette commande.
</dd>
</dl>
<a name=\"wp1178186\"> </a><li>Appuyez sur [Shift]+[5], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_ZOOM_TOOL = "";

IDS_LDESC_ZOOM_TOOL = "Activer l'outil pour faire un zoom avant ou arrière [Shift]+[5]";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_1 = 

"<p>Utilisez cette commande pour agencer l'aire de travail selon une disposition de la fenêtre définie par l'utilisateur <b>[Nom de l'utilisateur] </b>et enregistrée.

<a name=\"wp1335950\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335951\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Charger </b>la position des fenêtres<b> &gt; Charger [Nom de </b>la position des fenêtres<b> de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1335952\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [F6].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_1 = "";

IDS_LDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_1 = "Charger la position des fenêtres définie par l'utilisateur [F6]";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_2 = 

"<p>Utilisez cette commande pour agencer l'aire de travail selon une disposition de la fenêtre définie par l'utilisateur <b>[Nom de l'utilisateur] </b>et enregistrée.

<a name=\"wp1335958\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335959\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Charger </b>la position des fenêtres<b> &gt; Charger [Nom de </b>la position des fenêtres<b> de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1335960\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [F7].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_2 = "";

IDS_LDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_2 = "Charger la position des fenêtres définie par l'utilisateur [F7]";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_3 = 

"<p>Utilisez cette commande pour agencer l'aire de travail selon une disposition de la fenêtre définie par l'utilisateur <b>[Nom de l'utilisateur] </b>et enregistrée.

<a name=\"wp1335966\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1335967\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Charger </b>la position des fenêtres<b> &gt; Charger [Nom de </b>la position des fenêtres<b> de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1335968\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [F8].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_3 = "";

IDS_LDESC_RESTORE_SAVED_WINDOW_POSITIONS_3 = "Charger la position des fenêtres définie par l'utilisateur [F8]";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = 

"<p>Cette commande rétablit toutes les fenêtres de Toon Boom Studio à leur taille et position originales.

<a name=\"wp1335977\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1335978\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Restaurer les positions des fenêtres par défaut</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = "";

IDS_LDESC_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = "Rétablir les fenêtres à leur taille et position originales";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_DRAWING_WINDOW_POSITIONS = 

"<p>Cette commande affiche les fenêtres de Vue Dessin, Feuille d'exposition, Bibliothèque, Gestionnaire de scène et Propriétés.

<a name=\"wp1335999\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336000\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Charger </b>la position des fenêtres<b> &gt; Restaurer </b>la position des fenêtres<b> de dessin</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_DRAWING_WINDOW_POSITIONS = "";

IDS_LDESC_RESTORE_DRAWING_WINDOW_POSITIONS = "Afficher <b>l</b>a position des fenêtres<b> de dessin</b> par défaut";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_SP_WINDOW_POSITIONS = 

"<p>Cette commande affiche les fenêtres de Vue Caméra, Ligne de temps, Vue de côté, Vue d'en haut, Gestionnaire de scène et Propriétés.

<a name=\"wp1336024\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336025\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Charger </b>la position des fenêtres<b> &gt; Restaurer </b>la position des fenêtres<b> de sceneplanning</b>.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_RESTORE_SP_WINDOW_POSITIONS = "";

IDS_LDESC_RESTORE_SP_WINDOW_POSITIONS = "Afficher la position des fenêtres<b>de</b> sceneplanning par défaut";

IDS_WHATSTHIS_SAVE_WINDOW_POSITIONS_1 = 

"<p>Utilisez cette commande pour enregistrer la position des fenêtres définie par l'utilisateur<b> [Nom de l'utilisateur]</b>.

<a name=\"wp1336032\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336033\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Enregistrer </b>la position des fenêtres<b> &gt; [Nom de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1336034\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [Shift]+[F6].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_1 = "";

IDS_LDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_1 = "Enregistrer la position des fenêtres de l'utilisateur [Shift]+[F6]";

IDS_WHATSTHIS_SAVE_WINDOW_POSITIONS_2 = 

"<p>Utilisez cette commande pour enregistrer la position des fenêtres définie par l'utilisateur<b> [Nom de l'utilisateur]</b>.

<a name=\"wp1336040\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336041\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Enregistrer </b>la position des fenêtres<b> &gt; [Nom de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1336042\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [Shift]+[F7].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_2 = "";

IDS_LDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_2 = "Enregistrer la position des fenêtres de l'utilisateur [Shift]+[F7]";

IDS_WHATSTHIS_SAVE_WINDOW_POSITIONS_3 = 

"<p>Utilisez cette commande pour enregistrer la position des fenêtres définie par l'utilisateur<b> [Nom de l'utilisateur]</b>.

<a name=\"wp1336048\"> </a><h5><font color=\"Black\" face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" size=\"2\"><b>
Pour activer cette commande:
</b></font></h5>
<ul>

<a name=\"wp1336049\"> </a><li>Sélectionnez Fenêtre<b> &gt; Enregistrer </b>la position des fenêtres<b> &gt; [Nom de l'utilisateur]</b>.</li>

<a name=\"wp1336050\"> </a><li>Appuyez sur le raccourci de clavier par défaut [Shift]+[F8].</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_3 = "";

IDS_LDESC_SAVE_WINDOW_POSITIONS_3 = "Enregistrer la position des fenêtres de l'utilisateur [Shift]+[F8]";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_HIDE_CAMERA_VIEW = 

"<p>La fenêtre Vue Caméra vous montre la perspective de la scène que la caméra active donne. Cette fenêtre vous montre la pespective nord/sud et est/ouest des <b>éléments</b>. 

";

IDS_SDESC_SHOW_HIDE_CAMERA_VIEW = "";

IDS_LDESC_SHOW_HIDE_CAMERA_VIEW = "Afficher/cacher Camera Vue window";

IDS_WHATSTHIS_SHOWHIDE_TOOLS = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la barre d'outils <b>Outils Dessin</b>.

<a name=\"wp1190510\"> </a><p>
La boîte d'Outils Dessin contient les raccourcis aux commandes de dessin trouvées sous le menu<b> Outils &gt; Outils Dessin</b>.
</p>

";

IDS_SDESC_SHOWHIDE_TOOLS = "";

IDS_LDESC_SHOWHIDE_TOOLS = "Afficher/cacher la barre d'outils Outils Dessin";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_HIDE_DRAWING_VIEW = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre de la Vue Dessin, votre espace créatif dans le <b>Mode Dessin</b>.

";

IDS_SDESC_SHOW_HIDE_DRAWING_VIEW = "";

IDS_LDESC_SHOW_HIDE_DRAWING_VIEW = "Afficher/cacher la Vue Dessin";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_CONTROLBAR = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre Feuille d'exposition. 

<a name=\"wp1015390\"> </a><p>
Vous utilisez la fenêtre de la feuille d'exposition pour organiser et minuter le contenu de vos <b>éléments</b>.
</p>

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_CONTROLBAR = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_CONTROLBAR = "Afficher/cacher la fenêtre Feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_HIDE_FUNCTION_EDITOR = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme l'<b>Editeur de fonctions</b> dans le <b>Mode Sceneplanning</b>. 

<a name=\"wp1190615\"> </a><p>
Avec l'<b>Editeur de fonctions</b>, vous pouvez ajuster les valeurs des effets qui changent dans le temps.  Par exemple, vous pouvez changer les valeurs de rotation d'une réglette.
</p>

";

IDS_SDESC_SHOW_HIDE_FUNCTION_EDITOR = "";

IDS_LDESC_SHOW_HIDE_FUNCTION_EDITOR = "Afficher/cacher Editeur de fonctions";

IDS_WHATSTHIS_TEMPLATEBROWSER_CONTROLBAR = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre <b>Bibliothèque</b>.

<a name=\"wp1015391\"> </a><p>
Utilisez la fenêtre <b>Bibliothèque</b> pour ajouter et organiser différentes composantes de votre animation pour pouvoir les réutiliser dans l'animation courante ou une autre animation.
</p>

";

IDS_SDESC_TEMPLATEBROWSER_CONTROLBAR = "";

IDS_LDESC_TEMPLATEBROWSER_CONTROLBAR = "Afficher/cacher la fenêtre Bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_PROPERTY_CONTROLBAR = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre<b> Propriétés</b>.

<a name=\"wp1190471\"> </a><p>
Utilisez la fenêtre Propriétés pour définir les paramètres des outils, <b>éléments</b> et propriétés.
</p>

";

IDS_SDESC_PROPERTY_CONTROLBAR = "";

IDS_LDESC_PROPERTY_CONTROLBAR = "Afficher/cacher la fenêtre<b> </b>Propriétés";

IDS_WHATSTHIS_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = 

"<p>Cette commande réinitialise toutes les fenêtres de Toon Boom Studio à leur position et taille originales. 

";

IDS_SDESC_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = "";

IDS_LDESC_RESTORE_DEFAULT_WINDOW_POSITIONS = "Réinitialise toutes les fenêtres de Toon Boom Studio à leur position et taille originales";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_LIST = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre <b>Gestionnaire de scène</b>.

<a name=\"wp1015392\"> </a><p>
Utilisez la fenêtre Gestionnaire de scène pour sélectionner et organiser les scènes dans votre animation.
</p>

";

IDS_SDESC_SCENE_LIST = "";

IDS_LDESC_SCENE_LIST = "Afficher/cacher la fenêtre Gestionnaire de scène";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_SP_OPERATION_TOOLBAR = 

"<p>Utilisez cette commande pour ouvrir la barre d'outils d'opération de scène. Cette barre d'outils inclut les outils que vous pouvez utiliser pour modifier les<b> éléments</b>  in Vue Sceneplannning. 

";

IDS_SDESC_SHOW_SP_OPERATION_TOOLBAR = "";

IDS_LDESC_SHOW_SP_OPERATION_TOOLBAR = "Afficher/cacher the Scene Operation Tools barre d'outils";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_HIDE_SIDE_VIEW = 

"<p>	Cette commande ouvre et ferme la fenêtre Vue de côté.  

<a name=\"wp1019503\"> </a><p>
La Vue de côté vous montre les éléments de la scène tels que vus de côté. Les éléments apparaissent comme des lignes comme si vous regardez un cellulo d'animation de côté. Cette fenêtre vous montre la perspective nord/sud et est/ouest des éléments.  
</p>

";

IDS_SDESC_SHOW_HIDE_SIDE_VIEW = "";

IDS_LDESC_SHOW_HIDE_SIDE_VIEW = "Afficher/cacher la fenêtre Vue de côté";

IDS_WHATSTHIS_TIMELINE_CONTROLBAR = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre <b>Ligne de temps</b>.

<a name=\"wp1164398\"> </a><p>
Avec la fenêtre <b>Ligne de temps</b>, vous pouvez disposer les <b>réglettes</b> et les caméras dans votre scène, aussi bien que changer le minutage des <b>éléments</b>.
</p>

";

IDS_SDESC_TIMELINE_CONTROLBAR = "";

IDS_LDESC_TIMELINE_CONTROLBAR = "Afficher/cacher la fenêtre Ligne de temps";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_HIDE_TOP_VIEW = 

"<p>Cette commande ouvre et ferme la fenêtre Vue de dessus. 

<a name=\"wp1190577\"> </a><p>
La Vue de dessus vous montre les éléments de la scène tels que vus du haut vers le bas.  Les éléments apparaissent comme des lignes comme si vous regardez un cellulo d'animation d'en haut. Cette fenêtre vous montre la perspective nord/sud et est/ouest des éléments.
</p>

";

IDS_SDESC_SHOW_HIDE_TOP_VIEW = "";

IDS_LDESC_SHOW_HIDE_TOP_VIEW = "Afficher/cacher la fenêtre Vue de dessus";

IDS_WHATSTHIS_HELP_INDEX = 

"<p>Ouvre toute l'<b>Aide</b> <b>de </b><b>Toon Boom Studio </b>(anglais seulement). Ce document contient toutes les tâches étape par étape et l'information de référence. L'aide contextuelle est disponible en français. 

";

IDS_SDESC_HELP_INDEX = "";

IDS_LDESC_HELP_INDEX = "Ouvrir toute l'Aide de Toon Boom Studio (anglais seulement)";

IDS_WHATSTHIS_PRODUCT_HOME_PAGE = 

"<p>Cette commande ouvre votre navigateur par défaut sur la page du site de Toon Boom.

<a name=\"wp1190678\"> </a><p>
De là, vous pouvez accéder à toutes les sections du site, incluant le Support, la Boutique et le Théâtre. Vous devez être connecté sur l'internet pour accéder à cette page. 
</p>

";

IDS_SDESC_PRODUCT_HOME_PAGE = "";

IDS_LDESC_PRODUCT_HOME_PAGE = "Ouvrer la page du site de Toon Boom";

IDS_WHATSTHIS_CONTEXT_HELP = 

"<p>Cette  commande démarre l'aide contextuelle.

<a name=\"wp1041072\"> </a><p>
Quand vous activez cette commande et cliquez sur une barre d'outils ou un item du menu, une description de l'item apparaît dans une fenêtre contextuelle. 
</p>

<a name=\"wp1041076\"> </a><p>
Pour activer cette commande:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1041066\"> </a><li>Sélectionnez <b>Aide &gt; Qu'est-ce que c'est?</b></li>

<a name=\"wp1329188\"> </a><li>Appuyez sur [Option] + [?], le raccourci du clavier par défaut.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_CONTEXT_HELP = "";

IDS_LDESC_CONTEXT_HELP = "Démarrez l'aide contextuelle [Option] + [?]";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_FIRSTFRAME = 

"<p>Cette  commande revient à la première image.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_FIRSTFRAME = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_FIRSTFRAME = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_LASTFRAME = 

"<p>Cette commande fait une avance rapide à la dernière image. 

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_LASTFRAME = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_LASTFRAME = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_NEXTFRAME = 

"<p>Cette commande saute à la prochaine image.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_NEXTFRAME = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_NEXTFRAME = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_PREVIOUSFRAME = 

"<p>Cette commande saute à l'image précédente.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_PREVIOUSFRAME = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_PREVIOUSFRAME = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_PLAY = 

"<p>Cette commande lit le contenu sélectionné ou arrête la lecture. 

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_PLAY = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_PLAY = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_STOP = 

"<p>Cette commande arrête la lecture.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_STOP = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_STOP = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_LOOP = 

"<p>Cette commande active/désactive la mise en boucle durant la lecture. 

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_LOOP = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_LOOP = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_VOLUMESLIDER = 

"<p>Utilisez cette barre de défilement pour contrôler le volume de la lecture. 

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_VOLUMESLIDER = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_VOLUMESLIDER = "";

IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_FRAMESLIDER = 

"<p>Utilisez cette barre de défilement pour sélectionner l'image de début de la lecture.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_FRAMESLIDER = "";

IDS_LDESC_ALLPLAY_FRAMESLIDER = "";

IDS_WHATSTHIS_BUTTON_BROWSE = 

"<p>Ouvre la boîte de dialogue que vous pouvez utiliser pour localiser un dossier ou un fichier.

";

IDS_SDESC_BUTTON_BROWSE = "";

IDS_LDESC_BUTTON_BROWSE = "";

IDS_WHATSTHIS_BUTTON_APPLY = 

"<p>Enregistre tout changement que vous avez fait et laisse la boîte de dialogue ouverte pour vous laisser continuer à faire des changements. 

";

IDS_SDESC_BUTTON_APPLY = "";

IDS_LDESC_BUTTON_APPLY = "";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_SHOW_BMP = 

"<p>Cette commande active/désactive l'affichage de miniatures de chaque image dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b>. 

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_SHOW_BMP = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_SHOW_BMP = "Afficher/cacher des miniatures de chaque image dans la fenêtre Feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_TOGGLE_SLT = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher la table lumineuse statique dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b>. 

";

IDS_SDESC_TOGGLE_SLT = "";

IDS_LDESC_TOGGLE_SLT = "Afficher la table lumineuse statique dans la feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_TOGGLE_ELEMENT_LIST = 

"<p>Utilisez ce bouton pour afficher le panneau de la liste des éléments dans la fenêtre <b>Feuille d'exposition</b>. ";
IDS_SDESC_TOGGLE_ELEMENT_LIST = "";

IDS_LDESC_TOGGLE_ELEMENT_LIST = "Afficher la liste des éléments dans la fenêtre feuille d'exposition";

IDS_WHATSTHIS_SCENELISTBUTTON = 

"<p>Utilisez ce<b> </b>bouton pour sélectionner la scène que vous voulez afficher.

";

IDS_SDESC_SCENELISTBUTTON = "";

IDS_LDESC_SCENELISTBUTTON = "Afficher la liste de scènes";

IDS_WHATSTHIS_CONTEXTUALMENUBUTTON = 

"<p>Utilisez ce bouton pour ouvrir le menu de commandes approprié à votre emplacement ou sélection actuelle. 

";

IDS_SDESC_CONTEXTUALMENUBUTTON = "";

IDS_LDESC_CONTEXTUALMENUBUTTON = "Afficher le menu de commandes";

IDS_WHATSTHIS_SCENE_CAMERA_SELECT = 

"<p>Ce<b> </b>bouton active la caméra courante pour vous laisser voir et modifier facilement son image et sa position. 

";

IDS_SDESC_SCENE_CAMERA_SELECT = "Sélectionnez la caméra courante";

IDS_LDESC_SCENE_CAMERA_SELECT = "Sélectionnez la caméra courante";

IDS_WHATSTHIS_BUTTON_CAMERACOMBO = 

"<p>Ce bouton de la<b> </b>barre d'outils vous permet de sélectionner la caméra que vous voulez utiliser pour visualiser votre scène. 

";

IDS_SDESC_BUTTON_CAMERACOMBO = "";

IDS_LDESC_BUTTON_CAMERACOMBO = "";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_NEXT_CYCLE = 

"<p>Raccourci au prochain dessin dans la pelure d'oignon.

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_NEXT_CYCLE = "";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_NEXT_CYCLE = "Raccourcir au prochain dessin dans la pelure d'oignon [W]";

IDS_WHATSTHIS_ONION_SKIN_PREVIOUS_CYCLE = 

"<p>Raccourci au dessin précédent dans la pelure d'oignon.

";

IDS_SDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_CYCLE = "";

IDS_LDESC_ONION_SKIN_PREVIOUS_CYCLE = "Raccourcir au dessin précédent dans la pelure d'oignon [Q]";

IDS_WHATSTHIS_CENTER_ON_MOUSE = 

"<p>Raccourci qui centre la Vue courante sur le curseur de la souris.

";

IDS_SDESC_CENTER_ON_MOUSE = "";

IDS_LDESC_CENTER_ON_MOUSE = "Centre la Vue courante sur le curseur de la souris [N]";

IDS_WHATSTHIS_DELETE_SPLINE_POINT = 

"<p>Raccourci qui supprime la position clé ou le point de contrôle sélectionné. 

";

IDS_SDESC_DELETE_SPLINE_POINT = "";

IDS_LDESC_DELETE_SPLINE_POINT = "Supprimer la position clé ou le point de contrôle sélectionné [Supprimer]";

IDS_WHATSTHIS_GLOBAL_NEXT_LEVEL = 

"<p>Raccourci pour sauter au prochain élément dans la feuille d'exposition ou ligne de temps.

";

IDS_SDESC_GLOBAL_NEXT_LEVEL = "";

IDS_LDESC_GLOBAL_NEXT_LEVEL = "Sauter au prochain élément dans la feuille d'exposition ou ligne de temps [F]";

IDS_WHATSTHIS_GLOBAL_PREV_LEVEL = 

"<p>Raccourci pour sauter à l'élément précédent dans la feuille d'exposition ou ligne de temps.

";

IDS_SDESC_GLOBAL_PREV_LEVEL = "";

IDS_LDESC_GLOBAL_PREV_LEVEL = "Sauter à l'élément précédent dans la feuille d'exposition ou ligne de temps [D]";

IDS_WHATSTHIS_GLOBAL_NEXT_FRAME = 

"<p>Raccourci à la prochaine image.

";

IDS_SDESC_GLOBAL_NEXT_FRAME = "";

IDS_LDESC_GLOBAL_NEXT_FRAME = "Raccourcir à la prochaine image [S]";

IDS_WHATSTHIS_GLOBAL_PREV_FRAME = 

"<p>Raccourci à l'image précédente.

";

IDS_SDESC_GLOBAL_PREV_FRAME = "";

IDS_LDESC_GLOBAL_PREV_FRAME = "Raccourcir à l'image précédent [A]";

IDS_WHATSTHIS_SHOWHIDEBUTTONS = 

"<p>Utilisez ces boutons pour masquer temporairement les éléments dans votre animation. Les éléments cachés n'apparaitront pas dans les fenêtres <b>Vue</b> et ne seront pas rendus quand vous exporterez ou lirez votre animation.

";

IDS_SDESC_SHOWHIDEBUTTONS = "";

IDS_LDESC_SHOWHIDEBUTTONS = "";

IDS_WHATSTHIS_ADD_COLOR = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter un nuancier de couleurs à la palette de couleurs active. 

";

IDS_SDESC_ADD_COLOR = "";

IDS_LDESC_ADD_COLOR = "Ajouter un nuancier de couleurs à la palette de couleurs active";

IDS_WHATSTHIS_ADD_TEXTURE = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter un nuancier matriciel (bitmap) à la palette de couleurs active. Vous pouvez utiliser des nuanciers matriciels pour remplir des zones et des lignes.

";

IDS_SDESC_ADD_TEXTURE = "";

IDS_LDESC_ADD_TEXTURE = "Ajouter un nuancier matriciel à la palette de couleurs active";

IDS_WHATSTHIS_REMOVE_COLOR = 

"<p>Utilisez cette commande pour retirer un nuancier sélectionné de la palette de couleurs active. 

";

IDS_SDESC_REMOVE_COLOR = "";

IDS_LDESC_REMOVE_COLOR = "Retirer un nuancier sélectionné de la palette de couleurs active";

IDS_WHATSTHIS_DELETE_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour retirer une palette sélectionnée. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière palette dans votre animation.

";

IDS_SDESC_DELETE_PALETTE = "";

IDS_LDESC_DELETE_PALETTE = "Retirer la palette sélectionnée";

IDS_WHATSTHIS_DELETE_CLONE = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer un style de palette sélectionné d'une palette. Vous ne pouvez pas supprimer le dernier style de palette dans une palette.

";

IDS_SDESC_DELETE_CLONE = "";

IDS_LDESC_DELETE_CLONE = "Supprimer un style de palette sélectionné d'une palette";

IDS_WHATSTHIS_COPY_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour créer une nouvelle palette basée sur les nuanciers de la palette sélectionnée.

";

IDS_SDESC_COPY_PALETTE = "";

IDS_LDESC_COPY_PALETTE = "Créer une nouvelle palette basée sur les nuanciers de la palette sélectionnée";

IDS_WHATSTHIS_CLONE_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour créer une nouvelle palette basée sur les nuanciers dans le style existant. Les nuanciers dans le style dupliqué auront le même code de couleurs que l'original. Quand vous basculez entre différents styles, les zones et les lignes changeront pour refléter les valeurs de couleurs des nuanciers du style actif. 

";

IDS_SDESC_CLONE_PALETTE = "";

IDS_LDESC_CLONE_PALETTE = "Create an exact duplicate of the current style, including the color IDs of the swatches";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_COLOR = 

"<p>Utilisez cette commande pour ouvrir un éditeur que vous pouvez utiliser pour modifer les valeurs des couleurs des nuanciers sélectionnés.

";

IDS_SDESC_EDIT_COLOR = "";

IDS_LDESC_EDIT_COLOR = "Ouvrir un éditeur pour modifer les valeurs des couleurs des nuanciers";

IDS_WHATSTHIS_ADD_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour créer une nouvelle palette de couleurs.

";

IDS_SDESC_ADD_PALETTE = "";

IDS_LDESC_ADD_PALETTE = "Créer une nouvelle palette de couleurs";

IDS_WHATSTHIS_RENAME_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom d'une palette de couleurs sélectionnée.

";

IDS_SDESC_RENAME_PALETTE = "";

IDS_LDESC_RENAME_PALETTE = "Changer le nom d'une palette de couleurs";

IDS_WHATSTHIS_RENAME_FLAVOUR = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom d'un style de palette sélectionné.

";

IDS_SDESC_RENAME_FLAVOUR = "";

IDS_LDESC_RENAME_FLAVOUR = "Changer le nom d'un style de palette";

IDS_WHATSTHIS_HIDE_TEXT = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer l'affichage du nuancier pour afficher ou cacher les noms des couleurs du nuancier. 

";

IDS_SDESC_HIDE_TEXT = "";

IDS_LDESC_HIDE_TEXT = "Afficher/cacher les noms des couleurs du nuancier";

IDS_WHATSTHIS_TINT_BLEND_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour ouvrir un éditeur qui vous permet de mélanger une couleur à toutes les couleurs du style de palette sélectionné.

";

IDS_SDESC_TINT_BLEND_PALETTE = "";

IDS_LDESC_TINT_BLEND_PALETTE = "Mélanger une couleur à toutes les couleurs du style de palette";

IDS_WHATSTHIS_TINT_PALETTE = 

"<p>Utilisez cette commande pour ouvrir un éditeur que vous pouvez utiliser  pour moduler toutes les valeurs de couleurs dans tous les nuanciers du style de palette sélectionné.

";

IDS_SDESC_TINT_PALETTE = "";

IDS_LDESC_TINT_PALETTE = "Moduler toutes les valeurs de couleurs dans tous les nuanciers du style de palette ";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_CLOSE_LIBRARY = 

"<p>Utilisez cette commande pour fermer la bibliothèque sélectionnée.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_CLOSE_LIBRARY = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_CLOSE_LIBRARY = "Fermer la bibliothèque sélectionnée";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_COPY_TO_CURRENT_FRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour copier un dessin ou une image à partir d'un élément sur une image sélectionnée.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_COPY_TO_CURRENT_FRAME = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_COPY_TO_CURRENT_FRAME = "Copier un dessin ou une image à partir d'un élément sur une image";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_CREATE_LIBRARY = 

"<p>Utilisez cette commande pour créer un nouveau dossier de modèles dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_CREATE_LIBRARY = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_CREATE_LIBRARY = "Créer un nouveau dossier de modèles dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_DELETE_CATALOG = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer un dossier de catalogue de la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_DELETE_CATALOG = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_DELETE_CATALOG = "Supprimer un dossier de catalogue de la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_DETAILS = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher les détails du modèle au côté droit de la fenêtre <b>Bibliothèque</b>.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_DETAILS = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_DETAILS = "Afficher les détails du modèle au côté droit de la fenêtre Bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_EDIT = 

"<p>Cette commande charge le modèle courant pour vous laisser l'éditer.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_EDIT = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_EDIT = "Charger le modèle courant pour vous laisser l'éditer";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_IMAGE = 

"<p>Utilisez cette commande pour importer des images matricielles (bitmaps) dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_IMAGE = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_IMAGE = "Importer des images matricielles (bitmaps) dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_MOVIE = 

"<p>Utilisez cette commande pour importer des films Flash de Macromedia dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_MOVIE = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_MOVIE = "Importer des films Flash de Macromedia dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_SOUND = 

"<p>Utilisez cette commande pour importer des fichiers son dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_SOUND = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_SOUND = "Importer des fichiers son dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_TEMPLATE = 

"<p>Utilisez cette commande pour importer des fichiers de modèles de Toon Boom Studio dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_TEMPLATE = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_IMPORT_TEMPLATE = "Importer des fichiers de modèles de Toon Boom Studio dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_LIST = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour afficher seulement les noms des modèles au côté droit de la fenêtre <b>Bibliothèque</b>.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_LIST = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_LIST = "Afficher seulement les noms des modèles";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_NEW_CATALOG = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter un dossier de catalogue à la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_NEW_CATALOG = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_NEW_CATALOG = "Ajouter un dossier de catalogue à la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_OPEN_LIBRARY = 

"<p>Utilisez cette commande pour charger un dossier dans la bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_OPEN_LIBRARY = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_OPEN_LIBRARY = "Charger un dossier dans la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_PROPERTIES = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher l'emplacement des catalogues et bibliothèques.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_PROPERTIES = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_PROPERTIES = "Afficher l'emplacement des catalogues et bibliothèques";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_REFRESH = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher le contenu le plus à jour du catalogue ou de la bibliothèque  sélectionnée.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_REFRESH = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_REFRESH = "Afficher le contenu le plus à jour du catalogue ou de la bibliothèque";

IDS_WHATSTHIS_TB_LEFT_CONTEXT_RENAME_CATALOG = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom du catalogue sélectionné.

";

IDS_SDESC_TB_LEFT_CONTEXT_RENAME_CATALOG = "";

IDS_LDESC_TB_LEFT_CONTEXT_RENAME_CATALOG = "Changer le nom du catalogue";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_RENAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom du modèle sélectionné.";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_RENAME = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_RENAME = "Changer le nom du modèle";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_RETURN_TO_SCENE = 

"<p>Utilisez cette commande pour arrêter l'édition d'un modèle et retourner à la scène courante.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_RETURN_TO_SCENE = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_RETURN_TO_SCENE = "Arrêter l'édition d'un modèle et retourner à la scène courante";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_PROPERTIES = 

"<p>Utilisez cette commande pour ouvrir une fenêtre qui liste tout le contenu du fichier modèle sélectionné.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_PROPERTIES = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_PROPERTIES = "Lister tout le contenu du fichier modèle";

IDS_WHATSTHIS_TB_RIGHT_CONTEXT_THUMBNAILS = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour afficher les fichiers de modèle en tant que vignettes d'images au côté droit de la fenêtre Bibliothèque.

";

IDS_SDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_THUMBNAILS = "";

IDS_LDESC_TB_RIGHT_CONTEXT_THUMBNAILS = "Afficher les fichiers de modèle en tant que vignettes d'images";

IDS_WHATSTHIS_ND_DELETESCENE = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer la scène sélectionnée du film.

";

IDS_SDESC_ND_DELETESCENE = "";

IDS_LDESC_ND_DELETESCENE = "Supprimer la scène sélectionnée du film";

IDS_WHATSTHIS_ND_MAKE_CURRENT = 

"<p>Utilisez cette commande pour basculer vers une autre scène que vous voulez éditer. 

";

IDS_SDESC_ND_MAKE_CURRENT = "";

IDS_LDESC_ND_MAKE_CURRENT = "Basculer vers une autre scène";

IDS_WHATSTHIS_ND_NEWSCENE = 

"<p>Utilisez cette commande pour ajouter une scène au film.

";

IDS_SDESC_ND_NEWSCENE = "";

IDS_LDESC_ND_NEWSCENE = "Ajouter une scène";

IDS_WHATSTHIS_ND_PROPERTIES = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher les propriétés d'une scène. Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue qui s'ouvre pour changer le nom et la couleur de fond de la scène. 

";

IDS_SDESC_ND_PROPERTIES = "";

IDS_LDESC_ND_PROPERTIES = "Afficher/modifier les propriétés d'une scène";

IDS_WHATSTHIS_SLT_REMOVE = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer un dessin dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_REMOVE = "";

IDS_LDESC_SLT_REMOVE = "Supprimer un dessin dans la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_SLT_REMOVEALL = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer tous les dessins dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_REMOVEALL = "";

IDS_LDESC_SLT_REMOVEALL = "Remove all drawings from the Static Light Table";

IDS_WHATSTHIS_SLT_HIDE_ALL = 

"<p>Utilisez cette commande pour cacher tous les dessins dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_HIDE_ALL = "";

IDS_LDESC_SLT_HIDE_ALL = "Supprimer tous les dessins dans la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_SLT_HIDE_ALL_OTHERS = 

"<p>Utilisez cette commande pour cacher tous les dessins, à l'exception du sélectionné, dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_HIDE_ALL_OTHERS = "";

IDS_LDESC_SLT_HIDE_ALL_OTHERS = "Cacher tous les dessins, à l'exception du sélectionné, dans la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_SLT_OVERLAY_ALL = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique au dessus des dessins dans la <b>Vue Dessin</b>. 

";

IDS_SDESC_SLT_OVERLAY_ALL = "";

IDS_LDESC_SLT_OVERLAY_ALL = "Afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique au dessus des dessins dans la Vue Dessin";

IDS_WHATSTHIS_SLT_SHOW_ALL = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_SHOW_ALL = "";

IDS_LDESC_SLT_SHOW_ALL = "Afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_SLT_SHOW_HIDE = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le statut Afficher/cacher des dessins dans la table lumineuse statique.

";

IDS_SDESC_SLT_SHOW_HIDE = "";

IDS_LDESC_SLT_SHOW_HIDE = "Changer le statut Afficher/cacher des dessins dans la table lumineuse statique";

IDS_WHATSTHIS_SLT_UNDERLAY_ALL = 

"<p>Utilisez cette commande pour afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique en dessous des dessins dans la <b>Vue Dessin</b>.

";

IDS_SDESC_SLT_UNDERLAY_ALL = "";

IDS_LDESC_SLT_UNDERLAY_ALL = "Afficher tous les dessins dans la table lumineuse statique en dessous des dessins dans la Vue Dessin";

IDS_WHATSTHIS_EDIT_CELL = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom du dessin ou de l'image sélectionnée. 

";

IDS_SDESC_EDIT_CELL = "";

IDS_LDESC_EDIT_CELL = "Changer le nom du dessin ou de l'image";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_EMPTY_CELL = 

"<p>Utilisez cette commande pour supprimer le dessin ou l'image sélectionnée tout en conservant l'étiquette de la cellule. 

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_EMPTY_CELL = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_EMPTY_CELL = "Supprimer le dessin ou l'image ";

IDS_WHATSTHIS_DELETE_SOUND = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour supprimer le son sélectionné.

";

IDS_SDESC_DELETE_SOUND = "";

IDS_LDESC_DELETE_SOUND = "Supprimer le son sélectionné";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_EXPOSURE_WITH_TEXT = 

"<p>Cette commande affiche/cache le nom des dessins et images qui sont exposés sur plusieurs images.

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_EXPOSURE_WITH_TEXT = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_EXPOSURE_WITH_TEXT = "Afficher/cacher le nom des dessins et images qui sont exposés sur plusieurs images";

IDS_WHATSTHIS_IMPORT_VECTORIZE = 

"<p>Utilisez la commande <b>Importer et vectoriser &gt; Du fichier</b> pour importer une image matricielle (bitmap) et la convertir en format vectoriel. 

";

IDS_SDESC_IMPORT_VECTORIZE = "";

IDS_LDESC_IMPORT_VECTORIZE = "Importer une image matricielle (bitmap) et la convertir en format vectoriel";

IDS_WHATSTHIS_IMPORT_SOUND = 

"<p>Utilisez la commande<b> Importer le son &gt; Du fichier</b> pour importer un fichier son dans votre scène. 

";

IDS_SDESC_IMPORT_SOUND = "";

IDS_LDESC_IMPORT_SOUND = "Importer un fichier son";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_IMPORT_IMAGES = 

"<p>Utilisez la commande <b>Importer des images &gt; Du fichier</b> pour importer un fichier matriciel (bitmap) dans votre scène.

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_IMPORT_IMAGES = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_IMPORT_IMAGES = "Importer un fichier matriciel (bitmap)";

IDS_WHATSTHIS_IMPORT_IMAGE_FROM_PLUGIN = 

"<p>Utilisez cette commande pour importer un fichier Illustrator d'Adobe dans votre scène. 

";

IDS_SDESC_IMPORT_IMAGE_FROM_PLUGIN = "";

IDS_LDESC_IMPORT_IMAGE_FROM_PLUGIN = "Importer un fichier Adobe<sup><sup>® </sup></sup>Illustrator<sup><sup>®</sup></sup>";

IDS_WHATSTHIS_LOCK_DRAWING = 

"<p>Cette commande empêche le dessin sélectionné d'être édité.

";

IDS_SDESC_LOCK_DRAWING = "";

IDS_LDESC_LOCK_DRAWING = "Empêcher le dessin sélectionné d'être édit";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_LEVEL_NAME = 

"<p>Cette commande affiche/cache le nom de l'élément dans l'étiquette de la cellule. 

";

IDS_SDESC_SHOW_LEVEL_NAME = "";

IDS_LDESC_SHOW_LEVEL_NAME = "Afficher/cacher le nom de l'élément dans l'étiquette de la cellule";

IDS_WHATSTHIS_TOGGLE_ANNOT = 

"<p>Cette commande affiche/cache les notes d'éléments et de cellules.

";

IDS_SDESC_TOGGLE_ANNOT = "";

IDS_LDESC_TOGGLE_ANNOT = "Afficher/cacher les notes d'éléments et de cellules";

IDS_WHATSTHIS_PLAY_ONE_SOUND = 

"<p>Utilisez cette commande dans un élément son pour faire lire le fichier son sélectionné. 

";

IDS_SDESC_PLAY_ONE_SOUND = "";

IDS_LDESC_PLAY_ONE_SOUND = "Lire le fichier son";

IDS_WHATSTHIS_PLAY_MEDIA_SOUND = 

"<p>Utilisez cette commande dans un élément Média pour faire lire le son dans un fichier modèle sélectionné.

";

IDS_SDESC_PLAY_MEDIA_SOUND = "";

IDS_LDESC_PLAY_MEDIA_SOUND = "Lire le son dans un fichier modèle";

IDS_WHATSTHIS_RECOMPUTE_LIPSYNC = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour refaire analyser la carte des lèvres d'un son sélectionné. Toutes les modifications que vous avez faites à la carte des lèvres seront écrasées.

";

IDS_SDESC_RECOMPUTE_LIPSYNC = "";

IDS_LDESC_RECOMPUTE_LIPSYNC = "Refaire analyser la carte des lèvres d'un son ";

IDS_WHATSTHIS_DOPESHEET_RENAME_CELL = 

"<p>Utilisez cette commande pour changer le nom d'un dessin ou d'une image dans une cellule sélectionnée.

";

IDS_SDESC_DOPESHEET_RENAME_CELL = "";

IDS_LDESC_DOPESHEET_RENAME_CELL = "Changer le nom d'un dessin ou d'une image";

IDS_WHATSTHIS_RESET_WIDTH = 

"<p>Utilisez cette commande pour revenir la largeur des colonnes de la feuille d'exposition à leur  taille originale.

";

IDS_SDESC_RESET_WIDTH = "";

IDS_LDESC_RESET_WIDTH = "Revenir la largeur des colonnes à leur  taille originale";

IDS_WHATSTHIS_SELECT_SOUND = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour sélectionner tout le fichier son dans la feuille d'exposition.

";

IDS_SDESC_SELECT_SOUND = "";

IDS_LDESC_SELECT_SOUND = "Sélectionner tout le fichier son";

IDS_WHATSTHIS_SELECT_SOUND_FROM_START = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour sélectionner le fichier son à partir de l'image courante comme début du son.

";

IDS_SDESC_SELECT_SOUND_FROM_START = "";

IDS_LDESC_SELECT_SOUND_FROM_START = "Sélectionner le fichier son à partir de l'image courante comme début du son";

IDS_WHATSTHIS_SELECT_SOUND_TO_END = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour sélectionner le fichier son à partir de l'image courante  jusqu'à la fin du son.

";

IDS_SDESC_SELECT_SOUND_TO_END = "";

IDS_LDESC_SELECT_SOUND_TO_END = "Sélectionner le fichier son à partir de l'image courante  jusqu'à la fin du son";

IDS_WHATSTHIS_SHOW_LIPSYNC = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour générer la carte des lèvres pour le son sélectionné.

";

IDS_SDESC_SHOW_LIPSYNC = "";

IDS_LDESC_SHOW_LIPSYNC = "Générer la carte des lèvres";

IDS_WHATSTHIS_STOP_SOUND = 

"<p>Utilisez cette<b> </b>commande pour arrêter la lecture du son à partir de l'élément <b>Son</b>.

";

IDS_SDESC_STOP_SOUND = "";

IDS_LDESC_STOP_SOUND = "Arrêter la lecture du son";

IDS_WHATSTHIS_STOP_MEDIA_SOUND = 

"<p>Utilisez cette commande dans un élément Média pour arrêter la lecture du son à partir d'un fichier <b>Modèle</b>. 

";

IDS_SDESC_STOP_MEDIA_SOUND = "";

IDS_LDESC_STOP_MEDIA_SOUND = "Arrêter la lecture du son à partir d'un fichier modèle";

IDS_WHATSTHIS_DUPLICATE_DRAWING = 

"<p>Utilisez cette commande pour créer un nouveau fichier dessin, basé sur le dessin original. Le nouveau fichier dessin a un nouveau nom de fichier. 

";

IDS_SDESC_DUPLICATE_DRAWING = "";

IDS_LDESC_DUPLICATE_DRAWING = "Créer un nouveau fichier dessin, basé sur le dessin original, avec un nouveau nom de fichier";

IDS_WHATSTHIS_INTERACTIVEPLAYBACK_CHANGECURRENTFRAME = 

"<p>Utilisez cette commande pour sélectionner l'image que vous voulez visualiser. Une boîte de dialogue s'ouvre quand vous sélectionnez cette commande.

";

IDS_SDESC_INTERACTIVEPLAYBACK_CHANGECURRENTFRAME = "";

IDS_LDESC_INTERACTIVEPLAYBACK_CHANGECURRENTFRAME = "Sélectionner l'image que vous voulez visualiser";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_FIRSTDRAWSLIDER = 

"<p>Vous pouvez utiliser  cette option dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> pour sélectionner le premier dessin qui apparaîtra dans le cycle.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_FIRSTDRAWSLIDER = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_FIRSTDRAWNAME = 

"<p>Le nom du premier dessin dans le cycle apparaît dans le champ <b>Nom du premier dessin</b> dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>. Vous pouvez aussi inscrire le nom du premier dessin dans ce champ.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_FIRSTDRAWNAME = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_LASTDRAWSLIDER = 

"<p>Vous pouvez utiliser  cette option dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> pour sélectionner le dernier dessin qui apparaîtra dans le cycle.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_LASTDRAWSLIDER = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_LASTDRAWNAME = 

"<p>Le nom du dernier dessin dans le cycle apparaît dans le champ <b>Nom du dernier dessin</b> dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>. Vous pouvez aussi inscrire le nom du dernier dessin dans ce champ.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_LASTDRAWNAME = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_EXPOSEDRAW = 

"<p>Dans ce champ de la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>, indiquez la valeur du nombre d'images que chaque dessin doit être exposé.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_EXPOSEDRAW = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_EXPOSELASTDRAW = 

"<p>Dans ce champ de la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>, indiquez la valeur du nombre d'images que le dernier dessin doit être exposé.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_EXPOSELASTDRAW = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_NOLOOPS = 

"<p>Sélectionnez cette option si vous voulez créer un seul cycle.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_NOLOOPS = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_CONTINUOUSLOOPS = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Continu </b>dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>, si vous voulez que le cycle recommence au début pour chaque cycle. Par exemple, si vous avez une boucle continue de trois dessins, vous obtiendrez: 1-2-3-1-2-3.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_CONTINUOUSLOOPS = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_FORWARDBACKWARDLOOPS = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Avant-Arrière</b> dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> si vous voulez que le cycle en boucle répète les dessins en ordre inverse. Par exemple, si vous créez 2 boucles avant-arrière avec les dessins 1-2-3, la boucle qui en résultera donnera: 1-2-3-2-1-2-3-2-1.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_FORWARDBACKWARDLOOPS = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_LOOPS = 

"<p>Entrez le nombre de fois que le cyle doit se répéter dans le champ <b>Boucles</b> dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b>. Ce champ n'est disponible que si vous avez sélectionné une boucle en <b>Continu</b> ou <b>Avant-Arrière</b>.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_LOOPS = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_FRAMES = 

"<p>Le champ <b>Images</b> dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> identifie le nombre total d'images dans la boucle, incluant tous les dessins et leur exposition. Si vous entrez une valeur dans ce champ, Toon Boom Studio calcule le nombre total de boucles.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_FRAMES = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_INSERTFRAMES = 

"<p>Sélectionnez cette option dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> pour insérer le cycle après la cellule présentement sélectionnée, décalant vers l' avant tous les dessins qui peuvent rencontrer le cycle dans l'élément.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_INSERTFRAMES = "";
IDS_WHATSTHIS_ADVCYCLE_OVERWRITEFRAMES = 

"<p>Sélectionnez cette option dans la boîte de dialogue <b>Cycle avancé</b> pour écraser tout dessin qui se chevauche avec le cycle.

";

IDS_SDESC_ADVCYCLE_OVERWRITEFRAMES = "";
IDS_WHATSTHIS_ANIMATIONPROPERTIES_FRAMERATE = 

"<p>Utilisez ce champ dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de l'animation</b> pour déterminer la vitesse de lecture de votre animation finale en images-par-seconde (ips).

";

IDS_SDESC_ANIMATIONPROPERTIES_FRAMERATE = "";
IDS_WHATSTHIS_ANIMATIONPROPERTIES_CAMERASIZE = 

"<p>Utilisez ce champ dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de l'animation</b> pour déterminer la largeur et la hauteur de votre animation finale en pixels.

";

IDS_SDESC_ANIMATIONPROPERTIES_CAMERASIZE = "";
IDS_WHATSTHIS_ANIMATIONPROPERTIES_SETASDEFAULT = 

"<p>Cliquez <b>Paramétrer par défaut</b> pour utiliser la vitesse d'images et la taille de la caméra sélectionnées pour toutes les futures animations que vous créerez.

";

IDS_SDESC_ANIMATIONPROPERTIES_SETASDEFAULT = "";
IDS_WHATSTHIS_ADDCONTROLPOINT_POINTTYPE = 

"<p>A partir de cette liste dans la boîte de dialogue <b>Liste de types de points</b>, vous sélectionnez le type de points que vous voulez ajouter à votre trajectoire de mouvement: <b>point de contrôle</b> ou <b>position clé</b>. 

";

IDS_SDESC_ADDCONTROLPOINT_POINTTYPE = "";
IDS_WHATSTHIS_ADDCONTROLPOINT_FRAME = 

"<p>Inscrivez le numéro de l'image où vous voulez ajouter le <b>point de mouvement</b> à votre trajectoire de mouvement dans le champ <b>Image</b> de la boîte de dialogue <b>Propriétés du point de mouvement</b>. Vous devez entrer un nombre entier (pas de décimal) pour les images clés.

";

IDS_SDESC_ADDCONTROLPOINT_FRAME = "";
IDS_WHATSTHIS_CHANGEFRAME_FRAME = 

"<p>Inscrivez une valeur dans ce champ.

";

IDS_SDESC_CHANGEFRAME_FRAME = "";
IDS_WHATSTHIS_CREATECYCLE_NUMBER = 

"<p>Inscrivez le nombre de fois que vous voulez répéter les cellules sélectionnées dans le champ <b>Nombre de Cycles</b>.

";

IDS_SDESC_CREATECYCLE_NUMBER = "";
IDS_WHATSTHIS_EXTENDEXPOSURE_FRAME = 

"<p>Dans ce champ de la boîte de dialogue <b>Etendre l'exposition</b>, inscrivez un numéro pour la dernière image dans laquelle vous souhaitez voir votre dessin ou image apparaître. 

";

IDS_SDESC_EXTENDEXPOSURE_FRAME = "";

IDS_LDESC_EXTENDEXPOSURE_FRAME = "";

IDS_WHATSTHIS_EXPORTFLASH_PROTECTIMPORT = 

"<p>Cette option de la boîte de dialogue <b>Paramètres d'export à Flash</b> rend impossible aux personnes qui visualisent votre fichier de le changer ou de le réutiliser.

";

IDS_SDESC_EXPORTFLASH_PROTECTIMPORT = "";
IDS_WHATSTHIS_EXPORTFLASH_MEDIAMOVIECLIPS = 

"<p>Sélectionnez cette option de la boîte de dialogue <b>Paramètres d'export à Flash</b>  pour  convertir le contenu de vos éléments média en clips Flash de Macromedia. Ceci réduira la taille du fichier de vos clips Flash de Macromedia quand vous créez un lien avec un modèle plusieurs fois dans votre animation.

";

IDS_SDESC_EXPORTFLASH_MEDIAMOVIECLIPS = "";
IDS_WHATSTHIS_EXPORTFLASH_COMPRESS = 

"<p>Sélectionnez <b>Compresser dans la boîte de dialogue de </b>Paramètres d'export à Flash pour enregistrer votre animation en un fichier SWF compressé et sans perte.  Ceci réduira généralement la taille du fientre 5 et 10 pour cent comparé à un fichier SWF non-compressé.

<a name=\"wp1189152\"> </a><p>
Il est recommandé de toujours sélectionner cette option par défaut.
</p>

";

IDS_SDESC_EXPORTFLASH_COMPRESS = "";
IDS_WHATSTHIS_EXPORTFLASH_JPEGSLIDER = 

"<p>La barre de défilement <b>Qualité JPEG </b>de la boîte de dialogue <b>Paramètres d'export à Flash</b> contrôle la quantité de compression du fichier JPEG que Toon Boom Studio applique aux images matricielles (bitmaps) de votre animation quand vous exportez à Flash de Macromedia.

<a name=\"wp1127801\"> </a><p>

</p>

";

IDS_SDESC_EXPORTFLASH_JPEGSLIDER = "";
IDS_WHATSTHIS_EXPORTFLASH_EXPORTPALETTE = 

"<p>Sélectionnez <b>Exporter l'information de la palette</b> de la boîte de dialogue <b>Paramètres d'export à Flash</b> pour enregistrer un nuancier, un style de palette et l'information de la palette dans votre fichier Flash. Quand vous importez plusieurs fichiers Flash dans Toon Boom Studio qui utilisent la même palette, une seule palette sera créée. Aussi, vous serez en mesure de mettre à jour les nuanciers et de recoloriser les zones automatiquement.

";

IDS_SDESC_EXPORTFLASH_EXPORTPALETTE = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELLS_NUMBER = 

"<p>Le champ <b>Nombre</b> dans la boîte de dialogue<b> Insérer des cellules</b> vous permet de sélectionner le nombre de cellules que vous voulez ajouter à votre  animation. Vous pouvez soit inscrire le nombre dans le champ ou utiliser les flèches pour sélectionner un nombre.

";

IDS_SDESC_INSERTCELLS_NUMBER = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELLS_NAMEDCELLS = 

"<p>Sélectionnez cette option dans la boîte de dialogue<b> Insérer des cellules</b> pour créer des noms de fichier pour les cellules que vous ajoutez. Le noms de cellules seront  incrémentés à partir du dernier.

";

IDS_SDESC_INSERTCELLS_NAMEDCELLS = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELLS_ENTIREROW = 

"<p>Cette option dans la boîte de dialogue<b> Insérer des cellules</b> ajoute le nombre sélectionné de cellules sans nom à chaque élément.

";

IDS_SDESC_INSERTCELLS_ENTIREROW = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELLS_BEFORE = 

"<p>Quand vous sélectionnez l'option <b>Avant</b> dans la boîte de dialogue<b> Insérer des cellules</b>, Toon Boom Studio insère les cellules avant la cellule sélectionnée.

";

IDS_SDESC_INSERTCELLS_BEFORE = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELL_AFTER = 

"<p>Quand vous sélectionnez l'option <b>Après</b> dans la boîte de dialogue<b> Insérer des cellules</b>, Toon Boom Studio insère les cellules après la cellule sélectionnée.

<a name=\"wp1070407\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_SOURCE = 

"<p>Ce champ dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b> identifie l'élément <b>Son</b> dont la carte des lèvres sera appliquée à un élément qui contient les dessins des huit positions des lèvres.

";

IDS_SDESC_LIPSYNC_SOURCE = "";
IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_DESTINATION = 

"<p>Sélectionnez l'élément auquel vous voulez appliquer la carte des lèvres à partir de la liste de choix <b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>. L'élément doit être un élément dessin pour apparaître dans cette liste.

";

IDS_SDESC_LIPSYNC_DESTINATION = "";
IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_A = 

"<p>Si le dessin pour le phonème A n'est pas étiquetté \"A\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

";

IDS_SDESC_LIPSYNC_A = "";
IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_B = 

"<p>Si le dessin pour le phonème B n'est pas étiquetté \"B\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082595\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_C = 

"<p>Si le dessin pour le phonème C n'est pas étiquetté \"C\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082608\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_D = 

"<p>Si le dessin pour le phonème D n'est pas étiquetté \"D\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082619\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_E = 

"<p>Si le dessin pour le phonème E n'est pas étiquetté \"E\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082628\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_F = 

"<p>Si le dessin pour le phonème F n'est pas étiquetté \"F\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082637\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_G = 

"<p>Si le dessin pour le phonème G n'est pas étiquetté \"G\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ.

<a name=\"wp1082659\"> </a><p>

</p>";

IDS_WHATSTHIS_LIPSYNC_X = 

"<p>Si le dessin pour le phonème X n'est pas étiquetté \"X\"  dans l'<b>Élément Destination </b>dans la boîte de dialogue <b>Carte des lèvres du lip-synch</b>, inscrivez le nom du dessin dans ce champ. Le phonème X représente les périodes durant lesquelles la trame sonore est silencieuse.

";

IDS_SDESC_LIPSYNC_X = "";
IDS_WHATSTHIS_NOTE_NOTE = 

"<p>Inscrivez l'information que vous voulez voir apparaître dans la note du champ Note de la boîte de dialogue <b>Note</b>. 

";

IDS_SDESC_NOTE_NOTE = "";
IDS_WHATSTHIS_ADDELEMENTS_TYPE = 

"<p>Choisissez le <b>Type</b> dans la boîte de dialogue <b>Nouveaux éléments</b> pour identifier le type d'éléments que vous ajoutez à votre animation.

";

IDS_SDESC_ADDELEMENTS_TYPE = "";
IDS_WHATSTHIS_ADDELEMENT_NAME = 

"<p>Dans ce champ dans la boîte de dialogue <b>Nouveaux éléments</b>, inscrivez le nom des <b>éléments</b> que vous voulez ajouter. 

";

IDS_SDESC_ADDELEMENT_NAME = "";
IDS_WHATSTHIS_INSERTCELLS_NUMBER = 

"<p>Le champ <b>Nombre</b> dans la boîte de dialogue <b>Nouveaux éléments</b> vous permet de sélectionner le nombre d'éléments que vous voulez ajouter à votre animation. Vous pouvez soit inscrire le nombre dans le champ ou utiliser les flèches pour sélectionner un nombre.

";

IDS_SDESC_INSERTCELLS_NUMBER = "";
IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_NS = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>NS</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller les propriétés Nord/Sud du point de mouvement sélectionné.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_NS = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_NS = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_EW = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>EO</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller les propriétés Est/Ouest du point de mouvement sélectionné.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_EW = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_EW = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_FB = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Av-Ar</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller les propriétés Avant/Arrière du point de mouvement sélectionné.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_FB = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_FB = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_TENSION = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Tension</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller la valeur de tension au point de mouvement sélectionné. La valeur de tension contrôle comment la trajectoire de mouvement se plie plus ou moins abruptement quand elle traverse un point de mouvement.  

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_TENSION = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_TENSION = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_CONTINUITY = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Continuité</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller la valeur de continuité au point de mouvement sélectionné. La valeur de continuité contrôle la fluidité d'une transition entre des segments joints par un point de mouvement.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_CONTINUITY = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_CONTINUITY = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_BIAS = 

"<p>Sélectionnez l'opion <b>Biais</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller la valeur du biais au point de mouvement sélectionné. La valeur du biais contrôle la pente de la trajectoire de façon à ce qu'elle penche vers un côté du point de mouvement ou de l'autre. 

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_BIAS = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_BIAS = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_ANGLE = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Angle</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller l'angle de rotation au point de mouvement sélectionné. Vous devez avoir copié les valeurs de la position clé, qui est verrouillée dans le temps, pour avoir accès à cette option.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_ANGLE = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_ANGLE = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_ROTATIONPIVOT = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Pivot</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller le pivot de rotation au point de mouvement sélectionné. Vous devez avoir appliqué le pivot de déplacement à la valeur de rotation (sur l'onglet <b>Réglette</b>) et copié les valeurs de la position clé, qui est verrouillée dans le temps, pour avoir accès à cette option.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_ROTATIONPIVOT = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_ROTATIONPIVOT = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_SCALENS = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>NS</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller la valeur d'échelle nord / sud (hauteur) au point de mouvement sélectionné. Vous devez avoir copié les valeurs de la position clé, qui est verrouillée dans le temps, pour avoir accès à cette option.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_SCALENS = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_SCALENS = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_SCALEEW = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>EO</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller la valeur d'échelle est/ouest (largeur) au point de mouvement sélectionné. Vous devez avoir copié les valeurs de la position clé, qui est verrouillée dans le temps, pour avoir accès à cette option.";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_SCALEEW = "";

IDS_WHATSTHIS_PASTESPECIAL_SCALEPIVOT = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Pivot</b> dans la boîte de dialogue <b>Collage spécial</b> pour coller le pivot d'échelle  au point de mouvement sélectionné. Vous devez avoir appliqué le pivot de déplacement à la valeur de rotation (sur l'onglet <b>Réglette</b>) et copié les valeurs de la position clé, qui est verrouillée dans le temps, pour avoir accès à cette option.

";

IDS_SDESC_PASTESPECIAL_SCALEPIVOT = "";

IDS_LDESC_PASTESPECIAL_SCALEPIVOT = "";

IDS_WHATSTHIS_RENDERING_OPENGL = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>OpenGL</b> dans l'onglet <b>Affichage</b> si votre carte vidéo supporte les standards graphiques d'OpenGL.

";

IDS_SDESC_RENDERING_OPENGL = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_SMOOTHPEGS = 

"<p>L'option <b>Lisser les réglettes</b> dans l'onglet <b>Affichage</b> applique l'anti-aliasing aux trajectoires de mouvement dans le <b>Mode Sceneplanning</b> pour qu'elles apparaissent lisses dans les fenêtres <b>Vue</b>.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_SMOOTHPEGS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_SMOOTHTOOLS = 

"<p>L'option <b>Lisser les outils </b>dans l'onglet <b>Affichage</b> applique l'anti-aliasing aux outils du <b>Mode Sceneplanning</b>, tels que le cercle de rotation qui apparaît quand vous faites tourner une réglette.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_SMOOTHTOOLS = "";
IDS_WHATSTHIS_RENDERING_SMOOTHTEXTURES = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Lisser les textures</b> dansl'onglet <b>Affichage</b> pour améliorer l'apparence des images matricielles (bitmaps) dans les éléments et dans la coloration avec texture.

";

IDS_SDESC_RENDERING_SMOOTHTEXTURES = "";
IDS_WHATSTHIS_RENDERING_USESMALLTILES = 

"<p>Activez l'option <b>Utiliser de petites tuiles pour faire le rendu des textures et des images </b>dans l'onglet <b>Affichage</b> si vous avez des problèmes pour afficher les images matricielles (bitmap) à cause des limitations de votre carte vidéo. 

";

IDS_SDESC_RENDERING_USESMALLTILES = "";
IDS_WHATSTHIS_RENDERING_TEXTURESLIDER = 

"<p>Utilisez la <b>Barre de défilement des textures et des images</b> dans l'onglet <b>Affichage</b> pour configurer la qualité et la vitesse d'affichage des images matricielles.

";

IDS_SDESC_RENDERING_TEXTURESLIDER = "";
IDS_WHATSTHIS_RENDERING_MEMORY = 

"<p>Utilisez la barre de défilement de <b>Utilisation de la mémoire </b>pour contrôler la quantité de mémoire temporaire utilisée pour enregistrer les dessins. Augmenter la quantité de mémoire allouée à l'affichage des dessins améliorera votre performance parce que votre processeur n'aura pas à retraiter les mêmes images. Cependant,  la mémoire est prise de votre mémoire vive, donc si vous n'en avez pas beaucoup, vous pouvez rencontrer d'autres problèmes de réduction de performance.

";

IDS_SDESC_RENDERING_MEMORY = "";
IDS_WHATSTHIS_DEFAULT_USERNAME = 

"<p>Le champ <b>Nom d'utilisateur</b> dans l'onglet <b>Général</b> est l'endroit où vous pouvez identifier le créateur des modèles. Le modèles que vous créez après avoir changé cette valeur utiliseront la nouvelle information.

";

IDS_SDESC_DEFAULT_USERNAME = "";
IDS_WHATSTHIS_DEFAULT_COPYRIGHT = 

"<p>Le champ <b>Droit d'auteur</b> dans l'onglet <b>Général</b> est l'endroit où vous pouvez identifier le propriétaire du droit d'auteur des modèles que vous créez. Les modèles que vous créez après que vous changiez cette valeur utiliseront la nouvelle information de droit d'auteur.

";

IDS_SDESC_DEFAULT_COPYRIGHT = "";
IDS_WHATSTHIS_DEFAULT_TEMPLATE = 

"<p>Le champ <b>Bibliothèque globale</b> dans l'onglet Général identifie l'emplacement des modèles globaux. Pour que les modèles globaux liés à vos animations continuent de s'afficher, vous devez importer ces modèles dans la bibliothèque globale ou bien vous devez déplacer l'entière bibliothèque globale au nouvel emplacement.

";

IDS_SDESC_DEFAULT_TEMPLATE = "";
IDS_WHATSTHIS_DEFAULT_LANGUAGE = 

"<p>La liste de <b>Langues</b> dans l'onglet Général vous permet de sélectionner la langue affichée dans l'interface de Toon Boom Studio.

";

IDS_SDESC_DEFAULT_LANGUAGE = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_DRAWINGS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> du dessin (vectoriel).

";

IDS_SDESC_INTERFACE_DRAWINGS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_IMAGE = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> de l'image.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_IMAGE = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_SOUNDS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> de sons.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_SOUNDS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_PEGS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> <b>de réglettes</b>.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_PEGS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_MEDIA = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> de média.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_MEDIA = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_CAMERAS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> de caméras.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_CAMERAS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_EFFECTS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> d'effets.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_EFFECTS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_EFFECTPARAMETERS = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur par défaut des <b>éléments</b> des paramètres d'effets. Ce sont des éléments qui apparaissent en dessous des éléments d'effets et qui sont requis pour construire un effet.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_EFFECTPARAMETERS = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_DRAWINGCAMERA = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur de fond dans les fenêtres de Vue Caméra et de Vue Dessin. Changez cette couleur pour vous aider dans votre travail de dessin et de coloration des éléments vectoriels. 

";

IDS_SDESC_INTERFACE_DRAWINGCAMERA = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_TIMELINEBG = 

"<p>Cliquez sur le carré de couleurs dans l'onglet <b>Interface</b> pour changer la couleur de fond dans la fenêtre ligne de temps. Changez cette couleur pour vous aider dans votre travail dans sceneplanning et dans le changement d'éléments de temps à autre.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_TIMELINEBG = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_TIMEMEASURE = 

"<p>Sélectionnez soit les <b>images</b> (pour afficher juste des numéros d'images dans la fenêtre <b>Ligne de temps</b>)  soit<b> Pieds et images</b> pour afficher aussi les mesures équivalentes en pieds.

";

IDS_SDESC_INTERFACE_TIMEMEASURE = "";
IDS_WHATSTHIS_INTERFACE_SHOWALLTIPS = 

"<p>Cliquez pour afficher tous les conseils et messages d'avertissement à nouveau. 

";

IDS_SDESC_INTERFACE_SHOWALLTIPS = "";
IDS_WHATSTHIS_LIGHTTABLE_ENABLECOLORSHADING = 

"<p>Sélectionnez cette option pour afficher les objets dans la pelure d'oignon en utilisant les couleurs dans les boîtes<b> Couleur du précédent dessin</b> et <b>Couleur du dessin suivant</b>. 

";

IDS_SDESC_LIGHTTABLE_ENABLECOLORSHADING = "";
IDS_WHATSTHIS_LIGHTTABLE_PREVIOUSDRAWINGCOLOR = 

"<p>Double-cliquez ce carré pour changer la couleur des dessins précédents dans la <b>pelure d'oignon</b>.

";

IDS_SDESC_LIGHTTABLE_PREVIOUSDRAWINGCOLOR = "";
IDS_WHATSTHIS_LIGHTTABLE_NEXTDRAWINGCOLOR = 

"<p>Double-cliquez ce carré pour changer la couleur des dessins suivants dans la <b>pelure d'oignon</b>.

";

IDS_SDESC_LIGHTTABLE_NEXTDRAWINGCOLOR = "";
IDS_WHATSTHIS_LIGHTTABLE_ENABLESHADE = 

"<p>Sélectionnez cette option pour nuancer les objets qui apparaissent dans la <b>Table lumineuse automatique</b> ou la <b>Table lumineuse statique</b>.

";

IDS_SDESC_LIGHTTABLE_ENABLESHADE = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENE_TENSION = 

"<p>La valeur de la <b>Tension par défaut </b>dans l'onglet <b>Sceneplanning</b> contrôle comment la trajectoire se plie plus ou moins abruptement sur un point. A +1, un angle droit est formé entre les lignes avant et après le point. 

";

IDS_SDESC_SCENE_TENSION = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENE_CONTINUITY = 

"<p>La valeur de la <b>Continuité par défaut </b>dans l'onglet <b>Sceneplanning</b> contrôle la fluidité de la transition entre les segments joints par un point. Plus cette valeur est proche de   -1 ou de +1, plus la transition entre les segments est rapide. Une valeur de zéro crée un effet de mouvement continu. Vous pouvez créer un effet discontinu sur un saut ou un coup, pour indiquer un changement soudain de direction.

";

IDS_SDESC_SCENE_CONTINUITY = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENE_BIAS = 

"<p>La valeur du <b>Biais par défaut </b>dans l'onglet <b>Sceneplanning</b> contrôle la pente de la trajectoire pour qu'elle penche vers un côté ou l'autre du point. A zéro, aucun des côtés n'est favorisé. 

";

IDS_SDESC_SCENE_BIAS = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENE_COORDINATES = 

"<p>Utilisez le choix des <b>Unités des coordonnées</b> dans l'onglet <b>Sceneplanning</b> pour sélectionner les unités de mesure par défaut. Vous avez les choix suivants: champs, pouces, centimètres.

";

IDS_SDESC_SCENE_COORDINATES = "";
IDS_WHATSTHIS_BBOX_HIGHLIGHTING = 

"<p>L'option Utiliser la boîte de mise en évidence dans l'onglet Sceneplanning affiche une boîte bleue autour d'un élément sélectionné dans la Vue Caméra.

<a name=\"wp1188943\"> </a><p>
Si la commande Afficher le contour de la sélection est active, l'élément sélectionné affiche un coutour bleu autour des traits de pinceau ou une ligne centrale bleue autour des traits de crayon. Si désactivée, les éléments sélectionnés apparaissent en fondu.
</p>

";

IDS_SDESC_BBOX_HIGHLIGHTING = "";
IDS_WHATSTHIS_SELECTION_ALWAYS_VISIBLE = 

"<p>Utilisez l'option <b>Sélection toujours visible</b> dans l'onglet Sceneplanning pour afficher les éléments sélectionnés dans la Ligne de temps ou la Feuille d'exposition, même si la sélection est cachée.

";

IDS_SDESC_SELECTION_ALWAYS_VISIBLE = "";
IDS_WHATSTHIS_LINEAR_SPLINE = 

"<p>L'option <b>Créer une courbe linéaire</b> dans l'onglet Sceneplanning force toutes les fonctions de réglette (pour des mouvements, de la rotation et l'échelle) que vous créez à ne pas avoir d'accélération. Les nouvelles fonctions auront une courbe de vélocité linéaire à la place. Quand vous désactivez cette option, les fonctions sont créées avec une vélocité amortie par défaut.

";

IDS_SDESC_LINEAR_SPLINE = "";
IDS_WHATSTHIS_CONSTANT_KEYFRAMES = 

"<p>L'option <b>Créer des positions clés constantes dans l'onglet</b> Sceneplanning crée des positions clés constantes, c'est-à-dire, des positions clés sans interpolation, par défaut. Quand vous désactivez cette option, les changements entre positions clés seront par interpolation par défaut.

";

IDS_SDESC_CONSTANT_KEYFRAMES = "";
IDS_WHATSTHIS_SINGLE_CELL_SELECTION = 

"<p>L'option<b> Sélection d'une seule cellule dans l'onglet</b> Sceneplanning vous permet de sélectionner une seule cellule dans la ligne de temps. 

<a name=\"wp1189005\"> </a><p>
Quand vous désactivez cette option:
</p>
<ul>

<a name=\"wp1189006\"> </a><li>Vous pouvez sélectionner la piste entière dans le calque de la ligne de temps en cliquant dessus.</li>

<a name=\"wp1189007\"> </a><li>Vous devez appuyer sur [Control][Alt] pour sélectionner une seule cellule.  </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_SINGLE_CELL_SELECTION = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_CATEGORY = 

"<p>Le choix de <b>Catégorie </b>dans l'onglet <b>Raccourcis</b> contient tous les menus dans la fenêtre Toon Boom Studio ainsi que les groupes de commandes figurant dans le menu contextuel. 

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_CATEGORY = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_COMMANDS = 

"<p>La liste de <b>Commandes</b> dans l'onglet <b>Raccourcis</b> affiche toutes les commandes dans la catégorie que vous sélectionnez.

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_COMMANDS = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_CURRENTKEY = 

"<p>Si la commande que vous sélectionnez possède déjà un raccourci de clavier , il apparaît dans le champ <b>Clé courante</b> dans l'onglet <b>Raccourcis</b>.

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_CURRENTKEY = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_PRESSNEWKEY = 

"<p>Dans l'onglet <b>Raccourcis</b>, vous inscrivez de nouveaux raccourcis en cliquant sur le bouton <b>Cliquez et entrez une nouvelle clé</b> et en appuyant sur les clés que vous voulez utiliser.

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_PRESSNEWKEY = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_REMOVE = 

"<p>Cliquez sur le bouton <b>Supprimer</b> dans l'onglet <b>Raccourcis</b>  pour supprimer un raccourci sélectionné.

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_REMOVE = "";
IDS_WHATSTHIS_KEYBOARD_RESETALL = 

"<p>Cliquez sur le bouton <b>Réinitialiser tout </b>dans l'onglet <b>Raccourcis</b> pour ramener les raccourcis de clavier à leurs paramètres par défaut. 

";

IDS_SDESC_KEYBOARD_RESETALL = "";
IDS_WHATSTHIS_RENAMEIMAGE_NAME = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Renommer l'image</b>, inscrivez le nouveau nom de l'image dans le champ <b>Nom de l'image</b>. Toon Boom Studio change le nom du fichier dans votre répertoire d'animation pour refléter le nom que vous entrez. 

";

IDS_SDESC_RENAMEIMAGE_NAME = "";
IDS_WHATSTHIS_RENAMECOLOR_NEW = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Renommer le style</b>, inscrivez le nouveau nom de<b> </b>palette dans le champ <b>Nom de palette</b>.

";

IDS_SDESC_RENAMECOLOR_NEW = "";
IDS_WHATSTHIS_RENAMEELEMENT_NAME = 

"<p>Inscrivez le nom de votre <b>élément</b> dans le champ <b>Nom de l'élément</b> dans la boîte de dialogue <b>Renommer l'élément</b>.

";

IDS_SDESC_RENAMEELEMENT_NAME = "";
IDS_WHATSTHIS_RENAMECOLOR_NEW = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Renommer le style</b>, inscrivez le nouveau nom du style de palette dans le champ <b>Nom du style</b>.

";

IDS_SDESC_RENAMECOLOR_NEW = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENEPROP_NAME = 

"<p>Pour changer le nom de la scène courante, inscrivez le nouveau nom dans le champ <b>Nom de la scène </b>dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de la scène</b>. 

";

IDS_SDESC_SCENEPROP_NAME = "";
IDS_WHATSTHIS_SCENEPROP_BGCOLOR = 

"<p>Pour changer la couleur de la scène, cliquez sur le carré <b>Couleur de fond</b> dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de la scène</b>.

";

IDS_SDESC_SCENEPROP_BGCOLOR = "";
IDS_WHATSTHIS_SETEXPOSURE_NUMBER = 

"<p>Inscrivez le nombre d'images dans lesquelles vous voulez que votre dessin ou image apparaisse dans le champ <b>Images</b> dans la boîte de dialogue <b>Paramétrer l'exposition</b>. Vous pouvez aussi utiliser les flèches pour sélectionner le nombre d'images.

";

IDS_SDESC_SETEXPOSURE_NUMBER = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_STREAM = 

"<p>L'option <b>Transmis</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> place l'élément son sélectionné comme<b> son transmis</b>, qui commence à jouer au fur et à mesure qu'il est téléchargé sur l'ordinateur de l'utilisateur dans un fichier Flash de Macromedia. 

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_STREAM = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_SOUNDELEMENTPANEL = 

"<p>Le panneau <b>Elément son </b>dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> affiche tous les fichiers de son dans l'élément son. L'image de début et de fin de différents fichiers de son au sein de l'élément sont identifiées par leur numéro d'image.

<a name=\"wp1071610\"> </a><p>
Dans ce panneau, vous pouvez calculer l'attribution des lèvres et vous pouvez changer l'image du début ou de fin d'un son.
</p>

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_SOUNDELEMENTPANEL = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_CURRENTSOUNDPANEL = 

"<p>Les ondes sonores qui apparaissent dans le panneau <b>Son courant</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> représentent les ondes sonores que vous sélectionnez dans le <b>Panneau de l'Elément Son</b>. Ce panneau affiche la durée du son en secondes. 

<a name=\"wp1071614\"> </a><p>
Dans ce panneau, vous pouvez détacher des segments du début ou de la fin du son, et vous pouvez ajouter des fondus dans le son.
</p>

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_CURRENTSOUNDPANEL = "";

IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_ZOOM = 

"<p>Utilisez la barre de défilement du Zoom dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> pour changer le niveau de zoom des panneaux de son. Laissez glisser vers la gauche pour faire un zoom arrière. Laissez glisser vers la droite pour faire un zoom avant.";

IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_LIPSYNCPREVIEW = 

"<p>L'<b>Image de prévisualisation du lip-synch</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> affiche l'image des lèvres de la trame sonore pour l'image sélectionnée. Vous pouvez changer l'attribution des lèvres en cliquant sur une image en dessous de l'image de prévisualisation.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_LIPSYNCPREVIEW = "";

IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_LIPSYNCIMAGES = 

"<p>Les images dans le menu <b>Lip-synch</b> représentent toutes les attributions possibles de lèvres d'une trame sonore. Pour changer  l'attribution des lèvres d'un son à une image sélectionnée,  cliquez sur une de ces images. L'image de prévisualisation du lip-synch est remplacée par l'image que vous avez sélectionnée.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_LIPSYNCIMAGES = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_STARTFRAME = 

"<p>Pour changer l'image de début d'un son, inscrivez une valeur dans le champ <b>Image du début</b>, faisant glisser la sélection du fichier son, ou faisant glisser le marqueur vert au début du fichier son dans l'<b>Editeur de l'élément son</b>.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_STARTFRAME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_STOPFRAME = 

"<p>Le champ <b>Image d'arrêt</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b>  identifie l'image sur laquelle le fichier son que vous avez sélectionné s'arrête de jouer. Changez l'image d'arrêt en inscrivant une valeur dans ce champ, en faisant glisser la sélection du fichier  son ou en faisant glisser le marqueur jaune à la fin du fichier son. 

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_STOPFRAME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_CURRENTFRAME = 

"<p>Le champ <b>Image courante</b> indique le numéro de l'image que vous avez sélectionnée dans l'<b>Editeur de l'élément son</b>. Vous pouvez sélectionner une image en cliquant le numéro de l'image ou en faisant glisser la barre de défilement d'images rouge au dessus du panneau de l'élément son. 

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_CURRENTFRAME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_STARTTIME = 

"<p>Le champ <b>Temps du début</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> indique la seconde à laquelle le fichier son que vous avez sélectionné commencera dans votre animation. Vous pouvez changer le temps du début en inscrivant une valeur dans ce champ, en faisant glisser la sélection du fichier son ou en faisant glisser le marqueur vert au début du fichier son. 

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_STARTTIME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_LOOPING = 

"<p>Le champ <b>Boucle</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> indique le nombre de fois que le fichier son jouera dans votre animation. Pour mettre un son en boucle,  inscrivez un nombre dans ce champ.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_LOOPING = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_STOPTIME = 

"<p>Le champ <b>Temps d'arrêt</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> indique la seconde à laquelle le fichier son que vous avez sélectionné s'arrêtera de jouer. Changez le temps d'arrêt en inscrivant une valeur dans ce champ, en faisant glisser la sélection du fichier son (la fin de la zone violette), ou en faisant glisser le marqueur jaune à la fin du fichier son. 

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_STOPTIME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_VOLUME = 

"<p>La barre de défilement du<b>Volume</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> contrôle le volume de la trame que vous avez sélectionnée dans le <b>Panneau du son courant</b>. Cette barre de défilement vous permet de contrôler le volume des trames sonores pour éviter toute distorsion durant l'export du fichier.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_VOLUME = "";
IDS_WHATSTHIS_SOUNDEDITOR_SCRUBBING = 

"<p>Sélectionnez l'option <b>Activer le scrubbing</b> dans l'<b>Editeur de l'élément son</b> quand vous voulez modifier l'attribution des lèvres d'un son en écoutant plus précisément la trame sonore.

";

IDS_SDESC_SOUNDEDITOR_SCRUBBING = "";
IDS_WHATSTHIS_TEXTUREPROPERTIES_NAME = 

"<p>Le fichier <b>Nom</b> dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de textures</b> affiche le nom du nuancier de textures sélectionné. Vous pouvez changer le nom du nuancier en l'inscrivant dans ce champ.

";

IDS_SDESC_TEXTUREPROPERTIES_NAME = "";
IDS_WHATSTHIS_TEXTUREPROPERTIES_HEIGHT = 

"<p>Le champ <b>Hauteur</b> dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de textures</b> affiche la hauteur du nuancier de textures sélectionné.  

";

IDS_SDESC_TEXTUREPROPERTIES_HEIGHT = "";
IDS_WHATSTHIS_TEXTUREPROPERTIES_WIDTH = 

"<p>Le champ <b>Largeur</b> dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de textures</b> affiche la largeur du nuancier de textures sélectionné.  

";

IDS_SDESC_TEXTUREPROPERTIES_WIDTH = "";
IDS_WHATSTHIS_TEXTUREPROPERTIES_TILE = 

"<p>L'option <b>Tuile</b> dans la boîte de dialogue <b>Propriétés de textures</b> contrôle comment les images que vous colorez avec des textures apparaitront dans les zones colorées. Les changements à l'option <b>Tuile</b> sont appliqués à toutes les zones futures que vous colorerez avec le nuancier. 
<ul>

<a name=\"wp1172934\"> </a><li>Quand vous sélectionnez l'option <b>Tuile</b>, tous les vecteurs que vous remplissez avec une image matricielle deviendront des tuiles.</li>

<a name=\"wp1172941\"> </a><li>Quand vousdé-sélectionnez l'option <b>Tuile</b>, vous activez l'option Étirer et toutes les régions colorées s'étireront pour remplir la région des zones vectorielles. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_TEXTUREPROPERTIES_TILE = "";
IDS_WHATSTHIS_TINTBLEND_BLENDINGSLIDER = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Mélange de teintes</b>,  utilisez la barre de défilement du <b>% Mélange</b> pour sélectionner la quantité de couleur que vous voulez mélanger avec toutes les couleurs dans le style de palette. Plus la valeur du mélange est proche de 100%, plus la couleur sélectionnée sera mélangée en grande quantité avec chaque couleur dans le style de palette. 

";

IDS_SDESC_TINTBLEND_BLENDINGSLIDER = "";

IDS_LDESC_TINTBLEND_BLENDINGSLIDER = "";

IDS_WHATSTHIS_TINT_RGB = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b>, sélectionnez l'option <b>RGB</b> pour utiliser le modèle de couleurs <b>Rouge</b>, <b>Vert</b> et <b>Bleu</b> pour teinter votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_RGB = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_HSV = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b>, sélectionnez l'option <b>HSB</b> pour utiliser le modèle de couleurs <b>Tonalité (hue)</b>, <b>Saturation</b> et <b>Brillance</b> pour teinter votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_HSV = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_H = 

"<p>Utilisez l'option <b>Tonalité (hue) </b>dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever une valeur de tonalité des couleurs de votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_H = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_S = 

"<p>Utilisez l'option <b>Saturation</b> dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever une valeur de saturation des couleurs de votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_S = "";

IDS_WHATSTHIS_TINT_V = 

"<p>Utilisez l'option<b> Brillance </b>dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour éclaircir/assombrir votre style de palette.";

IDS_LDESC_TINT_V = "";

IDS_SDESC_TINT_V = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_R = 

"<p>Utilisez l'option <b>Rouge</b> dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever du rouge des couleurs de votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_R = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_G = 

"<p>Utilisez l'option<b> Vert</b> dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever du vert des couleurs de votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_G = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_B = 

"<p>Utilisez l'option <b>Bleu</b> dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever du bleu des couleurs de votre style de palette.

";

IDS_SDESC_TINT_B = "";
IDS_WHATSTHIS_TINT_ALPHA = 

"<p>Utilisez la barre de défilement <b>Alpha</b> dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b> pour ajouter/enlever de la transparence de votre style de palette et rendre vos couleurs de votre style de palette plus ou moins transparentes.";

IDS_WHATSTHIS_TintOffset_BlendingSlider = 

"<p>Dans la boîte de dialogue <b>Modulateur de teintes</b>, utilisez la barre de défilement <b>% Mélange </b>pour ajuster la quantité de chaque valeur que vous voulez ajouter ou enlever de la palette de style.

<a name=\"wp1173143\"> </a><p>
A 100%, vous ajoutez ou enlevez toute la valeur de chaque paramètre. Quand vous changez le pourcentage, vous changez en fait la valeur de chaque paramètre de ce même pourcentage. Donc si vous ajoutez une valeur de Brillance (dans HSB) de 50 et que vous changez le pourcentage de mélange de 50%, vous obtiendrez le même résulat que changer la Brillance à 25. Il est plus commun de laisser le pourcentage de mélange à 100% et de changer les paramètres pour une valeur. 
</p>

";

IDS_SDESC_TintOffset_BlendingSlider = "";
IDS_WHATSTHIS_CYCLE_SELECT_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Sélection</b>, vous pouvez activer les outils de <b>Sélection <img src=\"images/but_sel.png\" height=\"23\" width=\"18\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Editeur de contour</b> <img src=\"images/but_ContourEditor.png\" height=\"28\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Perspective</b> <img src=\"images/but_perspective.png\" height=\"24\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, ou <b>Repositionner tous les dessins</b> <img src=\"images/but_repositionAll.png\" height=\"35\" width=\"33\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.

";

IDS_SDESC_CYCLE_SELECT_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_SELECT_TOOL = "Parcourrez les raccourcis dans le menu de Sélection des outils de dessin [1]";

IDS_WHATSTHIS_CYCLE_BRUSH_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Outils Pinceau</b>, vous pouvez activer les outils <b>Pinceau</b> <img src=\"images/but_brush.png\" height=\"35\" width=\"34\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Crayon <img src=\"images/but_pencil.png\" height=\"34\" width=\"30\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Rectangle <img src=\"images/but_rectangle.png\" height=\"23\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Ellipse</b> <img src=\"images/but_ellipse.png\" height=\"25\" width=\"33\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Polyligne</b> <img src=\"images/but_polyline.png\" height=\"21\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">  et <b>Ligne</b> <img src=\"images/line_hot.png\" height=\"23\" width=\"24\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.

";

IDS_SDESC_CYCLE_BRUSH_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_BRUSH_TOOL = "Parcourrez les raccourcis dans le menu des outils de dessin Pinceau [2]";

IDS_WHATSTHIS_CYCLE_PAINT_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Coloriser</b>, vous pouvez activer les outils <b>Coloriser</b> <img src=\"images/paint_hot.png\" height=\"30\" width=\"27\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Supprimer la couleur <img src=\"images/but_unpaint.png\" height=\"30\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Coloriser les zones vides <img src=\"images/but_paintUnpainted.png\" height=\"30\" width=\"30\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Pipette <img src=\"images/but_dropper.png\" height=\"27\" width=\"25\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"></b>, <b>Fermer les espaces</b> <img src=\"images/windows_FRa.png\" height=\"32\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Trait</b> <img src=\"images/but_closeGap.png\" height=\"32\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> et <b>Editer la texture</b> <img src=\"images/but_editTexture.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.

";

IDS_SDESC_CYCLE_PAINT_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_PAINT_TOOL = "Parcourrez les raccourcis dans le menu des outils de dessin Coloriser [3]";

IDS_WHATSTHIS_CYCLE_ERASER_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Gomme</b>, vous pouvez activer l'outil <b>Gomme</b> <img src=\"images/but_erase.png\" height=\"32\" width=\"26\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">, <b>Couteau</b> <img src=\"images/cutter_hot.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> et l'outil <b>Ciseaux</b> <img src=\"images/cutter_hot.png\" height=\"27\" width=\"32\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.

";

IDS_SDESC_CYCLE_ERASER_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_ERASER_TOOL = "Parcourrez les raccourcis dans le menu des outils de dessin Gomme [4]";

IDS_WHATSTHIS_CYCLE_ERASER_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Texte</b>, vous pouvez activer l'outil <b>Texte</b> <img src=\"images/but_text.png\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\">.

";

IDS_SDESC_CYCLE_ERASER_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_ERASER_TOOL = "Sélectionnez le raccourci Texte dans le menu Texte de Outils de dessin [T]";

IDS_WHATSTHIS_CYCLE_ZOOM_TOOL = 

"<p>Du menu <b>Zoom</b>, vous pouvez activer l'outil <b>Zoom</b> <img src=\"images/zoom_hot.png\" height=\"32\" width=\"29\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> et l'outil <b>Main</b> <img src=\"images/but_grabber.png\" height=\"23\" width=\"20\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\"> .

";

IDS_SDESC_CYCLE_ZOOM_TOOL = "";

IDS_LDESC_CYCLE_ZOOM_TOOL = "Parcourrez les raccourcis dans le menu des outils de dessin Zoom [5]";

IDS_WHATSTHIS_F1DE_SELECT = 

"<p>Utilisez l'outil de <b>Sélection</b> pour sélectionner et déplacer des positions clés et des points de contrôle. Vous pouvez aussi utiliser cet outil pour sélectionner des images sur la courbe à l'endroit où vous voulez ajouter des positions clés. 
<ul>

<a name=\"wp1110025\"> </a><li>Appuyez sur [Option] et cliquez sur la courbe pour ajouter une position clé / point de contrôle. </li>

<a name=\"wp1110027\"> </a><li>Appuyez sur [Option] + [Shift] pour supprimer une position clé / point de contrôle. </li>

<a name=\"wp1110034\"> </a><li>Appuyez sur [Option] et faites glisser un point horizontalement pour copier le point à un nouvel endroit. </li>

<a name=\"wp1091115\"> </a><li>Appuyez sur [Command] et faites glisser un point horizontalement pour déplacer le point.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_F1DE_SELECT = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_ZOOM = 

"<p>Utilisez l'outil Zoom pour faire un zoom avant sur la courbe.
<ul>

<a name=\"wp1078616\"> </a><li>Pour un zoom avant, cliquez sur la courbe ou faites glisser un rectangle autour de la région sur laquelle faire le zoom.</li>

<a name=\"wp1078617\"> </a><li>Pour un zoom arrière, appuyez sur [Option] et cliquez sur la courbe.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_F1DE_ZOOM = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_GRABBER = 

"<p>Utilisez l'outil <b>Main</b> pour déplacer le point de vue que vous avez de la courbe.

<a name=\"wp1078632\"> </a><p>
Avec cet outil, cliquez et faites glisser la courbe vers une zone de la courbe que vous voulez voir. 
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_GRABBER = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_GRID = 

"<p>Le bouton <b>Grille</b> affiche et cache la grille que vous pouvez utiliser pour faire des changements précis sur la courbe. 

";

IDS_SDESC_F1DE_GRID = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_FITWINDOW = 

"<p>Le bouton <b>Ajuster à la fenêtre</b> réinitialise votre vue pour que vous puissiez voir la courbe dans son entier dans la fenêtre.

";

IDS_SDESC_F1DE_FITWINDOW = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_ADDPOINT = 

"<p>Le bouton <b>Ajouter un point</b> ajoute une position clé à l'image sélectionnée sur la courbe. 

";

IDS_SDESC_F1DE_ADDPOINT = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_DELETEPOINT = 

"<p>Le bouton <b>Supprimer un point</b> supprime le point de contrôle ou position clé sélectionnée du menu courbe.

";

IDS_SDESC_F1DE_DELETEPOINT = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_LOCKINTIME = 

"<p>Le bouton <b>Verrouiller dans le temps</b> change le point de contrôle sélectionné en une position clé. 

<a name=\"wp1078712\"> </a><p>
Les positions clés sont liées à un numéro d'image spécifique. Les points de contrôle peuvent être placés à n'importe quel endroit entre des images. 
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_LOCKINTIME = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_NS = 

"<p>Le bouton <b>Nord/Sud</b> bascule dans la vue Nord/Sud d'une trajectoire de mouvement ou d'une trajectoire de point d'ancrage d'une réglette.

<a name=\"wp1078731\"> </a><p>
Quand vous éditez la fonction d'une  trajectoire de mouvement ou d'un point d'ancrage, vous ne pouvez éditer qu'une direction à la fois.
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_NS = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_EW = 

"<p>Le bouton <b>Est/Ouest</b> bascule dans la vue Est/Ouest d'une trajectoire de mouvement ou d'une trajectoire de point d'ancrage d'une réglette.

<a name=\"wp1110079\"> </a><p>
Quand vous éditez la fonction d'une  trajectoire de mouvement ou d'un point d'ancrage, vous ne pouvez éditer qu'une direction à la fois.
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_EW = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_FB = 

"<p>Le bouton <b>Avant/Arrière</b> bascule dans la vue avant/arrière d'une trajectoire de mouvement d'une réglette. 

<a name=\"wp1110095\"> </a><p>
Quand vous éditez la fonction d'une  trajectoire de mouvement ou d'un point d'ancrage, vous ne pouvez éditer qu'une dimension à la fois.
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_FB = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_PLOTLINE = 

"<p>La courbe représente comment une valeur change sur un nombre d'images.
<ul>

<a name=\"wp1078775\"> </a><li>Au long de l'axe horizontal (axe x) se trouvent les numéros d'images.</li>

<a name=\"wp1078776\"> </a><li>Au long de l'axe vertical (axe y) se trouvent les valeurs de l'effet que vous éditez.</li>
</ul>

<a name=\"wp1078777\"> </a><p>
Vous pouvez changer votre point de vue de la courbe pour vous aider à éditer la rotation de la réglette.
</p>
<ul>

<a name=\"wp1078778\"> </a><li>Utilisez les barres de défilement de zoom horizontal et vertical pour zoomer vers et loin de la courbe. </li>

<a name=\"wp1078779\"> </a><li>Utilisez les barres de défilement horizontal et vertical pour afficher d'autres parties de la courbe. </li>
</ul>

";

IDS_SDESC_F1DE_PLOTLINE = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_XAXIS = 

"<p>L'<b>axe x</b> représente la ligne de temps de votre effet. Le temps est mesuré en images.

";

IDS_SDESC_F1DE_XAXIS = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_YAXIS = 

"<p>L'<b>axe y</b> représente la valeur de l'effet que vous éditez.

";

IDS_SDESC_F1DE_YAXIS = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_LEFTTOKEY = 

"<p>La valeur <b>Poignée de gauche - Distance au point clé</b> est la distance entre la poignée gauche et le point sélectionné sur la courbe. 

";

IDS_SDESC_F1DE_LEFTTOKEY = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_LEFTANGLE = 

"<p>La valeur <b>Poignée de gauche - Angle</b> est le nombre de degrés (de -90 à 90) entre la poignée gauche et l'axe y.

";

IDS_SDESC_F1DE_LEFTANGLE = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_RIGHTTOKEY = 

"<p>La valeur <b>Poignée de droite - Distance au point clé</b> est la distance entre la poignée droite et le point sélectionné sur la courbe. 

";

IDS_SDESC_F1DE_RIGHTTOKEY = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_RIGHTANGLE = 

"<p>La valeur <b>Poignée de droite - Angle</b> est le nombre de degrés (de -90 à 90) entre la poignée gauche et l'axe y.

";

IDS_SDESC_F1DE_RIGHTANGLE = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_CURVETYPE = 

"<p>Utilisez l'outil <b>Type de courbe</b> pour sélectionner comment vous voulez contrôler la vélocité des changements. Vous avez deux options à partir de ce menu:
<ul>

<a name=\"wp1078900\"> </a><li><b>Courbe</b>: Sélectionnez cette option quand vous voulez contrôler les changements graduels en manipulant la forme de la courbe.</li>

<a name=\"wp1078901\"> </a><li><b>Basé sur la vélocité</b>: Sélectionnez cette option quand vous voulez lier la vitesse des changements graduels à la vitesse de la réglette, qui est contrôlée par l'onglet de fonction Vélocité.</li>
</ul>

";

IDS_SDESC_F1DE_CURVETYPE = "";
IDS_WHATSTHIS_F1DE_RESHAPE = 

"<p>Le menu <b>Restructurer</b> fournit les commandes qui permettent de changer la forme de la courbe en appliquant des formules établies au segment sélectionné ou à la courbe entière.

<a name=\"wp1078923\"> </a><p>
Vous pouvez utiliser ces commandes dans le menu pour restructurer la courbe en utilisant différents effets d'accélération, comme les amortis ou les amortis inversés. 
</p>

<a name=\"wp1078924\"> </a><p>
Pour appliquer ces commandes à la courbe entière, appuyez sur [Shift] et sélectionnez la valeur du menu <b>Restructurer</b>. 
</p>

";

IDS_SDESC_F1DE_RESHAPE = "";
IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_FRAMESLIDER = 

"<p>Utilisez la barre de défilement d'images <b>Image</b> pour sélectionner l'image du début de votre lecture. 

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_FRAMESLIDER = "";
IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_MUTE = 

"<p>Utilisez le bouton <b>Muet</b> pour éteindre le son durant la lecture.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_MUTE = "";
IDS_WHATSTHIS_ALLPLAY_VOLUMESLIDER = 

"<p>Utilisez la barre de défilement du <b>Volume</b> pour ajuster le niveau de son durant la lecture.

";

IDS_SDESC_ALLPLAY_VOLUMESLIDER = "";

IDS_WHATSTHIS_ADD_PEG_REPARENT = 

"<p>Utilisez ce bouton pour ajouter une réglette à la scène et l'attacher à l'élément sélectionné.

";

IDS_SDESC_ADD_PEG_REPARENT = "Réglette parent";

IDS_LDESC_ADD_PEG_REPARENT = "Ajouter une réglette à la scène et l'attacher à l'élément sélectionné";
